Den visuelle udvikling af spillogoer

Mens spilindhold, design og teknologi konstant ændrer sig år efter år, ændres spilemballage og design også. Dette interesserer os. Så vi har taget 10 store spilserier og visuelt kortlagt deres logoers progression for at se, hvordan de har udviklet sig. Vi har endda tilføjet kommentarer.





Vær opmærksom på, at vi i de fleste tilfælde har gået efter 'kanon'-spil frem for udløbere eller sideprojekter. Det er heller ikke meningen, at billederne skal repræsentere alle titler fra en serie, kun dem, der viser, at logodesignet udvikler sig bedst, hvis du skulle undre dig.


Generelt tema? Eventyr, stencil skrifttype, gravteksturer



Hvordan har det ændret sig? Da han oprindeligt valgte at repræsentere det faktum, at grave er lavet af klipper ved at genbruge den samme steneffekt, ændrede Raiders logo-design takt med lanceringen af ​​den nye Lara i Angel of Darkness.

Den nye retning repræsenterede midten af ​​2000'ernes besættelse af børstet metal og inkorporerede et element af Star Wars 'A long time ago'-effekten.

Er det bedre i dag end før? Helt klart – de lavede den første ved at smide en kopi af PhotoShop 1.0 på en væg.




Generelt tema? Blå, S er lidt ligesom et rør, som Sonic kan gå igennem, dette er sværere end vi troede



Hvordan har det ændret sig? Forbløffende nok, da Sonic altid har handlet om at køre rigtig hurtigt, forsøgte ingen af ​​logoerne nogen form for bevægelsessløring. Det er et faktum, som du ikke kan argumentere med.

Sonic vinder hands-down med hensyn til brandkonsistens - skrifttypen har aldrig ændret sig. Designerne har fundet sig til rette i et mønster med blot at ændre den indre tekstur af den skrifttype i de seneste iterationer. Hvilket på en eller anden ubestemt måde er som Segas tilgang til Sonic-spilserien.

Er det bedre i dag end før? Egentlig ikke, vi kan godt lide den skarpe, forretningsagtige karakter af det originale Master System-logo.



Næste op : Metal Gear og Metroid