211service.com
Destiny 2: Beyond Light anmeldelse: 'Nu ligner det mere'
(Billede: Bungie)Vores dom
Beyond Light leverer et af de bedste raids i Destiny-historien og nogle af de bedste historie-øjeblikke i Destiny 2, og det er mere end nok til at kompensere for et par skuffende huller.
Fordele
- Spændende kampagne på en smuk måne
- Sjove nye kræfter
- Utroligt raid
Ulemper
- Ikke mange nye våben
- Stasis tilpasning stadig begrænset
GamesRadar+ dom
Beyond Light leverer et af de bedste raids i Destiny-historien og nogle af de bedste historie-øjeblikke i Destiny 2, og det er mere end nok til at kompensere for et par skuffende huller.
Fordele
- + Spændende kampagne på en smuk måne
- + Sjove nye kræfter
- + Utroligt raid
Ulemper
- - Ikke mange nye våben
- - Stasis tilpasning stadig begrænset
- -
Det var først den 24. november, hele to uger efter Destiny 2: Beyond Light blev udgivet, at jeg fik den spænding, jeg ventede på. Det var, da jeg endelig loggede ind på nulstillingsdagen, så på rækken af nye aktiviteter og udfordringer, der var fyldt over solsystemet og tænkte: 'Nu er det mere sådan.'
Hvad der startede som en af de slankeste udvidelser nogensinde har udviklet sig til et mindeværdigt eventyr med nogle af de bedste aktiviteter og historieøjeblikke i Destiny 2s historie. Med det fulde omfang af Beyond Light nu i udsigt, kan jeg roligt sige, at jeg vil spille denne udvidelse ret tungt i de kommende uger og måneder, og med fornyet, men forsigtig tillid til Bungies evne til at levere indhold i en hastighed, der både er bæredygtig. og fristende, hvilket vil være særligt vigtigt, da studiet går i gang med en trilogi med tre udvidelser.
Velkommen til Europa

(Billedkredit: Bungie)
Beyond Lights fem timer lange åbningskampagne afspejler den overordnede udvidelsesoplevelse: første halvleg er lidt svag, og tingene sker ligesom, mens du tumler rundt i Europa, men Bungie sætter virkelig krogen i akt to. Det hjælper, at baggrunden for alt dette er en af de smukkeste destinationer, vi nogensinde har haft – jeg bliver aldrig træt af snestormene og den reflekterende is – men det bedste er, hvordan historien udfolder sig i lag. Vores korte opgør med Eramis, en ny Fallen-antagonist, der bruger Stasis Darkness-kraft til at starte et oprør mod Europa, leverer nogle forfriskende udfordrende bosskampe og vittig dialog, men det er først i post-spillet, at den overordnede fortælling begynder at tage sig op. fart.
Hurtige fakta: Destiny 2: Beyond Light

(Billedkredit: Bungie)
Udgivelses dato: 10. november 2020
Platforme: PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Udvikler: Bungie
Forlægger: Bungie
Beyond Light dykker dybt ned i dødeligheden, mørkets natur, vogternes tvivlsomme retfærdighed og menneskeheden hos fjender som de faldne på en måde, som tidligere udvidelser aldrig turde eller i virkeligheden endda kunne have. Når alt kommer til alt, er det svært at skelne mellem de faldne, der forsøger at dræbe dig, og de faldne, som forståeligt nok flygter fra en tyrannisk despot, når den eneste retning, du har, er at dræbe fyre, og den vigtigste feedback, du modtager, er: 'Fantastisk arbejde med at dræbe de fyre. ' Denne historie er meget mere nuanceret og kreativ.
Nogle gange sætter dit spøgelse spørgsmålstegn ved dine handlinger, andre gange kritiserer Vanguard-lederne dine metoder, og der er en klar kløft, der ligger til grund for det hele, som jeg håber kommer på spidsen i fremtidige udvidelser. Jeg vil have karakterer til at forlade og dø og forråde og overraske, og for første gang i lang tid føles det som om, at Destiny 2 faktisk kan trække noget af det. Den bedste karakterisering kommer sent i kampagnen, når du lærer Exo Stranger og hendes fortid at kende, som hurtigt er blevet en af mine yndlingshistorier i Destiny-universet – en der ikke kun binder løse tråde fra det første spil, men også bygger på en af de mest interessante karakterer i historien, Clovis Bray.

(Billedkredit: Bungie)
Slutstenen, der understøtter denne spænding, er Stasis, den første Darkness-kraft, vi nogensinde har brugt. Stasis er også kernen i Destiny 2's seneste power-fantasi, som jeg vil sammenligne med at spille en ismager i Diablo-stil, men i den bedste følelse af FPS. At bremse, fryse og knuse fjender med is er lige så tilfredsstillende, som det er effektivt, og Stasis føles meget anderledes end de Light-underklasser, vi kender og elsker. Det er mere synergistisk takket være oplåselige aspekter og fragmenter – henholdsvis større og mindre måder at justere dine kræfter på – og det giver spillere den slags AoE og crowd control, som Bungies stort set har undgået tidligere.
Stasis er dog også en smule ujævn, og jeg taler ikke kun om, hvor sprængt den er i PvP, selvom det aldrig vil blive fastfrosset med det samme ikke være en irriterende buzzkill. Den granulære Stasis-tilpasning, der er beskrevet tidligere, er endnu ikke virkelig blevet til virkelighed. Jeg har i øjeblikket to Stasis Aspects og fire Fragmenter til rådighed for mig på min Warlock, og med to slots til førstnævnte og fire til sidstnævnte tager jeg ikke rigtig mange beslutninger med mit færdighedstræ. Der er illusionen om valg, men indtil vi har flere muligheder at vælge imellem, vil Stasis ikke være meget bedre end de forudindstillede færdighedsnoder i underklasserne Light.
Jeg kan også ikke lide, hvor langsomt og ærligt uhøjtideligt Stasis rulles ud i spillet, primært fordi det føles undervældende i de første 10 timer eller deromkring, på trods af at det er den store nye ting. Alligevel er underklassens rammer her et stort skridt op, og hvis flere Stasis-kræfter frigives i en nær eller fjern fremtid, vil det blive en uforlignelig teorismagningsmotor. Og jeg håber, det forbedres, for teorismagning er sjovere end nogensinde takket være nogle enorme og underspillede livskvalitetsopdateringer til modding-systemet.
Loot har mange døre

(Billedkredit: Bungie)
En ny underklasse er bare en dejlig overraskelse, men enhver Destiny 2-udvidelse er virkelig testet af variationen og kvaliteten af dens bytte, og også her er Beyond Light en smule off-kilter. Den har introduceret nogle af de bedste og mest opfindsomme våbenfordele endnu, men dens loot-pulje er skuffende lille til en udvidelse. En nylig opdatering hjalp med at udligne dette ved at bringe en masse gamle våben tilbage, og de nye raid-våben er ekstremt ønskværdige, men med kun to dusin virkelig nye våben til rådighed, føles Beyond Light bestemt en smule ens. Der er stadig ikke noget særligt Strike-bytte, vi er stadig venter på en stadig mere nødvendig leverandøropdatering, og mange våbenarketyper er blevet desperat undertjent.
Den gode nyhed er, at når vi får nye våben – og det vil vi – er de forpligtet til at sparke røv takket være alle disse fantastiske nye frynsegoder. Tiden med 'genindlæs frynsegoder og skadefrynsegode' er forbi. Vi er i en evneøkonomi nu, skat. Thresh og Wellspring fylder dine evner på drab, Surplus kan forvandle enhver klunker til en letvægtsdræbermaskine, og tilbagevenden af unikke raid-frynsegoder (!) har givet slutspillets tyvegods noget tiltrængt bid. Byttepuljen er måske lille, men der er næsten et dusin våben, som jeg vil slibe til, og jeg ser frem til den slibning.

(Billedkredit: Bungie)
Bungie er blevet meget bedre til at styre grinden i det seneste år. Nogle sæsonbestemte systemer var for kedelige, og nogle var lidt også nemt, men jeg regner med, at Beyond Light har knækket koden. Der er flere pålidelige måder at få specifikke våben på, og der er stadig lidt krydderi tilbage i verdens plyndrepuljen, der giver ethvert tilfældigt engram et potentiale. Empire Hunts og Variks' lodrette loot-træ lader dig målrette mod specifikke Europa-våben, og legendariske Lost Sectors hjælper dig med at erhverve individuelle Exotics gennem sjove solo-udfordringer. Du kan også få Europa-udstyr ved at dræbe tilfældige mini-bosser, hvilket er den slags ting, jeg ville forvente af de fleste RPG'er, men ikke Destiny, da det generelt afspærrer sine plyndrekilder. Disse mini-bosser gør det sjovere og mere givende at udforske Europa. Det er simpelthen fedt at dræbe en stor mekanik, mens jeg er på patrulje og få et nyt haglgevær for mine problemer. Mere af det, tak.
Så er der Season of the Hunt loot-cyklus, som kører parallelt. For at sige det så enkelt som muligt, så handler sæsonen om at indsamle og placere lokker til at jage Wrathborn-krigere, der er fascineret af Hive-guden Xivu Arath, som nu er målrettet af den faldne købmand Edderkop og den nyligt genopstandne Awoken Prince Uldren Sov AKA Crow. Jeg ved ikke, hvad det meste af det betyder, ærligt talt, og jeg tror ikke, at det vil betyde noget før 2021 alligevel, så jeg overlader det til loremasterne indtil videre. Hvad jeg ved er, at disse lokker kanaliserer de bedste dele af Menageriet ved at gøre kerne-playlister umagen værd og lade spillere skræddersy deres drops.
Ligeledes kan den nye raid-valuta bruges til at kompensere for uheldet eller fordoble bestemte raid-våben, hvilket er en absolut gave. Jeg har aldrig været så sulten efter at raide, og jeg var her for Forever 29-ketcheren i Destiny 1. Apropos: Jeg vil ikke ødelægge nogen møder, men vi er nødt til at tale om Deep Stone Crypt.
Den dybe stenkrypt

(Billedkredit: Bungie)
The Last Wish raid i Forsaken føles som at spille Jeopardy midt i en aktiv krigszone, men Deep Stone Crypt tager meget af rod ud af kommunikation og lægger i stedet vægt på kaotisk handling og personligt ansvar frem for dit ansvar over for holdet. Ligesom Garden of Salvation-razziaen i Shadowkeep fokuserer den på en klar mekanisk gennemløbslinje, der bliver mere kompleks med tiden, og den bruger dette grundlag til at definere roller, der sikrer, at alle i dit brandteam har noget vigtigt og spændende at lave. I mit første løb havde jeg et par clutch-afslutninger, der kom ned til brøkdele af et sekund, samt masser af fiaskoer, der altid føltes lærerige i stedet for at straffe. Med smukt og kraftfuldt udstyr, der venter i slutningen af hvert møde, gør dette Deep Stone Crypt utrolig sjovt at spille.
Hvis Bungies lydhold ikke vinder en pris for dette raid, vil det være kriminelt.
Selvfølgelig havde jeg forventet et sjovt raid. Bungie er aldrig skuffet der. Hvad jeg ikke havde forventet var, at Deep Stone Crypt skulle være et så fortryllende miljø. Som et legeområde er det på et andet niveau sammenlignet med de fleste raids. Jeg er ikke holdt op med at værdsætte lyd og visuel pragt som denne, siden første gang jeg trådte ind i den drømmende by. Rumstationen i Deep Stone Crypt er all-in på sci-fi-siden af Destiny's univers, men der er denne magistrale atmosfære, der giver mig de fantasifulde gåsehud. Det er så bevidst sterilt, og dets miljøer er ofte reder af ingeniørkunst, men det er på en eller anden måde stadig så vidunderligt. Der er lommer af ro mellem kaosset, og ironisk nok er de stille dele de mest uforglemmelige. Hvis Bungies lydhold ikke vinder en pris for dette raid, vil det være kriminelt.
Vi kan også takke Deep Stone Crypt for endelig at åbne sluserne for det bedste indhold i Beyond Light. Da razziaen først blev ryddet, gik adskillige quests og historielinjer frem på én gang, hvilket frigjorde de aktiviteter og belønninger, som det føltes som om, vi manglede. Hvis jeg skulle slå det fast, var det virkelig raidet, der reddede denne udvidelse for mig. Da Deep Stone Crypt kom ind i billedet, faldt alt på plads. Jeg har langsigtede mål for loot, jeg er utroligt motiveret til at få mine andre karakterer til at snuse, og jeg ser frem til hver ugentlig nulstilling. Det tog sin søde tid, men Destiny Christmas er tilbage, og det er fantastisk. Som en udvidelse og som en base for kommende indhold er Beyond Light mangelfuld, men livlig og unægteligt overbevisende – med andre ord, Destiny.
Dommen 44 ud af 5
Destiny 2: Beyond LightBeyond Light leverer et af de bedste raids i Destiny-historien og nogle af de bedste historie-øjeblikke i Destiny 2, og det er mere end nok til at kompensere for et par skuffende huller.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |