211service.com
De 15 bedste JRPG'er i Xbox-historien
Final Fantasy 15 er en stilfuld, smart påmindelse om en æra, hvor japanske spil dominerede industrien, men fejende JRPG'er er ikke nyt for Xbox. Som bevis her er et kærligt tilbageblik over de bedste japanske rollespil, der nogensinde har prydet Microsoft-konsoller.
01: Blå Drage

Da Final Fantasys skaber, Hironobu Sakaguchi, og komponist, Nobuo Uematsu, grundlagde udviklingsstudiet Mistwalker tilbage i 2004, ventede JRPG-fans på fødslen af en franchise for at konkurrere med parrets mesterværk. Debutspillet Blue Dragon leverede ikke præcis det, men den eksklusive Xbox 360 affødte manga, anime og to efterfølgere, selvom de kun dukkede op på Nintendo DS. Blue Dragon er et meget traditionelt bud på genren og følger en gruppe børn og deres gigantiske blå skyggevæsner på en søgen efter at befri verden for dræbende lilla skyer. Dens tre diske – hvilket gjorde det til det første multi-DVD Xbox 360-spil – sprængte positivt med turbaseret glans.
02: Lost Odyssey

Mistwalkers andet spil droppede Blue Dragons chibi-look og valgte en mere voksen æstetik. Endnu en Xbox 360-eksklusiv, det føles som et hovedlinje Final Fantasy-spil i alt undtagen navn og forbliver den bedste JRPG i sin generation. I sin 'drømme'-mekanik bevæger Lost Odyssey dig til tårer, da den udødelige helt Kaim fortæller hjerteskærende historier fra 1.000 år som lejesoldat; i den dristige bad guy Gongora kan den prale af en af de mest mindeværdige JRPG-skurke (en eliteskare); og i komediekarakteren Jansens stemmeværk kan den prale af det sjældneste: en engelsksproget mulighed, der er værd at vælge.
03: Evig Sonata

Kendt i Japan som Trusty Bell: Chopin's Dream (tweest-spilnavnet på Xbox 360), er Eternal Sonata sat i komponisten Frédéric Chopins døende sind, da han bukker under for tuberkulose. Ikke en underlig nok præmis for dig? Historien, som naturligvis inkorporerer masser af komponistens mest kendte musik, ser Chopin trække sig tilbage i sine drømme for at hjælpe en ung pige med en uhelbredelig sygdom. Derefter slår han sig sammen med et hold af unge for at redde verden – ingen trommespil nødvendig for denne chokerende JRPG-komplot-zinger. Mærkeligt nok stikker Eternal Sonata også en dirigentstav op ved genrens solo-konventer ved at inkorporere en to-spiller co-op battle mode.
04: Breath of Death 7: The Beginning

JRPG'ers størrelse og omfang er så stor, at de typisk er domænet for store teams og store navne-udgivere. Alligevel indledte fremkomsten af 360's Xbox Live Indie Games-platform en ny bølge af udviklere, især to-mands outfit Zeboyd Games. Selvom parrets californiske rødder sætter et stort spørgsmålstegn ved status for 'J' i JRPG, gør Breath of Death 7's totale tilbedelse af genren og skarpe vittigheder, der kærligt parodierer 8-bit-serier, den er berettiget til vores liste. Den er spækket med både grin og varmt velkendte JRPG-systemer. Zeboyd byggede videre på deres succes med fremragende opfølgende Cthulhu Saves the World.
05: Fortællinger om Vesperia

Selvom hovedlinjen Tales-serien strækker sig mere end to årtier tilbage, har Xbox kun været vært for én indgang, men alligevel er den enlige repræsentant bredt accepteret for at være et af de bedste spil i serien. Du kan takke dens blanding af sympatiske karakterer (ingen mere end Repede, en intelligent, piberygende hund) og hurtige, flydende action-kampsystemer, der mere ligner kampspil end traditionel RPG-menucrawling (forbedret via Xbox Live med online leaderboards) . Eventyret fra det roamende Vesperia-laug blev meget eftertragtet i vesten og gik efter høje tal på eBay, før det endelig kom til Xbox 360s digitale butik.
06: Skæbnens resonans

Tilbage i 2010 forberedte Star Ocean-studiet tri-Ace og udgiveren Sega sig til at kaste deres steampunk, strategi-action-rollespiller ind i en head-to-head kamp med Final Fantasy 13. Alle troede, de var skøre (måske med rette, givet den svimlende underskud i salg), men Resonance of Fate endte med at tårne sig op over sin høje Xbox 360-rival med hensyn til kvalitet. Tilpas, givet dens omgivelser: det hele foregår på og omkring et kæmpe tårn bygget til at beskytte borgerne mod giftige gasser. Dens stjerner, bevæbnet til øjenene med uzier og granater, udkæmper den i real-time løb-og-pistol-kampe, der ser ud til at være blevet flået direkte ud af XCOM.
07: Final Fantasy 13-2

Tal om tredje gang heldig. Efter at Final Fantasy 11 og 13 ikke imponerede, så det ud til, at Xbox 360 var forbandet til kun at være vært for de svageste bidrag i serien. I starten så vores tredje oplevelse også ildevarslende ud: Lige efterfølgere er sjældne i Final Fantasy, gode er endnu sjældnere. Se den overraskende beslutning om at følge hovedpersonen Lightnings ubønhørligt lineære debut med en tankevækkende JRPG, der ser Serah og Noel tage føringen for et eksperimentelt, ikke-lineært plot; en du former ved at springe gennem tidsperioder og parallelle universer. Threequel Lightning Returns: Final Fantasy 13 spolerede det sjove, men i 13-2 havde underserien sit korte øjeblik af herlighed.
08: Den sidste rest

I Xbox 360's tidlige år havde JRPG-specialisterne Square Enix en dristig idé: En mere kraftfuld konsol krævede et mere ambitiøst omfang. Hvorfor skulle spillere kontrollere enkeltpersoner, når de i stedet kunne tage ansvaret for hele grupper af karakterer? Og så blev Den sidste rest født. Langt (meget langt) fra den fineste JRPG til at lande på Xbox, det er ikke desto mindre en af de mere fascinerende indgange takket være dens gruppekampfokus og det resulterende skift i taktisk nous, der er nødvendigt for at klare AI'ens vibrerende handlinger under kamp. Square Enix så tydeligt potentiale i denne mekanik – nogle blev lånt to år senere til søstertitlen Final Fantasy 13.
09: Afvis

Dels 3D actionspil, dels RPG, dels top-down skydespil, dels 2D platformspil og mange flere dele foruden, kan Cavias bizarro hybrid ikke bestemme sig hvad det vil den gerne være – men OXM-dommerne har set positivt på dens indsats og vurderet, at der er nok JRPG-DNA til at kvalificere sig til vores liste. Den mærkelige blanding af gameplay-stile virker ikke altid, men historien (den førende mand Nier og en magisk talebog kaldet Grimoire Weiss er på jagt efter at finde en kur til at redde Niers døende datter) er aldrig mindre end fremragende, kulminerende i en slutter med et af de modigste drejninger, et videospil nogensinde har turdet trække.
10: Final Fantasy Type-0

De fleste spillere kom til den gratis Final Fantasy 15: Episode Duscae-demo, der fulgte med disken, men de forblev takket være en gribende handlingsvinkel, der modsigede Type-0's spin-off-status. Ikke dårligt for en Xbox One-remaster af et spil, der tidligere kun var en PSP-kurio, der kun var japansk. Grundlæggende udseende og små missioner forråder dens ydmyge håndholdte oprindelse, men den studerende kæmpende action-rollespiller (hvis det lyder X-Men-agtigt, er det – helten Ace har en pakke dødbringende spillekort, ligesom Gambit) maler en overraskende moden fortælling efter Final Fantasys standarder. Den liberale slyngning af blod gennem denne mørke fortælling er ret chokerende for de uforberedte.
11: Phantasy Star Online afsnit 1 og 2

Segas Dreamcast har måske ikke levet et langt og frugtbart liv, men takket være Sonic Team var det med til at pionere en onlinerevolution for konsolspil. Denne internetvenlige version af Segas langvarige Phantasy Star-rollespilsserie banede vejen for folk som Final Fantasy 11 og endda Destiny – selvom den stadig har en over Bungies space shooter takket være offline og split-screen multiplayer-tilstande derudover til dets online-link-ups. Efter at Dreamcast tog et kritisk hit for meget, skiftede de to første afsnit til den originale Xbox i 2003, hvilket gjorde den til den første essentielle JRPG i Xbox's historie.
12: Lyser i mørket

Længe før Xbox overhovedet var et glimt i Bill Gates' øje, fandt en kortvarig kamp mellem JRPG'erne sted på stridende konsoller, da Final Fantasy fløj med Nintendos (og senere Sonys) flag, og Shining Force lovede Sega troskab. Xbox-spillere kan genopleve de berusende dage gennem Xbox 360s Sega Mega Drive Ultimate Collection. Mens opfølgningerne Shining Force og Shining Force 2 bedre afspejler traditionelle JRPG'er, er 1991's first-person dungeon-crawler Shining in the Darkness vigtigere, ikke kun for at etablere serien, men for at bringe japanske rollespillere til vesten.
13: Pier Solar og de store arkitekter

Endnu en JRPG med tvivlsom J-status takket være dens udvikling af et lille indie-hold fra hele kloden, Pier Solar har en mærkelig baggrund, der startede som et hjemmebrygget spil til Mega Drive i 2010 - nej, det er ikke en tastefejl. Xbox One-porten ankom i 2014, et år før Dreamcast-porten (!), og leverede et 16-bit-inspireret rollespil om en trio af venner, der leder efter en magisk urt for at helbrede heltens far. Mekaniske niggles holder Pier Solar tilbage fra storhed, men de materielle mangler er mere end opvejet af dens sublime, retro-tilbedende stil.
14: Metal Dungeon

Du kan forestille dig diskussionen i bestyrelsen. Hvad er det største spil på Xbox? spørger en passende mand. Det er Halo, svarer en anden. Hvorfor hedder det det? undersøger hr. Suit. Det er faktisk ret smart, chips i en modig ung opkomling. Du kan se - det er opkaldt efter dets indstilling. Vi vil gøre det samme med vores nye spil og tjene millioner! udbryder hr. Suit. Så hvor er vores spil sæt? Alle øjne falder på hovedudvikleren. Øh... udtaler han. Et fangehul. Feberende hvisken bryder ud i rummet. 'Fangehul'?! Det kan vi ikke kalde det, rynker hr. Suit. Kan du give os flere detaljer? Nå, kommer det foreløbige svar. Det er en… metal fangehul. JACKPOT! råber alle.
15: Infinite Undiscovery

Se bare på det navn. Uendelig. Uopdaget. Ligesom gratis og frokost er de en magisk kombination af ord, der bør tygges over [ øh, jeg er ikke overbevist om, at uopdagelse er et ord – red ]. Hvad betyder det? Det er i sandhed et spørgsmål, som du kan overveje lige så længe som spillets køretid, men med lidt at opdele som 360's andre JRPG'er Star Ocean: The Last Hope, Enchanted Arms (fra Dark Souls-udvikleren FromSoftware, ikke mindre) og MagnaCarta 2, navnet forsegler den for tri-Ace's 360-eksklusive. Åh, og beslutningstræerne i realtid, der ændrer spillets historie, hjælper det med at stå endnu længere væk fra mængden.
Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .