211service.com
Demon's Souls våbenstatistik, hvordan man øger skaden, skalering forklaret og mere
(Billedkredit: Sony)
At forstå, hvordan Demon's Souls våbenstatistik fungerer, og hvordan skalering forbedrer dem, er afgørende, hvis du planlægger at holde dig i live. Det bedste Demon's Souls våben kan skaleres med forskellige statistikker, så at hæve ting som magi, behændighed eller styrke kan være nøglen til at få et kraftfuldt værktøj eller spilde dets potentiale - hvis dit skadesoutput ikke stiger, efterhånden som du opgraderer din karakter, så puffer du sandsynligvis en stat, som dit våben ikke er påvirket af. Disse forhold kan ændre sig med hvert stykke udstyr, du finder, og skabe nogle usædvanlige forhold mellem våben og karakterer.
Vi vil forklare alt det her, og ins og outs af, hvordan våben fungerer, hvordan man forstår deres statistik, og hvordan det hænger sammen med karakterprogression. For eksempel, hvis du bygger en magisk tung karakter for at maksimere et bestemt våben, kan du finde andre muligheder, der effektivt lukkes ude, medmindre du vil tage dig tid til at maxe en anden stat. Det, vi er ved at dække, vil forhåbentlig forberede dig til den kommende kamp og sikre, at du forstår tallene bag økse eller sværd, så du kan udnytte dem bedst muligt.
Sådan forstår du våbenstatistik i Demon Souls

(Billedkredit: Sony)
Før du kommer til det punkt, hvor du vælger et våben og opgraderer det, skal du forstå, hvordan du læser deres statistik, og hvad alle tallene betyder. Dette kan i høj grad påvirke, hvilket våben du i sidste ende vælger at gå med, selvom det ikke burde være det eneste, du overvejer (hvordan et våben føles er også vigtigt).
Fra udstyrsskærmen, tryk på X og derefter firkant på et stykke gear, og du kommer til en lang statistisk side med et væld af tal, der alle repræsenterer noget. Her vil vi detaljere, hvad hver sektion betyder, og hvordan man læser dem, startende øverst.

(Billedkredit: Sony)
Demon's Souls Damage Type og våbentype
Det allerførste, du vil se under våbnets navn, er skadestypen, som er angivet med fire tegn, der repræsenterer Normal, Blunt, Slashing og Piercing (i rækkefølge fra venstre mod højre). I bund og grund vil dette fortælle dig, hvilken slags animation dit våben vil have, når det bruges. Det virker måske ikke væsentligt, men den slags angreb, du vil give - uanset om de er hurtige, piercing-angreb eller langsommere stumpe angreb - kan i høj grad påvirke, hvordan et møde med en fjende vil forløbe. Nogle fjender er mere sårbare over for forskellige skadestyper, og i nogle tilfælde kan et tilsyneladende svagere våben i dit arsenal gøre mere skade på væsen, der er mere modtagelig for den type skade.
Til højre for det er våbentypen, der angiver våbnets kategori - som en bue, et stort sværd eller økse. Bliv ikke for hængt op i dette afsnit, da det mest er der for kategorisering.
Fysisk angreb
Dernæst er fysisk angrebsskade, og dette er noget, du altid vil være opmærksom på, fordi det er en af de vigtigste faktorer, der bestemmer dit våbens samlede effektivitet. Det første tal til højre for Physical Attack er dens grundskade, og tallet til højre for det repræsenterer enhver bonus, du måtte have fra din karakters statistik. Dette kaldes Scaling, som vi kommer ind på lidt længere nede, men indtil videre skal du bare vide, at dit våbens samlede fysiske skadesoutput bestemmes af de to tal ved siden af Physical Attack. Husk, at bonussen kan være negativ, hvis din statistik er lav.
Magisk og ildangreb
Efterfølgende er Magical Attack og Fire Attack - som begge har et basisniveau af skade til højre og eventuelle statsbonusser til venstre - ligesom angrebsstatistikken for det fysiske angreb. Visse våben giver brand- eller magisk angreb skade ud over fysisk skade, mens andre er rettet mod en af disse statistikker. Når du starter, vil du sandsynligvis kun fokusere på fysiske angrebs-skader, men senere vil du komme ind på våbenfortryllelser eller katalysatorer, der bruges til at udsende magi - som hænger sammen med magiske eller brandangrebsstatistikker.
Statsbonusser og specialeffekter

(Billedkredit: Sony)
Statsbonusser vil vi dække mere detaljeret i et afsnit for sig, da det er meget mere komplekst. For nu skal du dog bare vide, at din karakters statistik kan påvirke effektiviteten af dit våben.
For specielle effekter vil denne sektion fortælle dig, om dit våben handler Blødning, gift, pest eller kritisk strejke (fra venstre mod højre). Nogle våben vil ikke have en speciel effekt, men andre som Mercury Dagger ovenfor, for eksempel, har en Poison stat bonus - som i dette eksempel er de 360, du kan se på listen - som også stables med Physical Attack-statistikken.
Skadereduktion % og beskyttelsesbrudsreduktion

(Billedkredit: Sony)
De næste to statistikker, Skadereduktion % og Guard Break Reduction går hånd i hånd. Skadereduktion % repræsenterer procentdelen af et angreb, du er i stand til at blokere. Husk, du kan bevogte eller blokere med et standardvåben, men denne kategori er typisk beregnet til skjolde. De to tal ved siden af denne stat repræsenterer fysisk skadesreduktion og magisk skadesreduktion.
Prøv at få fysisk skade så tæt på 100% som muligt, i det mindste i starten af spillet. I senere afsnit vil du gerne flytte dit fokus til skjolde, der har 100 % skadesreduktion for både fysiske og magiske angreb. For eksempel har Dark Silver Shield ovenfor 100 % skadesreduktion for fysiske og magiske angreb, hvilket betyder, at du ikke tager skade, mens du blokerer med det (indtil din vagt er brudt).
Hvad angår vagtbrudsreduktion, repræsenterer dette mængden af skade, du kan modstå, før din skærm brydes. Jo højere dette tal er, jo mere skade kan du modstå fra et enkelt slag. Ved at bruge det samme Dark Silver Shield som eksempel, kan det modstå 50 skader, før din guard er brudt, hvorefter din udholdenhed vil opbruges, og du vil begynde at tage skade. Så længe du styrer din udholdenhed og går tilbage, når den er lav, behøver du ikke bekymre dig for meget om Guard Break Reduction.
Statistik påkrævet
Dette afsnit er ekstremt vigtigt, fordi det fortæller dig, hvilken karakterstatistik du skal have for at kunne bruge et bestemt våben. Symbolerne fra venstre mod højre er, Styrke, Behændighed, Magi og Tro . Du skal mindst matche de statistiske krav, der er angivet i dette afsnit for at bruge et våben. For eksempel har Knight's Shield et styrkekrav på 16, hvilket betyder, at din karakter skal have mindst 16 styrke for at bruge det. Mere kraftfulde våben har højere statkrav, som det velsignede store sværd, som kræver 26 styrke at bruge.
Holdbarhed og vægt
Dæmons sjæle har et holdbarhedssystem, hvor dine våben kan gå i stykker, hvis de bliver brugt for meget. Det er angivet af sektionen Holdbarhed, angivet med strøm/max. Når du bruger dit våben eller skjold, vil tallet til venstre blive udtømt. Du kan reparere våben på The Nexus.
Vægt er også en vigtig ting at overveje. Typisk vil stærkere våben veje mere, og du vil bemærke en forskel i, hvordan din karakter bevæger sig, når du bruger den. Afhængigt af din spillestil kan dette gøre en stor forskel i, hvordan du tackler bestemte situationer. For os kan vi lide så meget mobilitet som muligt, så vi forsøger for det meste at styre væk fra tunge våben.
Til højre for dette er sektionen Item Burden, som fortæller dig vægten af alt, hvad du bærer ud af den samlede kapacitet, du er i stand til at bære. Hvis du har spillet spil som Skyrim, vil du være bekendt med denne mekaniker.
Samlet våbenstatistik

(Billedkredit: Sony)
Mange af de statistikker, vi dækkede, er komplicerede og kan være overvældende at forstå i starten. For at gøre tingene lettere, se på listen over statistikker i højre side af menuen, og du vil få en overordnet idé om den samlede skadesproduktion for et våben. For eksempel, med Meat Cleaver ovenfor, har den et samlet skadeoutput på 433 baseret på Physical Attack, Magical Attack og skalering. Dette er meget nemmere at læse end at forsøge at sammenlægge hver af våbenets statistik individuelt.
Hvordan Demon's Souls våbenskalering fungerer

(Billedkredit: Sony)
Skalering er en nuanceret, men alligevel væsentlig del af, hvordan våben fungerer i Demon's Souls, så vi ønskede at afsætte et helt afsnit til det. Ved siden af de statistiske bonusser er der fire symboler, der repræsenterer Styrke, Behændighed, Magi og Tro (fra venstre mod højre). Et våben med skalering vil have mindst ét bogstav ved siden af et af disse symboler, som repræsenterer dets rang.
Bogstaverne i rækkefølge fra bedst til værst er S, A, B, C, D eller E. Jo bedre bogstav, desto mere statistisk bonus får du, når du bruger et våben. Der er en hel formel, der bestemmer, hvor meget af et skadesboost du får fra hvert bogstav, men for overskuelighedens skyld er alt hvad du behøver at vide, at dit våbens effektivitet forbedres baseret på din karakters statistik - og mængden af forbedring er dikteret ved det bogstav, der svarer til denne stat.
Lad os se på Tearing Flamberge ovenfor som et eksempel. Den har en Stat Bonus på E for Styrke og S for Behændighed. Dette betyder, at du vil få et aldrig så lille løft til dets fysiske angreb, jo højere din styrke er - og et større løft, jo højere er din behændighed. I dette tilfælde, hvis vi øgede vores styrke eller fingerfærdighed, vil våbnet have en højere skadeseffekt. Selvom vi med dette våben vil anbefale at fokusere på at udjævne Behændighed, da det vil have en større effekt end Styrke. Du vil gerne tage alt dette i betragtning, når du bestemmer din bygning, og hvordan du niveauer din karakter.
Skalering er ikke den eneste måde at forbedre dit våben på. Du kan også opgradere dine våben, hvilket vi vil dække i en separat guide. For nu skal du bare vide, at det fysiske basisangreb (eller Magic Attack, afhængigt af våbenet) vil stige, efterhånden som du opgraderer dit våben, så vær opmærksom på dette, når du besøger smeden.