De bedste Fallout-spil, rangeret fra værste til bedste





Krig. Krig ændrer sig aldrig. Når det kommer til at rangere de bedste Fallout-spil, kan det være noget af en udfordring. Serien byder trods alt på nogle meget mindeværdige oplevelser i hele ødemarkerne. Tager os med til Mojave-ørkenen, Commonwealth og Appalachia - for at nævne nogle få - Bethesdas post-apokalyptiske franchise har bragt os mange forskellige eventyr gennem årene. Fra 2161 i Fallout 1 til 2287 i Fallout 4 har Wastelands helt sikkert set en masse action. Og med tanker, der vender sig mod potentialet i at se en dag Fallout 5 , forsøger vi at påtage os den hårde opgave med at rangere enhver bestrålet rejse, den retro-futuristiske verden har at byde på.

Så træk en stol op og knæk en flaske Nuka-Cola op, mens vi rangerer hvert Fallout-spil fra det værste til det bedste.

8. Fallout 76



I teorien er ideen om et online multiplayer Fallout meget tiltalende. I praksis dog Fallout 76 har bare ikke helt den samme charme og undren som sine forgængere. Ved lanceringen fjernede fraværet af NPC'er virkelig den samme følelse, som vi er så vant til i serien, og fejl og ødelagte quests gjorde den ensomme verden frustrerende at starte op. Til sin ære er det forbedret siden, med tilføjelsen af ​​NPC'er, der gør det mere levende, end det gjorde tidligere. Og hvis du har nogle gode venner at rode rundt med, kan det være sjovt at dykke ind og ud af. Men desværre har det seneste indlæg i serien ikke samme slags træk som dem, der kom før det.

7. Fallout Shelter

Har du nogensinde haft lyst til at være tilsynsførende? Som et spin-off, der knytter sig til ødemarkernes verden, Fallout Shelter er en fantastisk gratis-til-spil-styringssim, der vil holde dig hooked med sin følelse af progression. Og ja, det er virkelig gratis at spille. Det vil sjældent forsøge at få dig til at bruge penge fra den virkelige verden, og det er ret generøst med valuta i spillet. I bund og grund er det en mere kompleks Tamagotchi, hvor du opretter din egen hvælving og passer på dine hvælvinger ved at bygge din hvælving op for at forbedre deres livskvalitet. Oprindeligt lavet til mobil, det er forenklet vanedannende mekanik, der gør det sjovt og tilgængeligt for alle slags spillere. Selvom det selvfølgelig er meget mindre i skala, fortjener det en plads på denne liste for at være et charmerende lille Fallout-nummer, der byder på varemærkestilen og animationerne fra Vault-drengen, som enhver Fallout-fan vil sætte pris på.



6. Fallout Tactics: Brotherhood of Steel

Ti-hytte! Hvem kunne glemme, at Paladin Ryczek - aka Sarge - borede dig, mens du begynder dit liv som en nybegynder Brotherhood of Steel-rekrutt? Den off-shoot turn-baserede taktik RPG er en meget veludført afvigelse i serien, der introducerer ødemarkerne til en lidt anden genre af spil. Da den ikke følger efter historien om 1 og 2, er Fallout Tactics virkelig på sin egen vej, men den har en anstændig nok historie på tilbud. Det turbaserede strategiaspekt er måske ikke alles flaske Nuka-Cola, men den måde, det præsenterer dig for flere forskellige tilgange og muligheder, er med til at skabe en udfordrende og engagerende oplevelse. Stemmeskuespillet er fremragende, og ærligt talt kommer en af ​​de mest mindeværdige replikker i enhver Fallout fra Ryczek lige i starten: De ældste har beordret mig til at forme dig slap, hofteklaskning, bærplukning, rottegnidning, Brahmankyssere til dygtige krigere . Det er en måde at få dig til at føle dig motiveret! Selvom det at være en Brotherhood of Steel-rekrutt ikke giver dig så meget frihed som at være en hvælving, er det stadig et kig værd.

5. Nedfald 1



Går vi tilbage til, hvor det hele begyndte, lagde Fallout 1 grundlaget for den retro-futuristiske verden, vi alle kender og elsker. Vault 13, der foregår i år 2161, er det sted, hvor du tager bolig, og når hvælvingen er truet, begiver du dig ud i Wasteland for at beskytte den. Mange fans, der kom til serien meget senere, kan ved første øjekast blive afskrækket af stilen og udseendet af top down RPG, men det var en afgørende titel på sin egen måde for at etablere meget af det, vi ser i senere bidrag. Med forgrenende dialog, flere tilgange til at løse quests, NPC'er at møde, ledsagere og det klassiske Special skills-system, har det alle kendetegnene for den post-apokalyptiske verden, vi er blevet så vant til. Det introducerer endda Karma-systemet, som vi ser gennem hele serien, og som påvirker den måde, verden ser din karakter på. Efter nutidens standarder er det ret dateret, og brugergrænsefladen er virkelig ikke ældet godt, men hvis du kan komme forbi alt det, er det et historisk tilbageslag, som er værd at vende tilbage til alene for historien.

4. Nedfald 2

Der var virkelig ikke mange ændringer fra den første, men Fallout 2 tog det, dens forgænger havde etableret, og finjusterede sine fundamenter for at tilbyde noget større og bedre. Mange ser efterfølgeren som den essentielle introduktion til serien, og den er mere tilgængelig i nogle henseender. Indstillet 80 år efter begivenhederne i Fallout 1, spiller du som den direkte efterkommer af den tidligere Vault-beboer. Som 'den udvalgte' satte du dig for at hente skabelsessættet til Edens have (GECK) fra Vault 13. Men som sædvanligt går det ikke helt efter planen. Mange af de gamle velkendte systemer er i spil her, men det slipper af med nogle af de mere irriterende funktioner i Fallout 1, såsom at have en tidsbegrænsning på at gennemføre quests. Før Fallout blev, hvad det er i dag, var dette engang cremen af ​​Wastelands-afgrøden.



3. Nedfald 4

Den seneste singleplayer-indgang har så meget at byde på. Fra at bygge dine egne bosættelser til at finde interessante sideopgaver og opdage en uhyggelig Ghoul-investeret by, er der ingen mangel på ting at lave. Men selv efter timevis af sjovt spil, Fallout 4 kan stadig føles underligt mangler. Nogle af nøglefunktionerne fra tidligere iterationer mangler, såsom Karma-funktionen for én, og selvom hovedhistorien er anstændig nok, føles den mere påtvunget dig end nogen anden hovedmission i Fallout som helhed. En af de smukke ting ved Fallout er, hvor meget frihed du har til at skabe din egen karakter og skabe din egen rejse. Og selvfølgelig kan du skabe din karakter, men deres skæbne er allerede beseglet. Du skal være forælder og finde din fortabte søn. Selvfølgelig er der stadig masser af plads til at gå væk fra alfarvej, men det føles stadig som om du er bundet af dette ene aspekt. Det er ikke desto mindre et genialt spil med den bedste kamp i enhver Fallout-titel, men af ​​en eller anden uforklarlig grund føles det bare som om det mangler noget helt særligt.

2. Nedfald 3

Selvom springet fra Fallout 1 til 2 ikke var sådan et spring, ændrede Fallout 3 virkelig spillet. Ved at åbne op for det ekspansive Wasteland og give os et førstepersonsperspektiv, tog Bethesdas spydspids-udgave serien fra et 2D RPG til en 3D-åben-verden-oplevelse ulig nogen anden. Masser af kendetegnende elementer forblev de samme - såsom specielle færdigheder, karma og dialogmuligheder - men vi fik også set den første introduktion af nye funktioner som det assisterede målretningssystem VATS. Den rige verden er en omhyggeligt detaljeret gengivelse af et postapokalyptisk Washington DC, og de fraktioner og politiske skel i omgivelserne tilføjer så meget dybde til den fordybende følelse af Fallouts verden. Den er over et årti gammel, men den holder meget godt i dag, hvilket er et vidnesbyrd om, hvor god Fallout 3 virkelig er.

1. Fallout: New Vegas

Sandheden er, at spillet var rigget fra starten. Fallout: New Vegas er et næsten perfekt eksempel på, hvordan en RPG bør være. Med en af ​​de bedste åbninger i videospilshistorien spiller du som en Mojave Express-kurer, der sætter sig for at levere en mystisk pakke. På ruten bliver du fanget i et baghold og efterladt for død. Er det ikke et spark i hovedet? Før du ved af det, finder du dig selv fanget i noget så meget større. Lige fra starten er du ansvarlig for, hvordan alting vil forløbe. Når du krydser landskaberne i New Vegas, vil du møde alle slags snuskede karakterer undervejs, med rivaliserende fraktioner, valg med konsekvenser og en pokkers hovedhistorie. Tre stormagter - New California Republic (NCR), Cæsar's Legion og det illusive Mr House - sigter alle efter at spille mod hinanden for at få kontrol over Mojave Wasteland, og det er helt op til dig, om du vil involvere dig. Det er nemt en af ​​de mest mindeværdige Fallout-oplevelser med nogle af de bedste NPC'er i hele serien.

Hvis du vil have mest muligt ud af den seneste Fallout, hvorfor så ikke tjekke vores Fallout 76 tips , som også er tilgængelige i videoform nedenfor: