211service.com
De 10 mest smerteligt ubehagelige øjeblikke fra tidligere E3-pressekonferencer *krymmer*
For det meste er E3-pressekonferencer publikumsvenlige karnevaler af stor spektakel og storhed, spækket med mindeværdige øjeblikke designet til at overraske og underholde med produktionsværdien af et broadway-show. De er dog også offentlige begivenheder, der streames live til alle verdenshjørner; en bedrift af teknisk og præsentationsmæssigt talent, der kræver en enorm mængde forberedelse. Disse udfordringer efterlader enhver E3-pressekonference sårbar over for et sort hul af potentielle PR-pinligheder og tekniske hikke, hvoraf nogle udspiller sig under ulidelige omstændigheder. Vi kan altid forvente fjols under E3-pressekonferencer, til en vis grad, og de fleste publikummer har anstændigheden til at trække på skuldrene. Men der er også de tidspunkter, hvor en million-dollar-presser bliver til et cirkus med tre ringer af akavethed. Det er disse øjeblikke, der vil blive hos os, længe efter at de kommende udgivelser, der bliver præsenteret, er kommet og gået. Forbered dig selv, for du er ved at stifte bekendtskab med de mest vinklede øjeblikke fra tidligere E3.
Battlefield 4 On Mute (Microsoft, E3 2013)
Kommunikationsbrud kan altid grines af, men det er, når teknologien bogstaveligt talt bryder sammen, hvor tingene kan begynde at blive lidt anspændt. Da DICEs Battlefield 4-demo gentagne gange ikke blev lanceret under Microsofts konference for fire år siden, skabte de forvirrede hån og undskyldninger et ubehageligt soundtrack mod den gigantiske sorte skærm, hvor spillet skulle have været. Efter et par minutter var det tvivlsomt, om vi overhovedet ville se noget af Battlefield 4, men da værten ikke tævede på publikum og forsøgte at flygte fra scenen, lovede han gentagne gange, at gameplayet i sidste ende ville ankomme. Heldigvis begyndte spillet at køre, men på det tidspunkt var publikum mere lettede end spændte på at se, hvad der fulgte. Det var ikke en komplet katastrofe, men jeg er sikker på, at DICE vil udføre mere end ét lydtjek til den uundgåelige Star Wars Battlefront 2-demo i år.
Ubisoft forsøger at lave et meme (Ubisoft, E3 2015)
Generelt har komikeren og skuespilleren Aisha Tyler været et godt valg for Ubisoft som studiets go-to-presser-vært, hvilket bringer personlighed og varme i balance mod selskabets utiltalende besættelse af forudbestillingsbonusser og dansende giraffer. Nogle gange tager hun det dog for langt, som det bedst var vidne til i hendes største bommert under studiets pressekonference på E3 2015. Af en eller anden bizar, uforklarlig grund besluttede Tyler at sidde ved siden af en Assassin's Creed Syndicate-cosplayer blandt publikum til en ironisk samtale . Efter, hvad der føltes som flere forlængede minutter, spørger Tyler sin nyfundne ven. Har du et meme, du vil pitche?, hvilket naturligvis efterlader både ham og publikum helt i ro. Det var mærkeligt, forvirrende og totalt unødvendigt, og du kan straks se det øjeblik, hvor Tyler også begynder at fortryde sit off-script stunt. Det var en smule impro, at Who's Line er det alligevel? værten ville ikke grave sig ud af.
Wonderbook (Sony, E3 2012)
Hvis noget går galt, er brandudgangene her, her og her forklarede Dave Ranyard, som tydeligvis vidste mere om problemerne med Wonderbook, end publikum gjorde på det tidspunkt. Det tog dog ikke lang tid for dem at finde ud af det, da den følgende fasedemo for Sonys nye augmented reality-enhed var en fiasko af stop-starts og faux pas. Når du lancerer et nyt produkt, er det sidste indtryk, du ønsker at efterlade, at nævnte periferiudstyr ikke engang virker, men det var præcis sådan, alle havde det med Wonderbook efter at have set en stakkels kvinde gentagne gange forsøge at lave trylleformularer med en PS Move-controller uden effekt . Uanset om det var Book of Spells-spillet, der var skyld i eller selve Wonderbook-enheden, er det sikkert at sige, at ingen af dem klarede sig alt for godt på markedet efter den skæbnesvangre E3, og Sony droppede hurtigt projektet ikke længe efter det. Faktisk, i en plet af bitter ironi, er denne katastrofale scenedemo nok den bedste ting, som Wonderbook nogensinde vil være kendt for.
Battle Tag (Ubisoft, E3 2010)
Videospil klassificeres ofte som sådan, fordi de lader dig interagere direkte med noget på en skærm. Dungeons and Dragons, sandhed eller vove, Monopol - det er spil, ikke videospil. Og uanset hvor meget du prøver at pille det op med teknologi, er laser tag heller ikke det. Det forhindrede ikke Ubisoft i at fange et rum fyldt med spilmedier til en fuldstændig uønsket demonstration af Battle Tag. Uden varsel blev Joel McHales uinteresserede værtskab bragt til standsning af robot-hån, efterfulgt af en parade af modeller, der susede rundt og forsøgte alt for hårdt at sprænge hinanden med laserpistoler. McHale dykkede derefter ned i usjove drillerier med produceren Gael Seydoux, og tvang Seydoux til at tale mellem irriterede gisp fra anstrengelsen af den førnævnte lasermærkning. Choice Seydoux-linjer inkluderer 'Det er et spil, du kan føle', kalder Joel 'James' og 'Du har set os løbe overalt... men... indholdet kan du oprette og dele det med fællesskabet og dine venner.' McHale og Seydoux fortsatte derefter med at skyde mod en ubevæbnet kvinde på scenen. McHale afslutter segmentet med at bede Seydoux om at gå begrave dig selv; et passende forfærdeligt gardin tæt på en helt igennem forfærdelig scenedemo.
Kinect (Microsoft, E3 2011)
Hør her: Det vil aldrig være en god idé at smide en barneskuespiller på scenen for at optræde foran en flok trætte og synligt uimponerede journalister tre gange så gammel. At portrættere en livløs bregne i skolestykket er én ting; at demonstrere et spil for både presse og aktionærer er noget helt andet. Til deres ære giver disse børn alt, men det gør ikke det, der følger efter, mindre skræmmende. Hvis du har en yngre søskende, er du sikkert bekendt med, hvor irriterende det kan være at høre dem hvine 'FÅ DEN SÆRLIGE MØNT!' mens du spiller et spil. Det er endnu mindre indtagende, når det nævnte barn er en fremmed, der bliver betalt for at foregive begejstring. Og ikke for at tude for hårdt på ham, men Once Upon a Monster-tykken har meget at lære om skuespil. Det hele ville være en komplet vask, hvis det ikke var for Tim Schafers replik fra manuskriptet 'Slip den simulerede familie løs! Meget naturtro!'
PlayStation 3 (Sony, E3 2006)
Der er ingen tvivl i vores sind om, at Kazuo Hirai, hver fuldmåne, vågner inderligt fra en forpint søvn, gennemblødt af koldsved ved tanken om E3 2006. For det var dengang, han tog til verdensscenen for at indvarsle PS3. Det var dengang, hvor han, i stedet for at tromme hype til den forestående udgivelse af konsollen, formørkede den med en kavalkade af akavede replikker og opstyltet entusiasme. Og ja, det var dengang, han udtalte sætningen for at plette sin karriere i de kommende år: 'Det er Ridge Racer! Riiiiiiiidge Racer!' Hirai var ikke den eneste, der fik maven, vel at mærke. Selvom få kender ham ved navn, kan ingen glemme Bill Ritchs ord under en demo af Genji: Days of the Blade. Efter at have pralet med, at spillet genskabte 'berømte kampe, som faktisk fandt sted i det gamle Japan', fortsatte Ritch med at hacke og hugge på en kæmpe krabbe og dens afkom på størrelse med en strandbold. Ved behændigt at angribe sin krebsdyrsfjendes svage punkt for 'massive skader', gjorde Ritch utilsigtet lige så massiv skade på PS3's image som alt andet end en krabbekampsimulator.
Jamie Kennedy (Activision, E3 2007)
Den 11. juli 2007 var dagen, hvor komikeren Jamie Kennedy glemte, at hans job var at få folk til at grine. Dengang Activision stadig holdt pressekonferencer, besluttede virksomheden at hyre stjernen fra Malibu's Most Wanted og Son of the Mask til at være vært for dets E3-procedurer, måske i håbet om, at han ville vække genklang hos den yngre skare. Kennedy reagerede på sin kontraktlige forpligtelse ved at dukke op til konferencen med al Duke Nukems vid, takt og diplomatiske finesse. Måske forsøgte Kennedy at skubbe konvolutten og dykke så dybt ned i en afgrund af anti-humor, at han opfandt en ny form for komedie. Eller måske havde han bare en dårlig dag, holdt sig tæt til den laveste fællesnævner og roste de få mennesker, der gav ham medlidenhed til grin. Uanset hvad, fremmedgjorde han hver eneste person i rummet den dag, både på scenen og udenfor. Det eneste morsomme, der kom ud af præsentationen, var Kennedys svar på kritik på Twitter år senere. Hans mange af impotente comebacks læst, som om de var plagieret fra journalen til en angsty, misforstået teenager.
Wii Music (Nintendo, E3 2008)
Nintendo har bestemt haft sin rimelige andel af akavede E3-øjeblikke (Wii U-afsløringen, Reggie Fils-Aime fortæller hele verden om sin krops tilstand), men det er Wii Music-scenedemoen fra 2008, der tager kagen til virksomhedens største PR-bommert. Nintendo skulle bevise, at Wii Music var et spil, der faktisk ville give spillere mulighed for at skabe fornøjelig musik med intet andet end Wii Remote, men det, der fulgte, tyder på det stik modsatte. Det er sikkert at sige, at ikke en eneste person, hverken i publikum eller hjemmefra, var begejstret over ideen om Wii Music efter bandets smertefulde gengivelse af Super Mario-temasangen. Men den virkelige tragedie ved denne præsentation er, at den malede den professionelle musiker DJ Ravi Drums som et humlent fjols. De, der var vidne til hans Wii Music-inducerede udbrud på scenen, kan gå hele deres liv uden at vide hvordan dygtig en trommeslager Ravi faktisk er .
Hr. Koffein (Ubisoft, E3 2011)
Hvis du samlede verdens største videnskabelige hjerner og bad dem om at bestemme den reneste form for forværring, ville jeg ikke blive overrasket, hvis deres resultater pegede direkte tilbage til hr. koffein. Aaron Pricemans halte, uforklarlige scenenavn ville blive berygtet efter 2011, hvor hans værtslegitimation blev sat på prøve af et publikum, der ville have ham væk inden for få sekunder efter, at han åbnede munden. Da han ikke var dårligt pantomimere tidsrejse, Priceman styrtede ned og brændte sin karriere med dårligt timede pik-jokes og snak om 'Tom Ka-Lancy's' Ghost Recon. Pricemans internet side hævder, at hr. koffein 'besværligt arbejder i et rum og dygtigt motiverer et publikum til handling.' Man undrer sig over, hvordan Mr. Caffeine ikke noterede sig den øredøvende, decideret fjendtlige tavshed, da han bad sine mere og mere rasende seere om at slutte sig til ham i den umptende 'Doodily doodily doo'. Heldigvis ville Ubisoft fortsætte med at fjerne koffein fra deres pressekonferencer fra da af og droppe Priceman til fordel for den meget mere afslappede Aisha Tyler, som har været vært for showet hvert år indtil i dag.
Ninety-Nine Nights 2 / Dance Master (Konami, E3 2010)
'...Hej.' Med dette ene ord indvarslede Tak Fuji, hvad der ville være den mest ulidelige, tåkrummende ubehagelige E3-konference i branchens historie. I hvad der lyder som en interessant idé på papiret, valgte Konami at give afkald på en professionel vært og bare lade spiludviklerne tale for sig selv. Desværre havde ingen trænet Fuji eller nogen anden i kunsten at præsentere, marketing eller endda grundlæggende sociale færdigheder, og resultaterne var katastrofale. Tak Fuji, Naoki Maeda og Thomas Nagano leverede sammen en trifekta af uforståelige præsentationer, fyldt til randen med citerede linjer som 'Extreeeeeeeeme hack-'n'-slesh tattle', 'You will be sucked' og 'One million troops' … WOW.' Det var næsten så slemt, det var godt, men de af os, der kom for behændigt leverede meddelelser, befandt os i stedet i et synkende skib af dysfunktionelt drama.