De 10 bedste Super Mario World-niveauer

Nintendo har tilføjet en række SNES-klassikere til eShop i år, og det betyder, at virksomhedens rige historie er mere tilgængelig end nogensinde. Spil som Super Mario World er nu tilgængelige for både nye spillere og nostalgiske fans. Super Mario World kaldes ikke et af de bedste spil nogensinde uden grund - platformspillet er elsket og rost for alt fra dets stramme kontroller og mobilitet til dets musik og æstetik. Men niveaudesign er det, der binder alle dets andre triumfer sammen. Med det i tankerne har jeg spillet hele spillet igennem (igen) og udvalgt de ti mest ikoniske og underholdende niveauer i det skelsættende eventyr. Her er de, i rækkefølge efter deres udseende.





Forrige Side 1 af 11 Næste Forrige Side 1 af 11 Næste Yoshi

Yoshi's Island 1

Yoshi's Island 1 er med rette kendt som det livlige, absurde og mindeværdige første niveau til et fantastisk spil (medmindre du var dum og tog til Yoshi's Island 2 først). Da du får kontrol over Mario for første gang, bliver du straks mødt af en vred Koopa, der glider ned ad en bakke i sit undertøj. Øjeblikke som dette er, hvordan niveaudesignet sætter dig op til nogle latterlige, uventede ting, som ikke var blevet set i tidligere Mario-spil; såsom chokket over en kæmpe Banzai Bill, der kommer imod dig, eller undrer sig over, hvorfor fanden der er en bevinget blok, der flyver over hovedet. Det giver dig også masser af plads til at sætte dig ind i de hurtige, præcise kontroller, mens du fortæller dig om ny mekanik og subversivt demonstrerer, hvad de er gode til.

Forrige Side 2 af 11 Næste Forrige Side 2 af 11 Næste Donut Plains 1

Donut Plains 1

Donut Plains 1 vil gerne give dig noget rigtig fedt. Den præsenterer dig for, hvad der uden tvivl er det sjoveste i spillet: kappen. Hele niveauet er dedikeret til at vise glæden ved denne genstand og de kræfter, den giver dig. Donut Plains 1 er vidtstrakt og fyldt med fjender, hvilket gør det underligt underholdende, når du indser, at du bare kan glide hen over dem alle. Der er også en stor, møntfyldt zone, hvor du kan mestre kappens flyveevne, mens du bliver belønnet med tonsvis af mønter - så længe du ikke løber tør for tid til at prøve at få fat i dem alle. Niveauet inkorporerer også masser af genspilsværdi ved at tilføje det første 1-up blok minispil og alternative udgange.

Forrige Side 3 af 11 Næste Forrige Side 3 af 11 Næste Donut Secret House

Donut Secret House

Når vi taler om alternative udgange, er Donut Secret House nok det bedste eksempel på de skøre spøgelseshuse i Super Mario World. Det roder med din opfattelse, men det gør det ikke på en irriterende, straffende måde, som nogle af de andre huse gør. Dette særlige hus gemmer kun forskellige belønninger bag sine døre, fra 1-up svampe og Dragon Coins til en blok, der efterlader et langt spor af mønter bag sig. For ikke at nævne den smart skjulte hemmelige chef, og det faktum, at det at slå ham giver dig mulighed for at få adgang til Star Road og komme lige på banen for Bowser, hvis du ønsker det.



Forrige Side 4 af 11 Næste Forrige Side 4 af 11 Næste Vaniljehemmelighed 3

Vaniljehemmelighed 3

Dette forfriskende, underholdende lille niveau blander den sædvanlige rytme af platformspil ved at kaste nogle... delfiner ind? Ja, delfiner. Med søde små briller på. Disse fyre er dybest set mobile platforme, der tilfældigt springer ud af vandet for at hjælpe dig på tværs af niveauet. Det lyder måske som upålidelig platformspil, men delfinvennerne er faktisk meget godt placeret, hvilket gør det til en original og sjov udfordring. Ved den ulige chance for, at du falder, dør du dog ikke med det samme. Designerne var kloge nok til at dække bunden af ​​scenen med vand, så du har chancen for at hoppe tilbage i sikkerhed – og af vejen for en kæmpe blowfish.

Forrige Side 5 af 11 Næste Forrige Side 5 af 11 Næste Chokoladeøen 2

Chokoladeøen 2

Chocolate Island 2 virker ikke særlig bemærkelsesværdig i starten, indtil du indser, at det er det eneste niveau i spillet, der har alternative rum baseret på din præstation. At få et vist antal mønter eller holde sig under en vis tidsgrænse fører hver til deres egne helt forskellige veje. De kan også mikses og matches, så du kan spille en sekvens af rum for at slå niveauet og derefter opdage nye sekvenser for at finde forskellige hemmeligheder eller en anden udgang.

Forrige Side 6 af 11 Næste Forrige Side 6 af 11 Næste Wendys slot

Wendys slot

Wendy O. Koopas retssag er en af ​​de hårdeste af Koopalings slotte. De hurtige og dødbringende spyd, listigt placerede buzz-save og skiftende platforme med roterende Sparkies føles alle som en stor, lidt morsom langfinger fra et spil, der ikke har været alt for svært indtil dette tidspunkt. Det vigtigste er dog, at dette farefulde slot tester din præcision og timing som intet andet i spillet indtil videre. Det lærer dig den slags færdigheder, som du har brug for, hvis du vil have noget håb i den ekstra udfordrende Special World.



Forrige Side 7 af 11 Næste Forrige Side 7 af 11 Næste Sunken spøgelsesskib

Sunken spøgelsesskib

Du undrer dig måske, hvordan kan et andet undervandsniveau i et Mario-spil være godt? Nå, den er kendetegnet ved den unikke belønning, den giver dig. Efter du langsomt svæver gennem endnu et undervandsområde, ser spillet næsten ud til at sige undskyld ved at tildele dig stjernekraft og slippe dig gennem et kæmpe hul af fjender og mønter. Efterhånden som du vinder 1-Up efter 1-Up, rammer du endelig bunden og griber en mystisk juvel, der åbner Valley of Bowser. Der er også en masse mærkelige implikationer omkring skibet: hvordan sank det? Hvorfor er den juvel her? Er alle de Boos faktisk besætningsmedlemmerne? Når alt kommer til alt, har Super Mario-universet den dybeste historie fra nogen videospilserie nogensinde.

Forrige Side 8 af 11 Næste Forrige Side 8 af 11 Næste Larry

Larrys slot

Den endelige Koopalings højborg tvinger dig virkelig til at tænke på dine fødder. Den slangelignende bevægelige platform er en lang kappe af hurtige beslutninger og hurtige reaktioner, mens du snævert undgår de roterende pigbolde, mens du balancerer på den ukontrollerbare platform. Niveauet får dig også til at manipulere dine fjender for at komme videre ved at lokke en Magikoopa for at bryde nogle blokmure for dig. Åh, og der er heller ikke noget kontrolpunkt, så sørg for, at du er god nok til at gøre det hele i ét hug,

Forrige Side 9 af 11 Næste Forrige Side 9 af 11 Næste Special World - Awesome

Special World - Awesome

Selv når du tænker på de andre niveauer i Special World, er Awesome det mest vanvittige, latterlige niveau i hele spillet. Hver platform er dækket af is. Uforudsigelige Koopas sparker deres skaller ned mod dig. Banzai Bills lancerer dig, den ene efter den anden. Cheep Cheeps hopper op fra bunden af ​​skærmen i helt uberegnelige mønstre. Du løber konstant og hopper for dit liv. Dette niveau er manisk og uforudsigeligt på en måde, der kan få dig til at gnave din egen tunge, men det bidrager i sidste ende til den store følelse af lettelse og tilfredsstillelse, når du endelig slår det.



Forrige Side 10 af 11 Næste Forrige Side 10 af 11 Næste Special World - Funky

Special World - Funky

Det allersidste niveau i Super Mario World er en test af alt, hvad spillet har lært dig indtil videre. Det kræver noget seriøst hurtigt og rasende platformspil bare at komme igennem det, før timeren løber ud, og det tæller ikke engang de mange Sumo Bros, usikre hop og muren af ​​Chargin' Chucks, der kaster baseballs efter dig. Men når du først er kommet igennem det hele, giver spillet dig din egen lille fanfare ved at stave 'DU ER EN SUPERSPILLER!!' i mønter, mens du går mod målet. Den dybe tilfredsstillelse ved at vide, at du har erobret hele Super Mario World er en følelse, der vil blive ved med dig resten af ​​din spilkarriere.

Forrige Side 11 af 11 Næste Forrige Side 11 af 11 Næste