Den punchy WWE 2K16 lader dig skabe nogle latterlige superstjerner. Lidt for latterligt, viser det sig





Måske var det uundgåeligt. Sidste år begyndte jeg at se WWE – først af nysgerrighed, derefter rædsel og derefter af ægte nydelse for de latterlige løjer, der findes i og uden for ringen. Så da WWE 2K16 var inkluderet i tidligere spil med guld-udvalg, var jeg nødt til at prøve det. Jeg har endnu ikke mødt en wrestling-fan, der har for mange gode ting at sige om 2K's brug af licensen, men jeg er her ikke for en nøjagtig skildring af WWEs mærke af 'sportsunderholdning'. Jeg starter spillet og går direkte til karrieretilstand. Det er tid til at skabe en freak.

Normalt ville jeg ikke gøre dette. Så meget som jeg nyder at se grænserne for et spils karakterskabelse, er jeg normalt for investeret i fiktionen til at gøre noget besynderligt. WWE 2K16 kommer uden en sådan følelsesmæssig tilknytning. 'Face Deformation' er nøglen til en førsteklasses monstrøsitet, hvor hvert ansigtstræk kan flyttes og fordrejes uafhængigt. Der er grænser: et øjenbryn kan for eksempel ikke flyttes under næsen (for pokker). Men ved at flytte hver del til en ekstrem diagonal, er jeg snart i stand til at skabe en naturtro digital Picasso. Til kroppen veksler jeg mellem fedt, buff og slank. Resultatet er som at se en sæk kød gennem et forvrænget spejl.



Nu til pynt. Jeg forsøger at finde en balance mellem fjollet, mærkeligt og oprigtigt oprørende. Håret er meget 70'er glam rock, men lilla og med tilfældige striber af gul farve. Tatoveringer inkluderer et helkropsanker og den elegante 'it's yummy time' hen over venstre arm. Jeg giver ham så metalliske horn, en rævehale og – pièce de résistance – et pink taljehåndklæde med ordene 'wiener house'. Jeg kalder dette groteske eksemplar 'Big Bin Tony' - et navn, jeg lige kan høre mængden synge.

Jeg er nu nødt til at tage Big Bin gennem WWE Performance Center-træningsprogrammet - en mini-tutorial designet til at lære at gribe, indlevere og sparke ud af en nål. Dette bevæbner mig med nogle grundlæggende tricks, men ikke hvordan man udfører et sofistikeret, vedvarende angreb. Jeg ville gerne se Big Bin flyve yndefuldt fra det øverste reb. I stedet er han et ulækkert rod – han svæver hen over ringen, mens jeg bruger tid på at kæmpe med de fuskede kontroller.



Endelig er det tid til min NXT-debut. Fra Det Forenede Kongerige, råber taleren over generisk rockmusik, Big Ham Tony! Det viser sig, at Big Bin ikke er et af de mange registrerede navne. Af en eller anden grund er Big Ham. Brydning er underligt.

Jeg får følgeskab af Baron Corbin til en tag-team-kamp mod Finn Balor og Hideo Itami – to af de mest dominerende kunstnere i WWEs udviklingsbrand. Mit tab er næsten garanteret, og helt sikkert, hver gang jeg opbygger damp, slår Balor en tæller og går amok. To næsten pinfalls senere er min sundhedsbar næsten ingenting. Jeg tagger Corbin ind og håber, at han kan afslutte jobbet. Corbin præsterer beundringsværdigt, men nedslidning af Balor og Itami beviser for meget. Han tagger mig ind igen, og jeg gør mig klar til tabet.



Heldigvis ser sejre eller tab ikke ud til at have den store betydning. Den virkelige test er underholdningsbaren, som måler, hvor godt et show du opfører. Vi har det godt; mængden er i det. Så sker der noget uventet: Jeg slår Balor med et par store træk og lægger ham ned. Jeg går efter stiften, men Balor flytter sin fod til rebet - hvilket betyder, at stiften ikke tæller. Dommeren kan ikke se, og afslutter optællingen af ​​tre. Vi vinder! På klassisk wrestling-manér kommer underdogs ud på toppen. Godt spillet, WWE 2K16.

I løbet af de næste par kampe lærer jeg, hvordan jeg kompenserer for spillets klodsede kontroller - selv udfører et par store hop fra rebene. Det er næppe yndefuldt - jeg er ikke sikker på, at WWE 2K16 er i stand til det - men det er i stigende grad acceptabelt, hvilket, det viser sig, er nok. Jeg finder mig selv i at komme ind i dramaet. Så sker det: Da jeg går ud til finalen i min fejde mod Tyler Breeze, stønner jeg indvendigt. Jeg hygger mig for meget til at retfærdiggøre min latterlige skabelse. Jeg trækker Big Bin tilbage og begynder igen, denne gang gør jeg en mere almindelig mand med et pænt ansigt.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .