211service.com
'Der er virkelig ingen måde at spille på': Techland på Dying Light 2 co-op, side questing og mere
Hvert tårn fortæller en historie i Dying Light 2. Hver udforskbare etage er som en levende handling i et arkitektonisk skuespil, der tråder sine egne unikke fortællinger ind i den større historie om den overordnede struktur. Du stiger og ned ad disse etager, ikke bare for at opnå vertikale fordele i krydsning og kamp som Alden Caldwell, men for at lære mere om byens historie, karakter og hemmeligheder; en af de mest ambitiøse åbne verdener, vi har set i lang tid.
'Dying Light 2 er fuld af inficerede, men også af mennesker, med deres daglige aktiviteter og formål,' forklarer animationsdirektør Dawid Lubryka, som en del af GamersRadars Future Games Show E3 2021-showcase. 'Vi bygger Dying Light 2 omkring den simple regel: Jord er død, og hustage er liv. Det, der er fedt, er, at NPC'er handler forskelligt på hvert af disse niveauer, og deres adfærd afhænger af de valg, du træffer, og den måde, du spiller på.'
Med andre ord, kan du finde et idyllisk paradis af hydroponiske gårde og familiekommuner på toppen af penthouse-suiten i en af byens skyskrabere, men tag elevatorskakten ned et par etager, og du vil sandsynligvis støde på noget, der er tættere på et hobbesiansk mareridt, fyldt med fordærvede monstre, der har kastet alle facetter af deres tidligere menneskelighed... og jeg taler ikke kun om zombier.
Dette er Dying Light 2s mission: at kritisk udforske finérteori i alle dens afskygninger og præsentere spillere for den slags rystende valg og konsekvenser, som du kun ville forvente af en dystopisk fremtid, som udvikleren Techland kalder den moderne mørke middelalder. Alt i tide til julen 2021.
Byapokalypse

(Billedkredit: Techland)
Læs mere 
(Billedkredit: Nintendo)
Hvis Nintendo E3 2021 Direct beviste noget, er det, at virksomheden aldrig vil tilfredsstille alle
'Jeg ved, at vi alle har det rigtig sjovt med at dræbe inficerede, men vi ønsker også at give spillere en dyb, gennemprovokerende oplevelse, der vil lade dem smelte sammen i Dying Light 2-verdenen i mange timer,' forklarer Lubryka, da han bliver spurgt, hvordan Techlands efterfølger sigter. for at modne historien om, at den først begyndte med Dying Light fra 2015. 'Takket være valg- og konsekvensmekanikken vil historien blive formet forskelligt afhængigt af den måde, du spiller på.'
Lubryka refererer selvfølgelig til den 'narrative sandbox', som Techland har lanceret som et unikt salgsargument for Dying Light 2, siden spillet først blev annonceret tilbage på E3 2018. I teorien, hver gang spilleren træffer en større beslutning som Aiden hele vejen igennem hans historie, vil hele byen afspejle disse valg; Det kan ligne, at et distrikt får adgang til rindende vand, hvilket giver Aiden mulighed for at helbrede sig selv på forskellige stationer i hele området, eller det kan være mere ekstremt, hvor en hel fraktion overtager distriktet og fylder gaderne med sine soldater.
Hvad angår Aiden selv, har Techland endelig kastet mere lys over sine nye hovedpersoners baggrund og motivationerne for hans tilstedeværelse i The City; en ny trailer – som debuterede på The PC Gaming Show i weekenden – afslørede, at han er på flugt fra et mystisk anlæg, der udførte eksperimenter på børn. Kan dette være kilden til hans infektion? Lubryka er tøvende med at dele mere, men lover, at Dying Light 2 vil udforske 'hvad der skete i Dying Light-serien mellem begge spil.'

(Billedkredit: Techland)
Uden for hovedhistorien sigter Techland også på at holde spillere travlt beskæftiget og underholdt med masser af perifere udflugter, der bygger videre på den genspilsværdi og udholdenhed, som studiet så effektivt formåede at fange med det originale spil.
'Side-quests er en vigtig del af verdensopbygningen i Dying Light 2', siger Lubryka. 'Gennem disse quests kan du bestemme, hvordan Byen skal se ud, eller bringe nye muligheder for borgerne. Nogle borgere vil støtte dine beslutninger, nogle vil ikke, men det er op til dig at bestemme, hvordan Byen skal se ud. Vi har en masse spilaktiviteter forberedt for vores spillere, men på nuværende tidspunkt ønsker vi, at det skal være en overraskelse for dem!'
Du behøver heller ikke at udføre disse quests alene. Fortsætter i traditionen fra sin forgænger, vil Dying Light 2 give dig mulighed for at spille hele kampagnen online med op til tre andre venner. Mens Lubryka stopper med at antyde, at multiplayer er den bedste måde at opleve Dying Light 2 på, anbefaler han det som en 'mulighed for at se, hvordan verden ændrer sig, når din ven træffer andre beslutninger end dig'.
'I co-op kan du gå i deres sko for at opleve alle disse forskelle, men der er virkelig ingen måde at spille Dying Light 2 på. Det er op til dig!'
Et julemirakel

(Billedkredit: Techland)
'Nogle borgere vil støtte dine beslutninger, nogle vil ikke, men det er op til dig at bestemme, hvordan Byen skal se ud.'
Dawid Lubryka
Efter endelig at have bekræftet en udgivelsesdato den 7. december 2021 til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X/S, er alle øjne nu rettet mod Dying Light 2 for at se, om den virkelig lever op til de løfter, den har gjort op. indtil nu. Techland har – i det mindste – været mere gennemsigtig omkring sin udviklingspipeline i løbet af de sidste par måneder, hvilket har kompenseret for over et års radiotavshed, og alt, hvad holdet siger, har hidtil været opmuntrende nyheder.
Alligevel betyder ambitionen om den narrative sandkasse, presset for at undslippe den sjove historiefortælling fra det originale Dying Light og den truende deadline for spillet til at nå sin bekræftede udgivelsesdato i en så poleret tilstand som muligt, at vi bliver nødt til at afvente Dying Light 2's lancering med en sund grad af forsigtig optimisme indtil videre. Alligevel har disse tage aldrig set mere tillokkende ud.
For mere, tjek alle de største nye spil i 2021 at holde øje med, eller se vores anmeldelse af Ratchet and Clank: Rift Apart i videoen nedenfor.