Det mest ikke værdsatte Zelda-spil er hemmeligt det mest innovative

Hvis du nogensinde har siddet der vredt og stukket på A-knappen, mens du prøvede at springe den obligatoriske tutorialsektion over i et moderne Zelda-spil over, så læg en tanke til dem, der ikke havde luksusen af ​​en sådan mentorordning dengang. Jeg var en af de stakkels sjæle, kun seks år gammel, da jeg første gang modtog Zelda 2: The Adventure Of Link på NES. I disse dage bliver Zelda-spil indvarslet med mange års hype, venten og rygter, men dengang havde der kun været ét andet Zelda-spil, og dets efterfølger blev udgivet uden trompeter og parader.





Med meget lidt information kom jeg derfor i gang med mit andet eventyr med Link. Startende i et kongeligt soveværelse med Zelda, der lå og sov, forlod jeg slotsområdet og begyndte at vandre rundt i Hyrule uden at ane, hvad der foregik.

The Legend Of Zelda havde været en åbenbaring. Shigeru Miyamoto og co havde presset et stort eventyr ind i en lille patron; med mere plads at spille med anden gang, forventedes formlen at udvikle sig. På udkig efter noget andet, holdt Miyamoto fat i Takashi Tezuka for at hjælpe med historien, men sammensatte et andet hold for at klare resten af ​​spillet. Jeg vidste ikke, at mens jeg roamede i dette nye top-down område af Hyrule, var jeg ved at opdage to af spillets nye tilføjelser, den ene tilføjet af Miyamoto, den anden en konsekvens af denne beslutning.



For det første var Zelda 2 trods alt ikke et top-down eventyr. For det andet var det svært. Og ikke bare 'øh, det var svært, jeg nåede kun at komme igennem med et halvt hjertestykke tilbage' lidt hårdt, men 'jeg er begyndt at stille spørgsmålstegn ved ikke kun min egen tro, men også religion generelt'. .

Når du støder på en fjende på Zelda 2's oververdenskort, skifter handlingen øjeblikkeligt til en siderullende visning. Link, bevæbnet med sit sværd og skjold, kan gå til venstre og højre, skubbe sin klinge mod fjender og undvige angreb. Det var en interessant idé, men en, der resulterede i et meget vanskeligt gameplay, hvilket sandsynligvis er grunden til, at det aldrig er blevet forsøgt i et Zelda-spil siden.



Link var brutalt underpowered i den første halve time, og byde dig velkommen med en kurve, der er mindre svær end en klippe. I dagevis var jeg fanget i en evig dødsløkke, og overlevede i ti minutter, før jeg endte på den forkerte ende af en Moblins klinge. Dette føltes ikke som den episke quest, jeg havde tilmeldt mig, det var Nintendo, der tog micken. Jeg holdt dog fast i det, og til sidst formåede jeg at overleve længe nok til at der skulle ske noget interessant. Linket er steget.

Dette var et nyt koncept for mig (RPG'er havde endnu ikke taget den vestlige verden med storm), og det tog et stykke tid at omslutte mit lille barnesind, men det gik op for mig, at jo længere Link overlevede, og jo flere fjender besejrede han. , jo stærkere ville han blive. Dette var ikke kun en fyr, der kunne hente ildblomster eller supersvampe for at give ham kunstig styrke, dette var en helt, der udviklede sig, fik erfaring og voksede i evner, jo mere han kæmpede.



Med tiden blev spillet mindre vanskeligt. Link ville op i niveau, og fjenderne, der plejede at irritere mig, blev lækkert sværdfoder, der tilbød erfaringspoint, der ville hjælpe med at pumpe min helt op til stadigt større højder. Ansvarsfølelsen, der kontrollerer Link i Zelda 2, var større end nogen anden, jeg nogensinde havde følt: Jeg ledte ikke bare en sprite gennem en række trin for at få prinsessen, jeg havde ansvaret for at sikre, at denne eventyrer var stærk nok til at gøre forretningen, når han kom dertil. Det var som en længere, 8-bit version af træningsmontagen fra Rocky 4 (en passende sammenligning på det tidspunkt, da den film kun var blevet udgivet et par år tidligere).

Så snart spillerne kom over Zelda 2s indledende sværhedsgrad, kunne de begynde at værdsætte spillets andre tilføjelser og innovationer. At besøge Hyrules landsbyer gav spillet en følelse af, at du udforskede et faktisk land befolket af rigtige mennesker, snarere end originalens borgerfri sletter. Selvfølgelig siger indbyggerne i Rauru, Saria, Ruto og lignende (opkaldt efter de syv vismænd) ikke meget mere end dårligt oversatte nuggets af gnomisk snak (hvis alt andet fejler, så brug ild), men til en ung fyr ligesom mig, der næsten ikke kunne læse, tilføjede dette bare mystikken.

Udseende og fornemmelse var ikke de eneste ting, der gør, at den fremstår den dag i dag som en unik Zelda. Det er også det eneste hovedspil i serien, der ikke indeholdt musik fra Koji Kondo, hvilket betyder, at det lyder ulig nogen anden titel i serien. Melodierne blev i stedet håndteret af Ice Climbers-komponisten Akito Nakatsuka, og selvom dets bud på hovedtemaet i oververdenen ikke huskes så kærligt som Kondos værk, betragtes tempeltemaet – senere remixet i Super Smash Bros. Melee and Brawl – som et klassisk Zelda ditty.



Zelda 2 kan nu blive betragtet som seriens sorte får, og dets RPG-lignende nivelleringssystem er muligvis blevet droppet, for aldrig at blive set igen, men Nintendo introducerede masser af andre elementer i det andet spil, som er fortsat gennem hele serien.

Ud over de førnævnte landsbyer og byer markerede Zelda II også den første optræden af ​​Dark Link, Triforce of Courage og seriens vidtstrakte sidemissioner (man så dig finde medicin til en syg dreng). Det introducerede også nu almindelige Zelda-genstande såsom hammeren og støvlerne og var den første til at lade Link bruge magi.

Hvis du aldrig har spillet Zelda 2, fordi du har hørt dårlige ting, opfordrer jeg dig til at downloade den [på VC nu, folkens! - Shill Ed] og giv det en chance. Den første time eller to vil være enormt frustrerende, da du finder dig selv ved at dø igen og igen, som jeg gjorde for næsten 25 år siden. Men så, ligesom det, vil det klikke, og du vil indse, at Zelda 2 faktisk var det første spil i serien, der virkelig fik dig til at føle, at du havde kontrol over en helt, snarere end en klump af pixels. Det første spil hed The Legend Of Zelda, fordi målet var at finde og redde prinsessen. Zelda 2 blev navngivet The Adventure Of Link af en meget god grund.