De bedste F1-spil nogensinde

Og det er gå, gå, gå!





F1 2015 er over os og bærer vægten af ​​tre årtiers F1-spil på sine HD-skuldre. Hvem kunne have troet i Namcos berusende poleposition, at vi en dag ville se på 60 billeder i fotokvalitet bestående af over 2 millioner pixels, der hver zoomer rundt på tv'er på størrelse med middagsborde? Genkendelige 3D-drivere, laserscannede kredsløb, det er utroligt, hvor langt vi er nået.

Men det betyder ikke, at tidligere F1-spil skal glemmes for evigt, bare fordi kørerne i dem for længst er gået på pension (eller endnu værre), og deres grafik ser ud som om, at Steve fra Minecraft har fået en raceroverall-skin. For at være klar - jeg vil ikke bare nævne alle de klassiske som Geoff Crammonds Grand Prix, F1 World Grand Prix eller F1 '97, for sandheden er, at selvom de var fantastiske på det tidspunkt, er de ikke særlig godt, hvis du spiller dem nu. Det er de andre F1-spil, der stadig fortjener at blive spillet i dag.

12. Continental Circus (Arcade/PS2)



Selvom imponerendeheden af ​​disse skaleringssprites er aftaget en smule, er denne arkadesprint med F1-tema stadig masser af sjov. Kameraet på bilen er lidt off-centreret, hvilket umiddelbart giver denne en mere organisk følelse end de fleste 2D-racere. I arkaden blev dette forværret af det frie analoge rat.

Nedbruddene er over toppen, med eksplosioner og hoppende hjul, men der er en rigtig god pitmekaniker. Han hedder Bob. Nej, jeg spøger (undskyld), jeg mener den måde, du skal sætte dig ind i, hvis du får skader, da din bil ryger og derefter brænder. Undlad at gøre det, og det eksploderer, men nogle gange kan du lige komme i mål, før det gør. Risiko vs belønning det er klassiske spilting.

11. Virtua Racing (Arcade, Genesis/Mega Drive, 32X, PS2, Saturn)



Officielt licenseret? Nej. Rigtige spor? Nej. Formel 1-biler, der svæver rundt i kurvede kurver, vælter mod klipper og kravler efter tidsbonuscheckpoints? For helvede ja. Dette huskes måske bedst for at være spillet, der kickstartede 3D-polygon-æraen, men det skal ikke glemmes, at det stadig er en absolut eksplosion at spille. Håndteringen er præcis, det polygonale landskab, der blinker forbi, ser stadig smukt ud, og de tre baner er smukt designet.

Arkadeoriginalen forbliver den bedste version (hvor PS2's genindspilning er lidt for slidende til at være perfekt), med silkeblød og herligt solid fladskygget 3D. Det er stadig sjovere at skifte mellem de fire synspunkter, end det burde være, og sværhedsgraden er perfekt bedømt, hvilket sikrer masser af lang levetid. De laver dem ikke sådan her mere. FOR SKAM.

10. Formel 1 '06 (PSP)



'Ved du det, makker? Et PSP-spil? Naf af.' Det er det du tænker. Men dette er ganske enkelt det bedste dedikerede håndholdte F1-spil, du kan købe. Det er i bund og grund et krympet PS2-spil, komplet med motorfejl, skader (med anstændige skader) og omfattende karrieretilstand. Din pit-ingeniør fortæller dig endda, hvordan dine sektortider er sammenlignet med dine modstandere. Det er den fulde F1-oplevelse.

Den grafiske forenkling er tydelig, hvis du spiller det i dag, men det er her, kompromiset slutter. Kontrollerne er vidunderlige. At kanonere langs den flade chikane ved Albert Park, og vælge dit bremsepunkt for højrehåndet føles lige så godt som et komplet konsolspil. Vita-versionen af ​​F1 2011 er ikke nær så god som denne. FOR SKAM.

9. F1 (Genesis/Mega Drive)



Domarks 16-bit racer er stadig et af de hurtigste videospil, der nogensinde er lavet, især i 'Turbo Mode', som bruger grafikken fra to-player-tilstanden i en enkelt-player-opsætning. Landskabet flyver absolut forbi ved disse hastigheder, med en lille 'whoosh'-støj, hver gang du passerer under en overflyvning.

Den har også de officielle chauffører fra 1993, bortset fra Ayrton Senna, som stadig må have været under licens hos Sega på det tidspunkt. Mens den tekniske præstation ved at have 3D-tribuner og roterede sprites (uden en Mega-CD til at gøre alt arbejdet) er forsvundet med tiden, er det stadig sjovt at skrue op for den kattelignende motor og glide gennem disse sparsomme miljøer, især når du klipper hjulet af. en langsomtkørende bil og kanin-hop ind i et Agip-skilt.

8. Grand Prix Challenge (PS2)

At tro, at jeg fandt det her i en tilbudsspand. Ved hjælp af en skræddersyet spilmotor lykkedes det Melbourne House at få PS2 til at flytte 22 flotte biler rundt med 60 fps. Nok er skadesmodelleringen overvældende, og håndteringen er lidt for forenklet, men atmosfæren i spillet og den fremragende følelse af flydende er vidunderlig.

Bedste egenskab? Zoomer lige ned i slipstrømmen af ​​bilen foran og ser lufthvirvler strømme ud af dens bagerste vinge. Hvis et spil nogensinde var forud for sin tid, så er det dette. Hvis du vil se en PS2 køre et spil, der stadig står ved siden af ​​F1 på PS4, så er dette det.

7. F1 Race Stars (Xbox 360, PS3, PC)

Denne er stort set allerede forsvundet i uklarhed, men det er rigtig ærgerligt, da det uden tvivl er den bedste kartracer, der ikke hedder Mario Kart. Chaufførerne og bilerne kan være genkendelige (selvom 'super-deforme' med store hoveder og tegneserieskrå hjul), men sporene er kun løst baseret på virkeligheden, med nogle genkendelige hjørner, der så skæver opad mod himlen, med rutsjebanesektioner af spænding.

Den er smukt glat og kontrollerbar (omend den mangler nogen form for driftfunktion, da F1-biler virkelig ikke burde drive rundt om hjørner), og kun virkelig svigtet af nogle skuffende generiske våben. Ja, den har våben. At fange Jenson Button i tyggegummi er en mærkelig ting at gøre. Men stadig sjovt. Du vil uden tvivl finde det billigt, hent det, du vil nyde det.

6. F1-udfordring (Sega Saturn)

Alle husker PlayStations officielt licenserede Formel 1-spil, men Saturn havde også et. Det blev ikke lavet af Bizarre Creations, men blev i stedet vist under Sega Sports-mærket. Den havde heller ikke alle banerne, den leverede kun tre officielle kredsløb (Tyskland, Suzuka og Monaco) og en håndfuld spilbare kørere.

Men dette er en vidunderlig arkaderepræsentation af Formel 1. En af de første konsolracere med en 3D-skybox, blot at dreje bilen fylder dine sanser med en fantastisk visuel effekt, når himlen buer over hovedet. Biler snurrer, dæk går af, og du kan spille på brændstof mellem pitstop. Det er begyndt at vise sin alder, men kom forbi den lille flak, og der er et fantastisk racerspil her, især med det officielle Saturn-rat.

5. Nigel Mansells Grand Prix (ZX Spectrum)

Hør nu. Jeg vil have dig til at vide, at jeg er absolut seriøs, og jeg har min 'nostalgi-sukker'-hat på, når jeg siger dette: Nigel Mansells Grand Prix blev lavet i 1988, men er stadig en af ​​de bedste F1-sims nogensinde. Du skal kvalificere dig inden for en vis tid, ellers vil du aldrig se et rigtigt løb. Du er nødt til at holde omdrejningerne inden for kraftbåndet for at holde brændstofforbruget nede og forklare med det samme, hvorfor jeg altid har spillet racere på manuelle gear, du skal lære at skifte gear, ellers vil du aldrig forlade pitlane.

Du har fire indstillinger til din turbo og skal styre brændstof og motortemperatur, mens du bruger den. Hvis du løber tør for brændstof, vil vævning til venstre og højre skylle brændstof tilbage i pumpen i motoren - ligesom rigtige biler fra 80'erne. Du kan fange spins, sprænge motoren eller dine dæk, det er en utrolig tro gengivelse af sporten, det ser bare ud som om dit tv er gået i stykker, er alt. Fantastisk arbejde, Martech.

4. Formel 1 '05 (PS2)

Hvordan kan et 10 år gammelt PS2-spil stadig være en af ​​de bedste F1-racere, du kan købe? Nå, det hele ligger i håndteringen. F1 '05's håndteringsmodel er sensationel. Den bruger også et stadig mere rystende tv-pod-kamera, efterhånden som du bliver hurtigere, indtil 200 mph virkelig føles som 200 mph. Hvis du nogensinde har ønsket at sætte tænderne i et hurtigt, responsivt, djævelsk sjovt og kontrollerbart racerspil, så er dette absolut det.

Det lyder også utroligt. Kommentatoren foreslår, at man 'skruer op for lyden', mens man venter på grønt lys, og det burde man virkelig. Der er også en 5-årig karrieretilstand at sætte tænderne i. Det er lidt overraskende at bemærke, at dette spil blev udviklet af Studio Liverpool, af Wipeout-berømmelse. Nu der var et hold, der vidste, hvordan man lavede en fantastisk racer.

3. Super Monaco Grand Prix (Mega Drive/Genesis)

På trods af de fremskridt, der er gjort af efterfølgeren (og dens nu tristhedsprægede Ayrton Senna-licens), er det originalen, som jeg vil anbefale på det kraftigste, og 16-bit versionen. Selve gameplayet er måske afdæmpet efter nutidens standarder, men rivaliseringssystemet er perfekt, så du kan bevæge dig op gennem holdene, så hurtigt som du tror, ​​dine færdigheder vil tillade eller ned, hvis du ikke lever op til forventningerne.

Musikken er vidunderlig, og par med en præsentationsstil præget af romantikken fra F1 fra slutningen af ​​1980'erne. 2D-billederne, der er forklædt til at ligne tv-optagelser på skærmene efter løbet, er smerteligt smukke, komplet med varmediseffekter. Det er et spil at nyde, og også et af de bedste spil, du kan spille på en Sega Nomad. Faktum.

2. Formel 1: Championship Edition (PS3)

Studio Liverpools første - og sidste - PS3 F1-spil er stadig smukt. Kører med 60 billeder i sekundet, er det kun 720p-opløsningen, der virkelig forråder dens sidste generations status. Men det er velsagtens mere involveret end Codemasters' efterfølgende bud på sporten, takket være QTE pitstops (meget bedre end det lyder), paraderunder for at varme dine dæk op og kommentarer til raceraktionen.

Håndteringsmodellen er mere tilgængelig video gamey end ægte simulation, og du kan endda styre med D-pad, som faktisk er overraskende skarp. Ethvert spil med Martin Brundle i er automatisk 20% bedre, så det får også karakterer for det. Glat, præcis, udtømmende og med skader, der faktisk ser et hjul falde af, når du rammer en anden bil (jeg ved, ikke?), er dette stadig mægtigt imponerende, 8 år efter.

1. F1 2013 (Xbox 360, PS3, pc)

Dette var måske ikke det sidste sidste generations F1-spil fra Codemasters, men det er langt det bedste. For det første har du fået resultatet af fire års finpudsning af formlen (pun intended) og den fantastiske Ego-motor, hvilket gør dette nemt godt nok til at bestå til et racerspil af den nye generation. Men hvis hovedretten (ordspil ikke beregnet) er god, er det desserten, der får dig til at vende tilbage efter mere.

Der er klassisk indhold med veteranbiler, kredsløb og endda kørere. 1988-sæsonen er bedst repræsenteret (selv om den desværre mangler stjernerne fra det år, McLaren Hondas), men der er også 1990'er-indhold, der tilbydes som DLC eller med den særlige udgave af spillet. Og det har Nigel Mansells FW14B. Jeg lavede en videoserie, der viser det bedste af dette indhold, som du absolut bør se. Med et så autentisk og slankt hovedspil, der er blevet endnu bedre med så fan-behageligt indhold, er det klart det bedste F1-spil, der nogensinde er lavet. Medmindre F1 2015 kan ændre det...