211service.com
De 7 slags byer vil du uundgåeligt bygge i Fallout 4
Dit eget stykke ødemark

Det er endelig sket: Bethesda er gået tå til tå med Minecraft. Udgiveren har leget med kortredigeringsværktøjer i spillet til sine kerne-RPG-franchises i nogen tid Skyrims Hearthfire-udvidelse giver dig mulighed for at bygge og dekorere huse oven på et robust fysiksystem, der lader dig trække objekter rundt med vilje, men ikke til Fallout 4 har det givet os mere eller mindre et niveau, designere magt over et områdes layout og indhold.
I visse dele af det nye spil er du i stand til at konvertere objekter til komponentressourcer såsom træ og gummi, og derefter købe og placere vægge, rekvisitter og interaktivt inventar for at danne din helt egen by. Hvad mere er, vil NPC'er komme til at bo i disse byer, og du bliver nødt til at holde dem fodret, vandet, glade og beskyttede, og placere ressourcer såsom afgrøder og automatiserede forsvar for at afværge raider-angreb. OK, så du kan ikke grave i selve terrænet, men alt over jorden er dit at blande dig i.
Der er selvfølgelig en del spil med kortredigeringsfunktioner i butikken lige nu, og visse designtendenser er dukket op, fra den obligatoriske gigantiske penis-afbildning til de skræmmende dygtige byplanlægningsværker, som jeg bliver ved med at støde på på YouTube. Her er et par varianter af brugerskabte løsning, som du med garanti vil støde på mindst én gang i det gennemsnitlige Fallout 4-sparespil.
1. Lommeregnere i bystørrelse

Fallout 4's redigeringsværktøjssæt inkluderer switches (terminaler), der kan tilsluttes komponenter såsom strømgeneratorer og skilte for at kontrollere deres adfærd. Du kan samle temmelig komplekse sekvenser af interaktioner ved at bruge mere avancerede gadgets såsom laser tripwires og komponenter, der alle er knyttet til den samme terminal. Mit kendskab til programmering er ganske vist sketchy, men med tilstrækkelig indsigt kan du måske endda skabe din egen analytiske motor inde i simuleringen, der følger i dennes fodspor LittleBigPlanet lommeregner og dette fuldstændig skræmmende, lava-drevet enhed fra Dværgfæstning.
Grunden til, at folk bliver ved med at føle trangen til at bygge computere inde i andre computere, undviger mig. Sandt nok er det billigere end at købe en anden bærbar computer, men det er også måneders arbejde for en maskine, der næsten er stærk nok til at lægge til og trække fra. En af disse dage vil nogen bygge en computer inde i en computer inde i en computer, og menneskeheden vil fordampe i en flamme af metatekstualitet.
2. Kongens Landgang

Eller Winterhold. Eller Whiterun. Eller Starship Enterprise. Eller DisneyLand-slottet. Eller Lordran. Eller sættet af Carry On Cleo. Sandsynligvis alle sammen, plus Los Angeles kongrescenter (komplet med NPC'er, der står i kø ved flimrende tv-apparater), seks tusinde billboard-animationer i kasinostil af Mario, der laver ikke-kanoniske ting til Princess Peach, og meth-laboratoriet fra Breaking Bad . Lange trawl af forskellige Reddit-boards har lært mig, at der ikke er noget, der er engagerede niveauredaktører, der nyder mere end at transplantere popkulturens vartegn mellem eller ind i spil, sløre deres DNA på en måde, der er beregnet til at vække Twitters chok og beundring, og irritere helvede til forskellige copyright advokater.
Fallout 4's æstetik udgør lidt af en hindring, det er svært at tro, at du bor i Smølfelandsbyen, når der er 200 år gamle indkøbsvogne over det hele, og alt ser ud som om det er lavet af rotteklatter, men jeg har tillid til dig, fans af licenssplejsning. Og selvfølgelig kan du i sidste ende se frem til hud- og tekstur-mods, der hjælper med at fuldende illusionen (skulle Bethesda ikke ramme dem med forbudshammeren), som for en gangs skyld faktisk også kommer til konsolversionerne.
3. Byer lavet af folk, der vil lave Fallout-spil

For hver 10 halvfærdige sår eller gigantiske penisskulpturer bør der (håber vi) være mindst én spiller, der modigt sætter sig for at skabe noget, der rent faktisk fungerer, som en by burde. En by, hvor arrangementet af gårde, markeder, huse og så videre virkelig minder om levende væseners praktiske og følelsesmæssige behov. En by, hvor moralen altid er høj, hvor ingen vil have vand, en bar at læne sig op af eller et sted at lægge hovedet. En by, der kan afholde raiders og opretholde sig selv, uden at spilleren behøver at springe tilbage konstant for at rette op på barrikaderne og sikre, at alle vagter peger i den rigtige retning.
En by, der desuden føles som en plausibel del af spillets historie. Bethesdas værktøjer giver mulighed for finkornet objektplacering, du kan bruge en halv time på at flytte en enkelt pære rundt for præcist at oplyse et spændende tableau. Det bliver spændende at se, om de mest ambitiøse byskabere kan antyde glemte baghistorier lige så vellykket som spillets egne designere.
4. Slagterier

Nogle vil se AI-angreb på spillerejede byer som en gene, men se på det på denne måde: du kommer næsten helt sikkert til at dræbe en masse mennesker i Fallout 4 uanset. I det mindste i dette tilfælde har de høfligheden til at komme til dig. Og tænk på byttet! Flaskehætterne! De uendelige skrig af smerte og rædsel udefra væggene, mens du læner dig tilbage på din trone i midten af en labyrint af snubletråde, tårne, landminer og vagttårne, en lunefuld og ligeglad despot, der vokser fedt af den selvmords-imbecilitet, som skurvogne stammer.
Ideen om auto-farming af fjender i open world-spil til XP eller genstande har en lang, berømt historie, især Minecraft-spillere har lært at støde hele hære af mobs væk ved at placere spawn-punkter i nærheden af naturlige farer. Med lidt held vil Fallout 4s håndværkssystem være sofistikeret nok til at tillade oprettelse af en pøbelkværn i Minecraft-stil . Forestil dig, at du åbner en falddør under en razzia for at kaste dem ned i en flod af nukleart spildevand, som derefter fejer tabte genstande ned under en gangbro, hvor de sikkert kan høstes. Enhver grænseby burde have en! Hvem ved, måske vil du en dag finde liget af spillets sidste chef derinde.
5. Byer med permanent mistede NPC'er

Bethesda-mærket NPC'er har traditionelt været kendetegnet ved to ting. Én, ansigtsanimationer, der sætter dig i tankerne om The Exorcist. Og to, en indtagende blanding af selvstændig tænkning og voldsom, blodig dumhed. Ja, den gennemsnitlige Skyrim-beboer sover måske i en rigtig seng om natten, sælger rustninger om dagen og jager spillets dyreliv for sport, men du kan også sætte en kurv over hans hoved for at forhindre ham i at lægge mærke til, når du nicker hans ting. Det er ikke ligefrem Deus Ex Machina.
For mange er disse AI svagheder alle en del af det sjove hey, hvad skal man ikke elske ved værtshusgæster, som starte slagsmål om tabte kål ? - men forestil dig nu en Fallout 4 NPC, der forsøger at navigere i en by, der ikke er anlagt af en trænet designer, men en halvt røv teenager. Ja, Fallout 4s karakterer er meget mere troværdige end dem i tidligere Bethesda-spil, men en smadret labyrint af dørløse rum og snoede, fritstående vægge vil sandsynligvis stadig have en skadelig effekt på deres dag. Gennem disse steder kan skorpede beboere trille for evigt og søge i fortvivlelse efter de afgrøder, de skal vande, boder, de skal køre. Virkelig ynkeligt.
6. Skydebaner

Lad os sige, at du lige har fået fat i en Fat Man, den tilbagevendende tunge launcher fra Fallout 3. Du klør efter at prøve den af på noget, men Fat Man er ikke et våben, du kan skyde af hvor som helst. Sagt på denne måde – det er ikke den slags våben, der sårer. Hvis du spillede som en fuldstændig skurk, der sparkede benene ud under civilisationen, mens den kæmper sig på fode, ville dette ikke være et problem. Men du har besluttet dig for at spille som en godmand. Du er også en stealth-specialist. Hvordan i alverden skal du grave dig selv et dejligt, tilfredsstillende krater uden at gøre grin med dine ninja-prætentioner?
Ah men vent. Der er den affaldsby, for det meste øde landsby, du oprettede den anden uge, er der ikke? Den, du fyldte med skræddersyede butiksvinduesmannequiner, som du gav individuelle navne og baggrundshistorier, for at skabe en rendyrkende mini-rige af skyldfri voldelig undertrykkelse. Så du kunne gøre alle slags onde ting mod folk uden at miste dine helteoplysninger. For du er muligvis lidt sur. Måske skulle du aflægge et besøg. Den slags besøg, der ender omkring, åh, lad os sige hundrede meter uden for byens grænser. Det er bare en skam, at Fallout 4 ikke understøtter det samme niveau af realistisk bygningsdestruktion, som du ville få i f.eks. Red Faction: Guerrilla. Alligevel vil de mannequin-håndlangere flyve .
7. Latterligt funktionelle handels- eller lagerpladser

Du kan bygge byer på adskillige steder i Fallout 4. Forudsat et dedikationsniveau, der kun er menneskeligt, vil mindst en af de byer, du bygger, sandsynligvis bestå af de nødvendige fornødenheder, en hytte med et arbejdsbord, et tagtårn, en boks, og en ensomt udseende erhvervsdrivende kigger ud i horisonten.
For lad os se det i øjnene, med et spil, der indeholder lige så meget at lave som Fallout 4, kan du måske gøre stort set alt, men nogle gange lige nok er nok. Ikke at du let kommer til sidespor eller noget, men... åh se, hvad er det der ude i horisonten?