211service.com
Dark Nights: Metal-do-over... hvor de onde vinder, i nye Tales from the Dark Multiverse-special
(Billedkredit: David Marquez (DC))
Den aktuelle DC-hændelse Dark Nights: Death Metal er en massiv efterfølger til den originale 2017-2018 Dark Nights: Metal begivenhed, men i næste uge kan læsere se endnu et unikt spin på den store begivenhed - hvor de onde vinder.
29 december Tales from the Dark Multiverse: Metal one-shot genbesøger den begivenhed, og hvad der ville være sket, hvis Justice League ikke havde slået Barbatos. Først og fremmest bliver disse DC-helte 50 fod høje drager.

(Billedkredit: Greg Capullo (DC))
Ja, det er vildt.
I denne mørke, snoede version af Metal er det op til et nyt hold af helte - ledet af Duke Thomas/The Signal - at finde lyset i denne velkendte mørke afgrund.
Forfatterne Jackson Lanzing og Collin Kelly beskriver Tales from the Dark Multiverse: Metal som en virtuel guitarsolo på hver side, og fik endda nogle velsprogede gæsteshredding af Metals originale forfatter/medskaber Scott Snyder. Newsarama talte med forfatterduoen om dette ekstranummer til den originale Metal og udviklede nogle vilde ideer til, hvad de onde ville gøre, hvis de vandt, og hvordan de arbejdede sammen med Snyder, mens han skriver efterfølgeren, Dark Nights: Death Metal.
Newsarama: Jackson, Collin, hvordan opstod Tales From the Dark Multiverse: Metal?
Jackson Lanzing: Det var første gang siden Batman & Robin Eternal, at vi lige fik et direkte tilbud om at komme ind og have det sjovt i DC. Dark Multiverse har været et tiltag, vi længe har været spændte på, og vi har talt med vores redaktører på Bat-kontoret om, hvor vi kunne passe ind der.
Endelig er vi lige blevet ringet op. Det var ligesom, 'Se, det er Metal. Det er tid til at gå. Vi har brug for absolut kaos, energi. Vil du ind og bare guitarsolo over det hele i 48 sider?' Og vi var glade. Så fortalte de os, at Scott ville komme i båden med os, og det var sindssygt, at vi bare var så spændte. Det var faktisk sådan, det opstod. Som dengang gik vi ligesom til vores hjørner og begyndte.
Nrama: Hvad fik dig til at ville arbejde på en alt-version af Dark Nights: Metal i særdeleshed?
lancering: Metal var tilbuddet, og underligt nok ikke Death Metal, hvilket er en nem måde at blive forvirret på, fordi det udkommer samme dag som alt dette Death Metal-indhold. Men dette er faktisk Tales from the Dark Multiverse: Metal. Dette er den originale OG-begivenhed, der er remasteret, reframet og fuldstændig genopbygget som en Dark Multiverse-historie.

(Billedkredit: David Marquez (DC))
Ideen er, at for fans af den originale Metal, hvis du ville gå tilbage og gense begivenheden og se, hvad der kunne være sket, hvis i stedet for heltene, der tog sig sammen til sidst med Element X-rustningen for at slå Barbatos tilbage, flagermusen trække på. Hvad hvis Barbatos i stedet var et skridt foran? Brug den rustning til at ødelægge Justice League, forvandl dem til 80 fod høje drager af Barbatos' eget design, og brug dem derefter til at erobre multiverset.
Vores historie er, når det skete, når enden er kommet, hvad vil det sige at være en helt? Hvad vil det sige at være en af de sidste mennesker tilbage i den verden? Så vi følger en lille gruppe af personer, der var vigtige for den første Metal-begivenhed - folk som Nightwing, Hawkgirl, Detective Chimp og vigtigst af alt Duke Thomas. Hvem har været sådan en kernedel af Scotts hele Bat-sagaen.
Vi troede, at det var en rigtig god mulighed for at centrere Duke for at sætte ham i spidsen for denne historie og bruge alt om den karakter fra hans metakræfter, til hans baggrund, til hans affinitet med Bruce Wayne, men også hans mangel på Robin Hood som det var. Det var for at finde en måde at gøre ham til en slags ultimativ version af sig selv for at give ham sit store heroiske klimaks.
Vi kastede hele det rod efter Scott og sagde, 'Hvad synes du om det her? Vi gik hen og skrev en helt ny sang. Graver du det?' Scott havde lige været en absolut forkæmper for projektet, har været så støttende og har virkelig været utrolig elskværdig med sin historie, hans og Greg Capullos originale begivenhed, og lad os gå helt vilde med det, som i sandhed har været en af mest ydmygende og glædelige oplevelser i vores tid på DC. At få tillid til sådan en titan og komme i gang med ham for at sammensætte noget så mærkeligt, så inderligt og ærligt talt noget så personligt.
I slutningen af det, når vi til noget, der i høj grad handler om, hvordan det har været at gå gennem 2020, og føler, at det er håbløst... men håber, at der er noget på den anden side af det, hvis vi kun kan kæmpe os igennem det. . Så det er meget, men det er faktisk der, projektets tilblivelse var - hvad det er blevet til, og hvordan det har været at arbejde med Scott.
Nrama: Fortæl os mere om det samarbejde med Scott, som arbejdede med dig, mens han også skrev Dark Nights: Death Metal.

(Billedkredit: DC)
lancering: Scott har travlt. Jeg mener, han er en mand med mange planer. Han har lige lanceret en skaberejet bog og alle de andre ting. Vores mål var at optage så lidt af hans tid som muligt, men sørg for, at han fik sin stemme, fordi det er hans begivenhed.
Så det, vi gjorde, var, at vi startede med at sende nogle e-mails, vi fik skiltet fra ham ret hurtigt med hensyn til, hvor vi ville hen. Derfra var det egentlig bare et spørgsmål om, at Scott kimede ind, da han følte, at det var et nødvendigt øjeblik. Hvad det føltes som på vores side var, at vi følte os meget beskyttede. Vi følte os som indenfor rammerne af Metal, som kan være en meget stor og meget skræmmende ramme. Scott var der for at sikre, at vi ikke gik for langt til den ene side eller faldt ned fra kontinuitetens klippe.
Jeg ved ikke, hvordan han balancerer den store mængde kontinuitet, som han inkorporerer i sine bøger og især i Metal, som er højkvalitets kontinuitet i våbenkvalitet. Jeg mener, det er bare over det hele. Vores hensigt var ikke at dække over det - vi kunne ikke, vi kan ikke gøre, hvad Scott gør. Vi gør, hvad vi gør, som er at tage karakterer og virkelig forgrunden så langt frem, som vi kan gøre det, gøre det så personligt, som vi kan, og så dække det med så meget af den kontinuitetsmærkelighed, som vi kan slippe afsted med fordi vi elsker den ting.
Jeg troede, at det faktisk var en slags ægteskab lavet i himlen, fordi det var en fantastisk måde at have skinner på, som gav meget mening, og som føltes meget faste, og så går Collin og jeg virkelig og gør det, vi er bedst til inden for en ramme, der følte mig meget beskyttende.
Så e-mails frem og tilbage, som gensidigt støttende 'High-fives, I er gode. Vi elsker dig!' e-mails. Det var virkelig, hvad processen med Scott var, hvilket var fantastisk. Det var ikke første gang, vi samarbejdede med ham. James Tynion IV var på en måde showrunner på Batman & Robin Eternal, og så var Scott gudfar til den bog. Jeg kan godt lide at tænke på ham som sådan, at hvis det var en tv-stue, som om han var netværket, så var han den person, der i sidste ende virkelig sagde: 'Kommer det her til at fungere?' Så vi havde vidst, hvordan det var at arbejde med Scott og virkelig komme ind i det med ham. Det var en dejlig tilbagevenden til det format.
Nrama: Var der plotpoints fra den originale Metal, du virkelig ville skrue op til 11?

(Billedkredit: Greg Capullo (DC))
Collin Kelly: Et af de første valg, vi skulle træffe, var at se på Metal og spørge, hvor skulle vores bifurkationspunkt komme fra? Der er så mange gode punkter i historien, hvor hvis du bare sagde: 'Nå, hvis det her var faldet i en lidt anden retning, ville alt have ændret sig.' Så en af vores første beslutninger måtte være, hvad meningen var det for os? Det, vi virkelig fandt ud af, var, at det, vi ønskede at beholde, var faktisk alt, ikke?
Metal er en nonstop guitarsolo, og at ændre noget af det er bare en lille smule helligbrøde, ikke? Du ønsker ikke at ændre dit cover. Du skal sikre dig, at du er autentisk, den ægte vare. Vi ønskede at beholde hele Batmans rejse, ikke? Denne idé, som han har skabt gennem Barbatos, denne sammenfiltrede knude, denne fælde, som selv han måske ikke er i stand til at undslippe. Det er klart, inden for Metal selv finder han en måde, ikke? Han finder denne Element X-rustning, som han har været i stand til at bruge - bevæbn Justice League og tag derefter kampen direkte til dragen.
Det var der, vi ønskede, at vores historie skulle dele sig, fordi Barbatos altid har været et skridt foran, fordi han er Bruce Wayne, og Bruce Wayne er altid et skridt foran. Ved effektivt at lave den lille ændring af kom han først til element X, at rustningen er ødelagt. Det er her, vores historie for alvor begynder. Vi skal effektivt beholde alt Metal indtil den sidste lille bitte smule, hvor vi går langt væk, og det er der, vores historie starter.
Hvad hovedparten af vores historie kommer til at gøre, er at hente måske en ubestemt tid senere. Men når først Barbatos' magt virkelig er blevet stigende, har han ikke kun fortæret Jorden, men han er begyndt at fortære alle Jorder - hele multiverser bliver trukket ind i det mørke multivers. Dette er et startpunkt for virkelig at fortælle vores egen historie effektivt - et nyt sidste kapitel til Metal-sagaen.
lancering: Det fungerer effektivt som en epilog til den begivenhed, som du vidste, hvis det var gået den anden vej. Det, der føles rigtig sjovt ved det, er, at det betyder, at fans kan gå tilbage; de kan gense det originale Metal. De kan læse hele begivenheden, og så kan de sætte sig til Tales From the Dark Multiverse: Metal og få denne 'Hvad nu hvis?' epilog, der giver dem en helt ny finale til den bog.

(Billedkredit: Greg Capullo (DC))
Som sikke en dejlig udfordring, reframe finalen af denne megabegivenhed. Det var så berusende. Så handler det egentlig bare om at finde ud af, hvordan man gør det på en måde, der både hylder det oprindelige arrangement og også bare gør alt, hvad man har lyst til. Det var der, det sjove ved dette virkelig kom fra, var at se på hvilke karakterer du vil spille med.
Nrama: Mange af disse Tales From the Dark Multiverse-historier har været begivenheder fra år eller endda årtier siden. Hvad var processen med at skabe et divergerende bud på en historie, der er så ny og frisk i folks sind?
lancering: Skræmmende! [griner] Det var et jokesvar. Af tiden føltes det som noget, vi virkelig kunne gøre noget ved det i år. Det er svært at skrive om 2020. Vi følte bestemt instinktet til at springe over pistolen. Det er let at ville skrive om, hvor isolerende, mærkeligt og håbløst meget af dette år har føltes. Halvvejs igennem den får vi denne mulighed for at gense en bog, der handler om håbløshed og at finde lys på mørke steder. Det er Dark Nights: Metal, ikke? Det handler i virkeligheden om at se på, hvor dyster den bredere verden og kosmos kan være, og hvordan du står op imod det, selv når der ikke er noget håb. At bekæmpe håbløse sager er en af vores yndlingshistorier.
Vi tænkte ikke så meget over Metal – ikke i forhold til arv. Hvis vi gjorde det, kommer vi aldrig i gang, og jeg tror, at vi aldrig har tænkt for meget over Death Metal til dels, fordi vi ikke ønskede at finde os selv på kryds og tværs. Alt, hvad vi havde brug for at gøre med Death Metal, er at vide, at Death Metal ikke rørte noget af det, vi var - at det gik i forskellige retninger, hvilket det heldigvis i høj grad var.
Det var virkelig en god chance for os til at satse på vores eget krav, finde ud af vores eget rum og derefter gøre noget, der føltes som om det virkelig ærede den indledende begivenhed i dens tone og dens mål.
Kelly: Jeg synes også, at en af de spændende ting, vi kom til at arbejde med, var, at ja, dette var ikke en begivenhed fra tidligere tider, hvilket betyder, at tonen var præcis, hvad vi ville arbejde i. Vi behøvede ikke at abe. en af disse slags ikoniske løb fra fortiden. Vi kunne fortælle en historie, der føltes moderne og nutidig.

(Billedkredit: Greg Capullo (DC))
Og også fucking Metal. Ret? [griner] Det er den fede del - dette er ikke bare en klassisk fortælling om lys i mørket. Dette er et rockshow. Lige fra starten var det mandatet. Det fangede essensen af, hvad Scott og Greg gjorde – for pokker, som var at samle hver eneste side som en absolut fængslende guitarsolo, og det var hovedkoncerten. Det var faktisk det, vi blev opfordret til at gøre, og jeg tror, det er, hvad vi opnåede, hvis jeg selv kan sige det.
lancering: Det er helt i orden. Vi havde et øjeblik ret hurtigt med at skrive manuskripter, hvor vi stoppede og sagde: 'Åh, det er hvad Metal er - Metal har det sjoveste, du nogensinde har haft at skrive en bog.' Ligesom den sidder her og ved, at intet svar er for vildt, for derude, også for kontinuitetsbaseret - 'fedtmule' er det forkerte ord, fordi det får det til at lyde komisk, men som for fjollet. Bærer detektiv Chimpanse Red Tornados rustning som en mecha-dragt? Helvede ja! Vil det bryde tonen? Nej, du kan ikke bryde tonen i Metal, medmindre du ikke er metal nok. Det er sjovt at skrive, som ikke at have en tonal grænse og bare være så fuldstændig derude som muligt.
Vi mailede Scott og sagde 'Vi forstår det nu. Ikke at vi ikke fik den oprindelige begivenhed, men vi forstår hvorfor du gjorde det nu.' Hvorfor ville en forfatter ikke gøre dette? Det her er det sjoveste, vi nogensinde har haft. Som Collin sagde, er det ligesom guitarsolo på hver eneste side. Der er ikke en eneste side, der ikke har noget rart på sig, og det er sjældent selv i tegneserier, hvor man virkelig stræber efter dem.
Nrama: Hvad var din yndlingsdel ved at arbejde inden for Metal-mytosen? Nogle særlige plot-point, du nød fra Scott og Gregs løb?
lancering: Jeg starter med at tale om Duke, og så giver jeg bogstaveligt talt alt andet til Collin. Duke for mig var nøglen til denne historie, der kommer fra det originale Batman-løb, som jeg bare er en enorm fan af. Det er klart, vi arbejdede i margenen af det i Batman & Robin Eternal.
Vi besøgte Metal igen, før vi begyndte at slå på hinanden og snakkede om, hvordan denne bog kunne se ud. Der er et optaktsproblem - en af de tidlige Metal-lead-in-bøger [Dark Days: The Casting], hvor Duke Thomas og Hal Jordan er i Batcave, og de opdager, at Bruce har holdt på hemmeligheder der. Blandt andet opdager de den slags Batman-maskine, som Bruce havde.
Det hele kommer dybt ind i Scotts myte, men den virkelige opdagelse af dette problem er, at Duke indser, at han har metakræfter, som Batman har været opmærksom på, og det er fornuftigt årsagen til, at Batman har opdraget ham anderledes end Robin. At han havde forberedt ham til at blive signalet, som han har denne kraft. Magten er en slags interessant og tilsyneladende form for passiv magt, som er, at Duke kan se tingene, som de var. Han kan se ind i fortiden og se disse lyskonstruktioner, der viser, at hvis en maskine plejede at stå et sted, og så var den blevet adskilt, kunne han se, hvordan maskinen så ud. Så hvis en person ændrede sig, ændrede byen sig, eller hvis en verden ændrede sig - hvis en by blev et forfærdeligt monument for Barbatos eller Nightwing blev en ørkenvandrer med meget lidt håb tilbage. Han ville stadig se byen Gotham eller Dick Grayson. Det er en virkelig vidunderlig kraft at have i en verden, hvor heltene har tabt.

(Billedkredit: Greg Capullo (DC))
Vi tænkte straks på denne idé om, at hvis vi skal bruge Duke Thomas i centrum af denne ting, så skal det virkelig handle om, hvad det vil sige at huske verden, som den var, og forsøge desperat at få den tilbage dertil, selv når du ved du ikke kan. Det føltes bare som en stor del af myten, der ikke var blevet udforsket fuldt ud og aldrig rigtig havde fået sin tid i solen.
Det blev den første ting, vi studsede over - det her bliver virkelig noget, vi kan tale om. Dette er et sted, hvor vi kan sætte et flag og lave Tales from the Dark Multiverse: Metal og den faktiske ikoniske Duke Thomas-historie. Hvis du var Duke-fan, vil du få noget nyt ud af denne bog, som du aldrig har set før. Faktisk flere gange.
Kelly: Jeg har tænkt mig at begrænse mig til kun to, fordi jeg tror, at læserne vil opdage, at næsten hver side har noget, som vi helt klart var helt forelskede i. Denne bog er narret på bedste vis, men for mig kommer den ned til ét ord - DRAGER. Det er drager, mine venner.
Mit personlige mål har været at arbejde drager ind i DCU i et stykke tid nu. De passer generelt ikke. Men med Barbatos havde vi en pipeline lige ind i konceptet med drager i DCU. Så et af vores koncepter var, hvad hvis denne rustning gør, er at forvandle alle vores helte til det, vi kalder flagermusens drager.
Hvis det lyder fantastisk for dig, så tro mig, det er lige så fantastisk, som du tror, det er. Det er de fedeste ideer til disse forfærdelige snoede, monstrøse versioner af Justice League, og så slå over til Karl Mostert - vores kunstner på dette, som absolut leverede nogle af de mest dårlige designs, vi nogensinde har set.
At arbejde sammen med ham var en absolut drøm om dette projekt. Hver eneste side, hvert enkelt panel er en kæbe-dropper. Hvis vi kunne booke ham for hver eneste DC-bog, vi laver herfra, ville vi gøre det med et hjerteslag. Han skruer alt, hvad vi gjorde, op til 11, og vi kunne ikke have været mere tilfredse med det.
Den anden ting vil jeg lige sætte et hurtigt lille hattrick på – en ting, jeg synes, vores redaktør, Dave Weilgosz, foreslog, og det er, hvad der sker med Hall of Justice. Vi gik på en måde rundt om ideer, fordi dette selvfølgelig også kommer til at signalere tilbagekomsten af Batman Who Laughs - en af de mest dødbringende skurke i DC's moderne tidsalder, og det er vi nødt til at håndtere.
Så en af de ideer, vi havde, var 'Hvad nu hvis han har overtaget Hall of Justice? Hvordan ser det ud?' Dave kom op med en lille idé kaldet Ha of Justice.
lancering: Jeg elsker det stadig. Det får mig bare til at grine.
Kelly: Vi fik alle et godt grin, og så tænkte vi over det, og vi var ligesom, nej, det er perfekt. Det er den præcise tone af, at vi kan tage den her ting, der får dig til at grine, men også sige fuck yeah. Så det driver dig ind i historien. Dave havde en målbar indflydelse på denne bog og vejledte den samme med Ben Mears, som også var en absolut helt. Sammen, hele holdet - jeg synes, vi leverede noget helt særligt, som vi håber vil smelte øjnene på alle, der læser det.
Tales of the Dark Multiverse: Metal #1 kommer til salg den 29. december og vil være tilgængelig på tryk og digitalt. Tjek vores liste over bedste digitale tegneserielæsere til Android- og iOS-enheder .