De 19 mest raserifremkaldende spil, der fylder os med had





Udfordring er en god ting. Vi kan godt lide, når spil tester vores dygtighed, eller nægter at holde vores hænder gennem hårdere segmenter. Men når sværhedsgraden stiger uden varsel, eller vi bare ikke ser ud til at vinde, kan det være lidt frustrerende. Eller tænderskærende irriterende. Eller overvejer-mord-på-udviklerne-der-bragte-dig-gennem-denne-tortur rasende. Det er de spil, der til tider er så hårde, at de fik os til at slynge controllere, skrige som banshees eller græde for vores mødre. Vi vil ikke tælle fejl eller fejl på vores liste, hvis dit gemte spil er slettet eller mangler et hop, fordi en knap ikke reagerede, vil helt sikkert gøre nogen sur. Nej, det er de spil, der er frustrerende i deres design, hvad enten det er på grund af uhæmmet sværhedsgrad eller urimelige odds. De kan være forfærdelige, fantastiske eller et sted midt imellem, men alle disse spil deler en rød tråd: på et eller andet tidspunkt blev de fuldstændig irriterende at spille.

Super Meat Boy

Denne blodvåde Super Meat Boy blev udgivet på det perfekte tidspunkt, hvor frustrerende gameplay var et frisk pust fra alle nutidens håndholdte, checkpoint-fyldte sidescrollere. Men bare fordi du har det sjovt, mens dette spils omhyggelige niveaudesign sparker dig i lysken gentagne gange, gør det det ikke mindre raseri-værdigt. Team Meat vidste de helt rigtige knapper at trykke på, med dødsfald på hjemmebane og ned til millisekund timings, der fik os til at hade os selv i stedet for spillet. Meat Boys' besværlige mission involverer ham ikke engang, det må være The Kids-scenen, som trofast efterligner al den vægslående, bordkastende raseri fremkaldt af indie-klassikeren I Wanna Be The Guy i tre kompakte etaper.



Stuntmand

At spille den originale Stuntman på PS2 er som at prøve at bygge et korthus med bind for øjnene, mens du kører i en rutsjebane. Hvis du så meget som tappede gassen på det forkerte tidspunkt, eller ikke havde mestret håndbremse-180'ernes sarte kunst, var dette spil omtrent lige så sjovt som at fejle og tage en køreprøve igen i al evighed. Du vil opleve al den medrivende intensitet ved at være stuntbilchauffør, lige fra at køre ind i trækasser 50 gange eller gå glip af det samme hop gennem et tog, før du udholder belastningstider, der føltes lige så lange som hele niveauer. Vi ved ikke, hvad der ville koste mere: at finde budgettet til at udføre disse stunts til en live-action-film eller refundere alle de ødelagte controllere fra spillere, der bare ikke kunne tage et øjeblik mere med Stuntman.

Ninja Gaiden Sort



Kan du huske den virkelig hårde fjende, du lige stod over for i rummet før denne? Tja, i stedet for at give dig et kontrolpunkt, ville få dig til at kæmpe mod to af de samme fjender. Pokker, to for få - lad os gøre det til fem! Det er den monolog, der spillede igennem vores sind, da vi prøvede at forestille os, hvad Itagaki og co. tænkte under udviklingen af ​​Ninja Gaidens dæmoniske vanskelighed, som med succes fangede brutaliteten i NES-afleveringerne. næsten til en fejl. Det er den slags masochistisk udfordring, der kræver forbedring af spilleren, men hvis du ikke er typen til at spænde fast og holde fast i et hårdt spil, så vil din Ninja Gaiden-oplevelse være forbi ægte hurtig.

Super Ghouls N Ghosts

Alle ved, at dette spil er hårdt, det er givet. Det, der stadig kaster nye spillere til en løkke, er, når de når slutstadiet og klapper sig selv på skulderen for endelig at klare sådan en prøvelse. Men Capcom havde en særlig overraskelse planlagt. Det viser sig, at det at slå alle syv stadier kun er begyndelsen: du bliver nødt til at gøre det hele igen, denne gang samle gudindearmbåndet, så du kan stå over for den sande sidste boss. Hvorfor i alt det helliges navn fortalte prinsessen os det ikke første gang?! Også irriterende var de røde Arremer-fjender, deres swooping-angreb var videnskabeligt kalibreret til at være så irriterende som muligt.



Mørke sjæle

Namco Bandai har et budskab til dig: du kommer til at klage over, hvor grusom og umenneskelig Dark Souls er, og du vil LIKE det. For pokker, spillets slogan var Prepare to die. Med fjender, der føltes lige så hårde som andre spilbosser (Black Phantoms, nogen?), og et automatisk lagringssystem, der forhindrede forsigtige save-and-load tricks, gjorde Dark Souls os bange for, hvad hvert nyt område kunne rumme. Completionists kunne meget vel blive drevet til vanvid af spillet - at se hver eneste tomme af spillet betød, at du skulle udsætte dig selv gennem nogle pinefulde kampe og komme til at tage fat i dine menneskelige og hule former. Elsk det eller had det, dette er en slags sværhedsgrad, der ubarmhjertigt kan straffe dig, uanset hvor mange gange du har slået spillet.

Bit.Trip Runner



Kan du lide metronomer og hukommelsestest? Det håber vi, for hvis du ønsker noget håb om at se de senere stadier af denne rytmebaserede platformspil, må du hellere have timingen og den visuelle fastholdelse af en gud. At passere hver psykedelisk fase betyder at hoppe og dukke med krævende præcision, da den blokerede Commander Video automatisk kører til højre, og vi kan komme ned med det. Det, vi ikke kan holde ud, er, når du ved et uheld dukker dig, når du havde til hensigt at hoppe i slutningen af ​​en etape, sender dig hele vejen tilbage til begyndelsen, uanset hvor ubesværet du kan passere gennem de første 60 sekunder af etapen. Spillets sidste niveauer er mere nedslående for dine fremskridt end en skarp kæp i øjet.

Dota 2

Det originale Defense of the Ancients affødte et fællesskab, der uden tvivl er lidenskabeligt og dygtigt, men som kan være en af ​​de mest hadefulde grupper i hele spil. Dota 2 er ikke anderledes: et spil, hvor enhver fejl fra et holdmedlem nogle gange kan koste dig hele kampen, så du må hellere lade alle vide, at det ikke var din skyld. Hvis du er en selverklæret pro, der bliver parret med en nybegynder på dit hold, tror du bedst på, at du kommer til at skrige på din skærm inden for få minutter, hvad enten det er ordrer eller udråb. Noobs kan blive lige så frustrerede over al den ondskab, der vil blive udslynget deres vej, hvilket skaber en slags hvirvlende vredeshvirvel, der truer med at ødelægge almindelig høflighed, som vi kender den.

Devil May Cry 3

DMC 2 var lidt for let for fans af den første, og de tøvede ikke med at brokke sig over det. Fint, sagde Capcom. Prøv dette på størrelse, dine klynker. Det, der havde været den japanske hårde tilstand, blev vores normale tilstand i staterne, og der opstod kaos. Vi vil ikke forsøge at skjule vores skam - vi må være døde mindst femten gange på det allerførste niveau. Mashing knapper i Devil May Cry 3 med Dante svarer til at tænde et neonlys over dit hoved, der læser Please kill me, og du vil se rødt, når det lykkes dig at rydde et rum, for kun at blive fjernet i ryggen af en skurk, der blev sløret af kameravinklen. Lektionen er klar: Når det kommer til sværhedsgrader, skal du passe på, hvad du ønsker dig.

Call of Duty: Modern Warfare 3

Det er én ting at blive skudt ned i en FPS og ikke forstå, hvordan du døde. Det er en anden at dø på denne måde i hænderne på en 13-årig møgunge, hvis forældre køber dem M-bedømte militærskytter. Modern Warfare 3 er det perfekte eksempel på tilt i skydespil: at dø igen og igen er så frustrerende, at du bliver desperat efter nogle drab, hvilket får dig til at spille sjusket, hvilket resulterer i, at du dør endnu mere. Tingene bliver ekstremt ubehagelige, når du er på spidsen af ​​en killstreak-pris, intet kunne være mindre sjovt end gentagne gange at dø af den samme Pave Low-helikopter, mens dine holdkammerater løber rundt som høns med hovedet hugget af.