Den uhyggelige rædsel fra Little Nightmares 2 inkluderer sko, kroppe og en kabine fuld af NOPE

Små mareridt 2

(Billedkredit: BandaiNamco)





Efter at have spillet, hvad der ligner den første halve time eller deromkring af Little Nightmares 2, kan jeg bekræfte, at det er behageligt mørkt og bare underligt - som du måske håber fra efterfølgeren til et spil, der så dig forsøge at undslippe snoede situationer som at blive spist i live af glubende overvægtige, sneglelignende restaurantgængere. Når det er sagt, er jeg ikke helt sikker på, at dette har fanget den grotesk foruroligende underlighed, der gjorde det første spil så godt endnu. Men så er det svært at sige ud fra sådan en lille del af gameplayet. Den sektion, jeg spillede, er dog bestemt meget forkert på en god måde, så det går i den rigtige retning.

Jeg ser døde mennesker

Ligesom det sidste spil er dette et semi-2D puslespil gyserspil fuld af forfærdelige dødsfald, fysiske gåder og uhyggelige mærkeligheder. Bortset fra denne gang Six, er den gule regnfrakke iført stjerne fra det sidste spil en ledsager nu til en ny papirpose iført helt kaldet Mono. (Angiveligt i det mindste, hvilket vi kommer til.) Ligesom Six er Mono et mysterium, der simpelthen optræder i en mørk, overskyet skov. Og der er bestemt noget galt ved stedet. Slimet stof, der måske har været en person engang, er hobet op hist og her. En slags rebfælde hænger fra et træ; arme og ben stikker ud mellem bundne lag af sække og holder alt inde, mens fluer summer rundt. Der er også sko overalt. Flere sko end de synlige kroppe kan stå for.



(Billedkredit: BandaiNamco)

Disse sko er i det mindste nyttige til at sætte en anden rebfælde ud uden at ende i den. Ligesom med sin forgænger, er der en 'die for at finde ud af, hvad man skal gøre'-stil til at løse gåder her. Nogle gange kan du ikke se en fare, før den dræber dig, eller forstår de bevægelige dele, du har for at løse et problem, uden at lade det gøre krav på dig mindst én gang. Nogle gange er det klart, nogle gange må man stikke lidt i tingene og håbe på, at det ikke gør for ondt. Det hele er meget fysisk - der er kasser til at trække og skuffer til at trække ud for at hjælpe dig med at nå nye områder for eksempel. Et afsnit involverer at stikke bjørnefælder med pinde eller kaste kogler efter dem for at sætte dem i gang og rydde en sti. Og ærligt talt, nogle gange er det sjovt bare at se, hvad der sker. (Hvis du ikke har spillet det forrige spil, men har spillet Limbo, er der mange ligheder.)

Hytte i skoven

De rigtige kryb starter, når Mono når hytten i skoven. At gå ind gennem køkkenet har alvorlige Maw-vibes (den mærkelige bådlignende by, det første spil blev sat i). Der er et køkken pyntet med kød og snavs, og helt sikkert noget andet i huset. Det er også her, du finder Six. Eventuelt. Uden hendes varemærke regnfrakke er det svært at sige, og det er ikke første gang, serien har bedraget dig til en karakters identitet.



(Billedkredit: BandaiNamco)

At møde Maybe-Six øger tingene en smule ved at introducere noget let teamwork og monsteret, der bor på dette sted. Han er en sækklædt, pistolbevæbnet jæger af en slags, som først ser ud til at rive huden vådt af et uidentificerbart dyr. Han ser også ud til at forsøge at få nogle venner ved at sy dele sammen, med en dårligt udstoppet familie, der sad omkring et bord, og en støvet, dårligt syet bedstemor sad sammen på loftet. Med hensyn til teamwork-siden af ​​tingene, selvom dette ikke er et co-op-spil, kan du arbejde med Six som en ledsager for at løse simple gåder. Ting som at flytte tunge kasser eller arbejde med spil for at nå ophængte nøgler for at undslippe. Der er også et fint touch, hvor interaktionsknappen holder hendes hånd, hvis du vil have lidt følelsesmæssig støtte.



Jægermorder

Det hele fører til en anspændt flugt fra jægeren, der undviger haglgeværsprængninger ved at gemme sig bag kasser. Du skal også undgå hans søgende fakkel i langt græs, eller ved at lægge hovedet under overfladen af ​​en tyk, slammet brun strøm. Det er måske ikke vand. Det sidste teaserstik til demoen ser børnene afslutte deres flugt ved at flyde hen over vandet på en gammel dør - kun for at se de forvrængede og deformerede tårnblokke i en mærkelig by væve ud af tågen.

(Billedkredit: BandaiNamco)



Som 30-minutters smagsprøver går, er det en solid start, men jeg håber virkelig, at det næste, læner sig mere ind i den snoede Ghibli-stemning i det første spil, over den mere åbenlyse 'seriemorder i skoven'-opsætningen af ​​introen. Det første spil skabte en dybt foruroligende stemning fra ganske almindelige steder, der gik galt, og som havde langt større indflydelse, fordi det undgik umiddelbart åbenlyse gysertroper. De halvsmeltede bunker af fedt, som var de mejslede kokke, eller vagtmesterens utroligt lange arme og fingre, blindet af hans egen hud, der gled løs fra hans kranium, var fantastiske møder, fordi de var uventede. Selvom åbningen her stadig er mørk og interessant, føles den ikke helt så fantasifuld. Men det er dog kun de første 30 minutter, så der er masser af tid til, at tingene bliver grimme, hvilket jeg håber, de gør på den bedst mulige måde.