De bedste (og værste) spil på NES Classic Edition





Det ville ikke være jul uden en umuligt svær at finde Nintendo-konsol. Den miniaturiserede nostalgitrip fra NES Classic Edition har straks udsolgt overalt, og virksomheden har stadig problemer med at levere nok enheder til at imødekomme efterspørgslen (Husker du Wii? Hvad med amiibo?). Men hvis du stadig mod håbet håber, at du vil få fingrene i en i denne feriesæson, så er her en praktisk oversigt over alle de spil, som systemet har at tilbyde, og hvilke der er værd at bruge tid på... sammen med dem, der er det ikke. Uanset om du er helt ny med disse titler eller kommer tilbage til en ny runde efter et par årtier, har vi rangeret dem alle fra dårligst til bedst baseret på, hvordan de har bestået tidens tand.

30 - Isklatrer

Ice Climber er et platformspil i arkadestil med et enestående mål: bryde isen for at bestige bjerget. Masser af spil kan få masser af sjov ud af så simple koncepter, men Ice Climber er ikke et af disse spil. Det stive spring og næsten ubrugelige hammerangreb får dig til at føle, at du kæmper med spillet i stedet for at spille det, og at bestige det samme bjerg (med mindre ændringer til platformspil og fjender) for niveau efter niveau efterlader dig direkte kede af det – selv når du lykkes. Med et så ubehageligt og uengagerende gameplay er det temmelig svært at forestille sig, at nogen nyder nogen del af dette spil i dag.



29 - Castlevania II

Castlevania II er et spil, der ikke engang var godt for sin tid, endsige i 2016.

Det er stadig grundlæggende et actionplatformspil, der bevarer den stive bevægelses- og angrebskontrol fra den originale Castlevania, men Simon's Quest udveksler snedigt smart niveaudesign og spændende chefer for en usammenhængende oververden og uforståelige gåder. I første omgang slipper spillet dig simpelthen ind i en ukendt by med en flok ubrugelige NPC'er, der udsender useriøse ledetråde om, hvor du skal gå hen, og hvad du skal gøre. Du indser også, at gameplay-løkken for det meste involverer at vandre rundt og dræbe tilfældige fjender for at få valuta for at købe uforklarlige genstande. Hvis du har en chance for, at du bliver dræbt, mens du spilder din tid på denne måde, vil du genoptage lige ved siden af ​​den ting, der dræbte dig, og al din valuta vil være væk. Selv når du først har den rigtige genstand og ved, hvor du skal hen, er det et indviklet mareridt at navigere på verdenskortet for at komme til de rigtige steder, præget af en natlig forbandelse, der gør alle fjenderne dobbelt så hårde. Det er overflødigt at sige, at dette spil ikke er den tid værd, det kræver.



28 - StarTropics

At sige, at et spil ligner Zelda, er normalt et kompliment – ​​det antyder, at spillet lykkes med at gøre mindst én af de ting, der gør The Legend of Zelda-serien så god. StarTropics er et spil, der ligner Zelda på nogle vigtige måder, men som ikke kan fange noget godt ved det. Dette mærkelige top-down actioneventyrspil skifter mellem udforskning og fangehuller, men på en sindslidende lineær og forenklet måde, der i bedste fald efterlader dig uopfyldt og i værste fald mildt irriteret. Der er ingen følelse af kontrol i den ufleksible gitter-baserede bevægelse, og de fleste gåder involverer bare at hoppe på grønne blokke i den rigtige rækkefølge. Både fjender og bosser er uoriginale og kedelige, og når spillet har så lidt andet at byde på, er der ingen god grund til at fortsætte med at spille det.

27 - Kid Icarus



Det bedste, man kan sige om Kid Icarus, er, at det er en rudimentær, ligetil action-platformer - det meste af tiden. Meget af spillet kræver simpelthen, at du hopper på store platforme med A, skyder havens mange fjender med B og går over på hver side af skærmen, mens du klatrer ud af helvede. Det ville ikke være så slemt, hvis platformen ikke var så flydende, og hvis fæstningsniveauerne ikke eksisterede. Kid Icarus' idé om fangehuller er disse unødvendigt udtrukne sekvenser af rum uden noget af substans i nogen af ​​dem, og spillet beordrer dig til at købe to forskellige genstande for at skabe dit eneste kort. Som om det ikke var slemt nok, kan Aubergine Wizards hexe dig og gøre dig til en forsvarsløs aubergine, hvilket tvinger dig til at gå tilbage til et specifikt rum. Efter du har trasket forbi alt det, er din belønning en overvældende chef og mere lodret platformspil. Jeg kan ikke fatte, hvorfor jeg valgte at slå dette spil som barn.

26 - Pac-Man

Hvad er der at sige om Pac-Man, som ikke allerede er blevet sagt? Denne version er en af ​​de mange hjemmeporte til NES, og på den ene side betyder det, at den har en baseline af kvalitet som en emulering af pellet-chomping og ghost-juking. På den anden side er det langt fra arkade-originalen. NES d-pad er absolut ikke den ideelle måde at styre dette spil på - forpassede vendinger og hyppige dødsfald bliver normen, når du ikke kan stole på den præcision, du normalt ville have brug for i Pac-Man. Denne port kan tiltrække opmærksomheden fra den yngre scene, der er mindre bekendt med denne klassiker, men den vil ikke holde på opmærksomheden længe.



25 - Zelda II

Zelda II er ikke så forskellig fra Castlevania II, men i det mindste kan man roligt sige, at det generelt er et bedre spil. The Adventure of Link er et action-RPG, der næsten intet bevarer fra den originale Zeldas formel. Den måde, skjoldet og det magiske system fungerer på, tilføjer et cool lag til et ellers ukompliceret spil, og det afprøver en række andre interessante ideer, som bare ikke fungerer. Alligevel gør det ikke en gameplay-loop, der minder så meget om Castlevania II, sjovere. Oververdenen sørger for en masse formålsløs vandring, opdelt i fangehuller eller byer befolket af NPC'er, der enten giver kryptiske hints om emnekrav eller bare ubrugelig dialog. De fleste fangehuller inkluderer en masse forsøg og fejl, selv efter at du har den nødvendige genstand og tilstrækkeligt niveau. Dette spil vil også have en god portion slibning fra dig – nivelleringssystemet afhænger for det meste af minimale EXP-belønninger fra at dræbe fjender i tilfældige møder, men disse tilfældige møder fortsætter med at kaste fjender efter dig uden at give dig EXP for de fleste. Links momentum er også mærkeligt glat, hvilket bliver et problem, når sidescrolling-segmenterne kræver platformspil ud over kamp.

24 - Donkey Kong

Selv i denne undervældende arkadehavn, er det svært at finde noget, man aktivt ikke kan lide ved et spil som Donkey Kong. Marios enkle handlinger med at hoppe, klatre og slå ting med en hammer føles stadig godt for et spil fra 1981. Når det er sagt, er der ikke meget i dette spil ud over det. NES-versionen har kun tre af de blot fire forskellige niveauer, der udgjorde originalen, og du kan fuldføre dem utroligt hurtigt. De går også i løkker, efter du er færdig med dem alle første gang, så medmindre du planlægger at sætte den højeste score på din personlige NES Classic Edition, vil du sandsynligvis ikke få meget afspilningsværdi af denne.

23 - Donkey Kong Jr.

(Se tidligere indlæg, men udskift Mario med en babygorilla i en kæmpe hagesmæk og smid nogle interessante små klatrepuslespil.)

22 - Ghosts N' Goblins

Ghosts N' Goblins er det eneste spil på denne liste, som du kan kalde uretfærdigt svært. Dette action-platformspil får dig til at spille som Arthur, en komisk utilstrækkelig ridder med et svagt projektil og et opstyltet spring. Hans sparsomme evner virker som ingenting i lyset af alle de fjender og prøvelser, som spillet kaster mod dig ved at bruge noget af det mest ondsindede, kvartstjælende niveaudesign, du kan forestille dig. Du bemærker til sidst, at løb og skydning altid er mere effektivt end at spille smart, og gud forbyde, at du sidder fast med et af de forfærdelige, permanente alternative våben. Alligevel er der en ubestridelig følelse af tilfredshed, når du endelig erobrer hver zone. Spillet har også relativt tilgivende checkpoints, der genstarter dig i begyndelsen af ​​det nyeste område, du kom ind i, før du mistede hele dit liv. Du ved, så du kan fortsætte med at slå dit hoved mod den samme væg lidt mere.

21 - Galaga

Som en af ​​de originale rumskydere er Galaga stadig en i det væsentlige enkel, men unikt udfordrende oplevelse - eller i det mindste formodes det at være det. Det er ikke sådan, at denne NES-version af arkadeklassikeren nødvendigvis er dårlig; det er bare et mærkbart anderledes spil fra den mere robuste arkadeversion. For dem, der ikke er bekendt med arkadeversionen, vil det alligevel ikke betyde meget. Galaga er i modsætning til de fleste andre rumskydere, idet din nøjagtighed betyder mere end din hastighed. Du kan kun have to af dine skud på skærmen ad gangen, og fjender vil hurtigt overvælde dig, hvis du ikke sigter. Når det er sagt, bliver fjendens mønstre forudsigelige, når de kun er små variationer af Space Invaders-formlen. Hvis du spiller for andet end at score, får du heller ikke mange kilometer ud af dette spil.