211service.com
De 9 værste X-Men-titler i spilhistorien
Ikke flere mutanter

Som de fleste tidligere elever i første klasse har jeg nydt X-Men, siden jeg første gang så Wolverines kløer gå snikt! i 1990. Problemet med min hengivenhed til mutanterne er, at min kærlighed til disse udklædte helte nogle gange kan føre til dårlige beslutninger, som at antage, at hvert videospil med Marvels Merry Mutants i hovedrollen vil være lige så underholdende som deres tegneserier.
Ligesom deres historie med filmatiseringer har X-Men en plettet spillinje; for hvert godt spil er der mindst to dårlige. Og fordi GamesRadar allerede har fejret X-Mens bedst på vores liste over de bedste superheltespil nogensinde , det er kun rimeligt, at vi tager et kig på holdenes lave point, fra NES hele vejen til 360/PS3-æraen. Ved at katalogisere disse fejl korrekt for fremtidige gamemakere vil morgendagens børn måske ikke føle den slags skuffelse, jeg følte, da jeg spillede mit første X-Men-spil i 1990.
9. X2: Wolverine's Revenge (PS2)

Dens forbrydelser: Lad os starte med det utroligt vildledende cover, som viser Hugh Jackmans ansigt for at forbinde dette med den anden film, på trods af at Wolverines Revenge intet har med filmene at gøre. Den har også en fortællende undskyldning for at slå Wolverines helbredsgenskabelseskræfter fra, alt sammen i den misforståede indsats for at tilføje en tidsbegrænsning til etaper, plus nogle overflødige stealth-sektioner. Jeg siger ikke, at Logan ikke sniger sig rundt i tegneserierne, men jeg spiller spil for at se ham bryde ud af en Berserker Barrage, ikke forsigtigt på tæerne omkring robotvagter.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Så fristende som Magneto kan være som en potentiel bosskamp, lad være med at bruge ham i et solo Wolverine-spil. Du vil ende med et irriterende antal sidemål for at forklare, hvordan Logan og hans metalskelet endda kan nærme sig Mags. Men gør følg denne spilteknik med professor X som vejledende stemme; hvis dit spil har brug for tutorial fortælling, er der få bedre valg end en telepatisk Patrick Stewart.
8. X-Men: Mutant Academy (PSX)

Dens forbrydelser: Mutant Academy var passende, da det udkom i 2000, men årene har ikke været venlige over for denne sene-æra PlayStation-fighter. CG-sekvenserne ligner Barbie-dukker, og selvom de faktiske karaktermodeller klarer sig lidt bedre, er den Tekken-agtige 2D-kamp blevet klodset. Lige så klodset er, hvordan det hang sammen med den første X-Men-film, hvor filmens intetsigende læderkostumer blev valgfrie karakterskind, der ikke kunne sammenlignes med de farverige tegneseriedragter.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Hvis Capcom allerede udgiver et berømt X-Men-kampspil, kan dine kampmutanter kun se værre ud ved sammenligning. Mutant Academy beviser også, at du kan lære af dine fejl. Før deres tid med Xaviers-studerende lavede udvikleren Paradox det meget værre Wu-Tang: Shaolin Style, som blev indledt af Thrill Kill, et spil så forfærdeligt, at det aldrig engang blev udgivet. Desværre fortsatte Paradox med at lave nogle juggalo-rifice Backyard Wrestling-spil, så nogle lektioner holdt tydeligvis ikke fast.
7. X-Men (Genesis)

Dens forbrydelser: 16-bit grafikken ser sjovere ud end NES X-Men-titlen, men dette er stadig en dårlig sidescroller på nogen måde. Spillet har den mest uretfærdige fjendeplacering på denne side af Ninja Gaiden, de mange spilbare mutanter er ubalancerede, og Wolverines kløer behandles som en power-up. Så er der det faktum, at det meste af spillet foregår i Danger Room, hvilket betyder, at du faktisk ikke kæmper mod folk som Juggernaut og Lady Deathstrike - du slår bare dødbringende simulationer op.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Udviklere bør vænne sig til at bruge den fantastiske 90'er X-Men lineup, der vises i dette spil; Archangel og Gambit får ikke den spilkærlighed, de fortjener. Dette spil var også banebrydende i at give Wolverine regenererende sundhed, og forhåbentlig inspirerede fremtidige X-Men-spil til at være lige så kreative. Men kopier ikke spillene stumpe tryk reset på konsollen for at slå scenen, fordi det forvirrede en hel generation af Genesis-ejere.
6. X-Men: Det officielle spil (PS2)

Dens forbrydelser: Bortset fra det fjollede navn (var der et konkurrerende uofficielt X-Men-spil?), var titlens største synd at gøre dette interquel kedeligt gentagne. Du spiller som Wolverine, Iceman og Nightcrawler, alle pligtskyldigt udtrykt af deres filmskuespillerekvivalenter, i en kampagne, der udfylder hullerne mellem den anden og tredje X-Men-film. Som det viser sig, brugte heltene deres fritid på at dræbe tilfældige håndlangere og knække kasser.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? For det første skal du ikke begrænse dit valg af spilbare X-Men til kun tre - og hvis du gør det, så lad være med at lave en af dem til Iceman i stedet for for eksempel Colossus eller Cyclops. Og selvom det er et utaknemmeligt job at tjene penge på en film, giver det dig ikke tilladelse til at bygge uspændende Wolverine-scener. Endelig kan de seneste Marvel-film have gjort dem cool igen, men på tidspunktet for denne spiludgivelse var Hydra en flok taber-spioner, der næppe var værdige til Hugh Jackmans eller Alan Cummings træstemmearbejde.
5. Spider-Man and the X-Men in Arcade's Revenge (SNES/Genesis)

Dens forbrydelser: Dette spil havde både X-Men og Spider-Man i sig, og på en eller anden måde mindskede begge franchises i processen. Jeg giver denne 8-bit titel æren for at have taget inspiration fra en undervurderet tegneseriehistorie, men spillet lavede stort set enhver fejl, der muligvis kunne laves i en 2D-platformsspil. Udforskning af niveauer er forvirrende, og hver karakter styrer ligesom alkoholhæmmede versioner af sig selv. Og på trods af team-up-navnet er det ikke engang en co-op titel, men tilbyder i stedet fem forskellige etaper, en for hver af heltene.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Det er klart, at du ikke skal udvikle dit næste spil med enhver tænkelig platformspilkliche. Lige så tillokkende som Arcade end kan være som en videospilskurk - hele hans trick bygger komplicerede, spilagtige dødsfælder - han burde ikke være den endelige chef. Hvis spillere allerede har nedkæmpet en psykopat som Carnage og en ustoppelig kraft som Juggernaut, ser en 56 milliardær, der bygger robotter, temmelig svag ud til sammenligning.
4. X-Men Origins: Wolverine (Wii)

Dens forbrydelser: Nej nej, jeg håner ikke de ret gode 360/PS3-versioner af dette Wolvie-spil, selvom de havde en overflod af elendige helikopterkampe. I modsætning hertil blev Wii-versionen uspillet af alle undtagen spilanmeldere, og den erstattede M-rated action med boxy polygoner, der ikke ville være imponerende på den første PlayStation. I stedet for Logans blodige nedtagninger af brutale lejesoldater i de indledende faser, fik spillerne at se Wolvie slå en flok slemme skovhuggere i 20 minutter. Det blev kun værre derfra, men fans lærte i det mindste årsagen bag dybe Wolverines had til skovhuggere.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Jeg bebrejder ikke udviklerne den ulykkelige opgave at lave den børnevenlige version af et modent spil, og spillet ser bestemt ud til, at det led af budget- og tidsproblemer. Næste gang, når du er tvunget til at udvikle den sidste generation, kiddier X-Men-spin-off, skal du bare gå helt op i tegneserien. Gør Hugh Jackman til en elskelig fjols, der kun bruger sine kløer til venlige ting, som at skære kagen sikkert til til en fødselsdagsfest.
3. Wolverine (NES)

Dens forbrydelser: Bokskunsten lover en vild Wolverine, der kaster sig i luften for at stikke den, der kommer i vejen for ham, men Wolverine i spillet er alt for klodset til at klare det. NES-spillet kaster Logan ned i Mega Man-rip-off-stadier fulde af akavet placerede fjender, dumme høj sværhedsgrad og grimme, kunstløse billeder. Så, lige når du tror, det ikke kan blive værre, begynder undervandsfasen.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? Lad ikke Wolverines svømmeanimation ligne en frø. Når du designer en undervandsscene, skal du også overveje, at Logans adamantium-metalknogler skulle få ham til at synke med det samme. Vigtigst af alt, for kærligheden til Stan Lee, gør ikke Wolverines kløer til et begrænset specialangreb ! Denne fyr har håndmonterede klinger, der kan skære igennem hvad som helst ; han bør aldrig stoppe med at bruge dem. Nogensinde. AF ENHVER GRUND. SELVOM HAN SVÆRER--ups, næsten forkælede Old Man Logan.
2. X-Men: Destiny (360/PS3)

Dens forbrydelser: Dette intenst middelmådige actionspil lavede den enorme fejlberegning at have uinteressante originale karakterer som hovedpersoner, mens X-Men indtog biroller i deres eget spil. Fans vil meget hellere have, at Wolverine giver råd til en hovedperson med stammetatoveringer end rent faktisk at spille som Logan, ikke? Dette spil var så undervældende, at det var den sidste indignitet for engang respekterede udvikler Silicon Knights, som lukkede kort efter at have udgivet det.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? For det første, når du laver et X-Men-spil - hvad med at få X-Men rent faktisk at spille? Også hvis nogle rapporter er til at tro , bør fremtidige X-Men-skabere fokusere på at lave Marvel-spillet foran dem i stedet for at planlægge projekter. For hvis dit X-Men-spil er skidt nok, eksisterer dit studie måske ikke engang, efter du er færdig med mutanterne.
1. The Uncanny X-Men (NES)

Dens forbrydelser: Dette var det første X-Men-spil, og udover den ikoniske liste fik det stort set alle detaljer galt. Hvor er glæden ved at spille som Storm, Wolverine og Cyclops, når de er fanget i et smerteligt grimt top-down skydespil? Denne wannabe Smash T.V. var frygtelig afbalanceret, karaktermodellerne var mere eller mindre forskellige farvede firkanter, og lydsporet er uhørligt. På plussiden var intet fremtidigt X-Men-spil nogensinde så forfærdeligt som dette.
Hvad kan fremtidige mutanter lære af det? De kan hvile sig i bevidstheden om, at deres værste X-Men-titel ikke vil være lige så slidt som denne. Og selvom dit spil spiller så dårligt som dette, vil det være endnu sværere at lave noget så visuelt uinteressant som denne 8-bit fejltænding. Er det ikke rart for udviklere at vide, hvor bunden af tønden er placeret?
Velkommen til at dø!

Gik jeg glip af andre frygtelige X-Men-spil? Har du gode minder om nogen af disse? Bare opdage din mutantkraft? Del alt det i kommentarerne!
Og hvis du leder efter mere tegneseriesjov, så tjek den bedste Spider-Man spil og de værste superheltespil nogensinde.