211service.com
Destiny 2 får endelig en særlig nærkampsløsning, og den pudser bukserne af mange lette underklasser
(Billedkredit: Bungie)
Bungie har skitseret en række af Destiny 2-balanceændringer kommer den 24. august med lanceringen af sæson 15, og næsten alle populære og upopulære underklasser får justeringer.
Inden vi går ud i lysets og stasis ukrudt, lad os først sætte pris på en meget efterspurgt, længe ventet livskvalitetsfunktion, der også kommer næste sæson: muligheden for at kortlægge din specielle nærkamp til en anden knap end din normale nærkamp. Ikke mere uforvarende teleportere ind til en normal nærkamp mod en eksplosiv fjende, som du havde tænkt dig at ramme med en kastekniv. Ved at aktivere og genkortlægge de nye opladede og uopladede nærkampsmuligheder i kontrolindstillingerne, kan du garantere, at du altid bruger den rigtige smag af punch. Du kan stadig beholde det gamle auto-melee-system, hvis du vil, men for mange spillere vil dette være en velkommen ændring.
Destiny 2 sæson 15 nerfs
Til højre, til nerverne. For det første er to grundlæggende aspekter ved at blive ændret. For det første vil Stasis-frysningseffekten nu være nemmere at bryde ud af takket være forkortede animationer, og du vil komme til at starte breakout-animationen med det samme, hvis du bliver frosset i luften. For det andet vil glidning nu komme med betydelige sanktioner: reduceret stabilitet, øget flinch og – sjovt nok – reduceret nøjagtighed på haglgeværer specifikt, fordi Bungie ved, at de haglgeværaber elsker at lade som om, de er på en slip-n-slide.
De underklassespecifikke nerver er mere granulære, så vi gennemgår dem klasse for klasse.
- Top-tree Sentinel (Ward of Dawn): Ward of Dawn vil nu tage øget skade fra chefer, men du kan reducere indkommende skader ved at stable Resilience.
- Middle-tree Nightstalker (Spectral Blades): skadesreduktion under Super faldt fra 52 % til 47 %, og den yderligere reduktion opnået i stealth mode er blevet reduceret fra 5 % til 3 %.
- Stasis Warlock (Winter's Wrath): reduceret superskader på nærgående Supers, inklusive Burning Maul, Fists of Havoc, Sentinel Shield, Nova Warp, Arc Staff og Spectral Blades.
- Top-tree Dawnblade (Daybreak): reduceret sporing og detonationsstørrelse på Celestial Fire nærkampsprojektiler, og Icarus Dash giver nu én luftundvigelse hvert fjerde sekund i stedet for to. Varigheden af Heat Rises-bufferen er dog blevet forlænget, og du vil få endnu en Icarus Dash, mens den er aktiv. (Bungie beskrev denne underklasse som 'straight-up dominant in PvP', deraf de store ændringer.)
- Middle-tree Dawnblade (Well of Radiance): sværdet, der forankrer Well of Radiance, vil nu tage øget skade fra bosserne, men ligesom med Ward of Dawn, kan du reducere den skade, det tager ved at øge din modstandsdygtighed. På den positive side vil Guiding Flame-bufferen nu holde længere, give et skadesboost på 25 % i stedet for 20 %, og Well of Radiance selv vil gøre dig immun over for Stasis langsomme og frysende effekter, samtidig med at den giver øget skadesreduktion mod spillere i PvP .
- Middle-tree Stormcaller (Chaos Reach): forbedret Chaos Reach kollisionsdetektion og reduceret stråleskaderadius i PvP for at gøre det mindre tilbøjeligt til at dræbe gennem dækning eller vægge.
Destiny 2 sæson 15 buffs

(Billedkredit: Bungie)
Der er et par positive ændringer gled ind i tweaks ovenfor, men generelt er disse underklasser blevet nedtonet. I den anden ende af spektret løfter Bungie næsten hver anden klasse, inklusive to, som blev notorisk upopulære efter at være blevet drevet ind på fortovet.
- Stasis Titan (Glacial Quake): Basiskryoklasme-slide vil knuse krystaller og fjender igen, men det vil stadig tage et par sekunder at spolere det lange skub. Bevægelseshastigheden på Shiver Strike nærkamp steg med 25 % for at udligne den forrige nerve.
- Middle-tree Sunbreaker (Burning Maul): at kaste en hammer vil give mere skade til magtfulde PvE-fjender, og du har et par ekstra sekunder til at samle den op efter at have kastet den.
- Top- og bundtræ Striker (Fists of Havoc): Slam-detonation steg, og slam-energiomkostninger reduceret fra 21 % til 18 %.
- Middle-tree Striker (Thundercrash): Inertia Override varer seks sekunder i stedet for fire, og du får 20 % nærkampsenergi, når du glider over ammunition. (Bungie siger, at denne ændring 'vil blive opvejet af noget, vi ikke har nævnt endnu', så du skal ikke blive for begejstret endnu.)
- Stasis Hunter (Silence and Squall): Squall AoE-bevægelsen steg med 20 %, og denne isstorm vil nu holde sig til bosserne for at forbedre enkeltmålsskader. Visnende Blade projektilhastighed og sporing steg med 10 % for at opveje en tidligere nerve.
- Revolvermand i midtertræ (Blade Barrage): Knife Trick-brændingsvarigheden øget fra tre sekunder til fire.
- Top-tree Gunslinger (Golden Gun): Seks-Shooter-skadeaffald starter nu ved 25 meter i stedet for 20, hvilket gør det nemmere at one-hit med Golden Gun i PvP.
- Arc Hunter (Arc Staff): hver underklasse, der bruger Arc Staff Super, vil nyde en længere varighed, en større radius på Super slam-angrebet og 33 % mere skade i PvE.
- Top-tree Arcstrider (Arc Staff): Varigheden af dødelig rækkevidde øget med to sekunder.
- Middle-tree Arcstrider (Arc Staff): Lightning Weave kan udløses ved at gøre skade med Tempest Strike nærkamp og udvides ved at gøre skade med et hvilket som helst våben.
- Bundtræ Dawnblade (Daybreak): Phoenix Dive-animationsforsinkelse reduceret, og du kan nu dykke i en bestemt retning som Hunter's Shatterdive. Igniting Touch nærkamp erstattet med en passiv, der får enhver solenergi-evne til at dræbe, eller dræber på brændende fjender, til at eksplodere og brænde fjender i nærheden – forestil dig den eksotiske håndkanon Sunshot, men på en underklasse.
- Bottom-tree Stormcaller (Stormtrance): Arc Soul varighed forlænget og affyringshastighed forbedret. Elektrostatisk overspænding vil øge bevægelseshastigheden, når allierede er i nærheden. Landfall vil nu affyre bueprojektiler, når du kaster din Super.
- Middle-tree Voidwalker (Nova Warp): øget Nova Warp PvE-skader med 73 % og håndholdt Supernova PvE-skade med 100 %. Nova Warp sænker dig ikke længere, mens du oplader, og du får en gratis øjeblikkelig detonation, når du kaster din Super. Håndholdt Supernova kan også holdes i længere tid for at gøre det nemmere at stille op.
Det er en hel masse ændringer, og vi er stadig ikke færdige. Titan får en generel dygtighed buff næste sæson: alle barrikader vil nu gøre mere skade på fjender, der bevæger sig hurtigt igennem dem, og de vil holde sig lidt mere ned i jorden for bedre at beskytte dine fødder. Ikke nok med det, den mindre rallybarrikade vil give stabilitet, rækkevidde og vige bonusser, når du står bag den.
Med alt det ude af vejen, er der endnu en god nyhed. Processen med at låse op og opgradere Stasis-underklasser vil blive strømlinet fremover. 'Mange af forudsætningerne for at opnå og fuldføre 'Born in Darkness'-questkæden vil blive reduceret eller fjernet,' siger Bungie, og vejen til at låse op for forskellige Stasis-fragmenter vil være mere synlig og ligetil. Dette er især gode nyheder for nyere spillere. Må de aldrig kende smerten ved at male uge-en Fragment quests.
Destiny 2 tips | Destiny 2 Crucible tips | Destiny 2 klasse guide | Destiny 2 Heroiske offentlige begivenheder | Destiny 2 Aspect of Destruction | Born in Darkness Destiny 2 Beyond Light guide | Destiny 2: Beyond Light Entropic Shard guide