Co-op ændrer alt (til det bedre) i Assassin's Creed Unity

Kooperativ drab

Kooperativ drab

At der kommer et nyt Assassin's Creed-spil i år til nye konsoller, er ingen overraskelse. At Assassin's Creed Unity er ny-gen kun , er dog en glædelig kendsgerning, fordi det bliver det første spil i serien, der har mulighed for fuldt ud at udforske PS4 og Xbox Ones nye teknologi. Hvilket rejser spørgsmålet: Hvad betyder det for Assassin's Creed på et detaljeret gameplay-niveau? Ja, vi forventer alle, at det vil være super smukt, men den nye hardware, den kører på, kan mere end at proppe yderligere pixels på vores HDTV'er? Åh ja. Meget mere, faktisk.





Se, det har jeg spillede Unity – og selvom min demo var kort, viste den de mange måder, hvorpå Unity adskiller sig fra tidligere AC-spil. Det er hårdere og lægger større vægt på stealth; det er smartere og tvinger dig til det rent faktisk drag fordel af de mange værktøjer til din rådighed i stedet for at mase modangrebsknappen for en nem gevinst. Og det er naturligvis dumt-smukt. Åh, og co-op ting? Fremragende sjov. Læs videre for at se, hvordan min praktiske co-op-mission udspillede sig, og hvilken slags spændende ændringer Unity har i vente.

Forrige Side 1 af 13 Næste Forrige Side 1 af 13 Næste Deltag i en co-op mission

Deltag i en co-op mission

Så hvordan deltager man egentlig i en co-op mission i Unity? Det er virkelig simpelt (faktisk fungerer multiplayer her meget ligesom i Watch Dogs. Meget smertefrit). Placeret overalt i singleplayer-indstillingen er NPC'er, der tilbyder et væld af co-op-missioner - disse er ikke bundet til hovedhistorien. Nogle, som den røverimission, jeg er ved at starte, er beregnet til at slibe kontanter, som du bruger til at købe nogle ret dårlige belønninger (mere om det senere). Disse typer missioner kan 'uendeligt genspilles', da deres vagt og objektive placering er randomiseret. Andre andelsudflugter er mere narrativt baseret og tilføjer kontekst til det overordnede plot i forhold til Broderskabets bevæggrunde og opholdssted.

Du skal blot tale med NPC, vælge, om du vil spille en mission med tilfældige spillere eller udelukkende med venner, og det zapper nogen ind i dit spil (eller dig ind i deres) med en superhurtig indlæsningsskærm. Med hensyn til konkurrerende multiplayer: undskyld, co-op er den eneste MP-mulighed i Unity.



Forrige Side 2 af 13 Næste Forrige Side 2 af 13 Næste Det her er min Arno. Der er mange som ham, men denne er min

Det her er min Arno. Der er mange som ham, men denne er min

Før jeg hopper ind i detaljerne i min samarbejdsmission, er der noget, du bør vide. Unity er dybest set et Assassin's Creed RPG. Ved at fuldføre missionsmål, både i single-player og co-op, opnår du færdighedspoint, som du derefter bruger til at udvikle Arnos færdighedssæt. Han har fire forskellige færdighedstræer, hver med mange evner og passive opgraderinger til at låse op.

Det dødelige træ øger hans kampeffektivitet; det usete træ forbedrer hans evne til at forblive skjult; det smidige træ gør ham bedre til unddragelse og parkour; og endelig øger det modstandsdygtige træ hans overlevelsesevne. Spil længe nok, og du vil maksimere alle færdigheder i hvert træ – og når du tager din Arno med i en co-op mission, kommer alle hans ulåste talenter med ham, hvilket giver hvert medlem af en gruppe mulighed for at specialisere sig i deres egen stil af leg. Pænt, ikke?

Forrige Side 3 af 13 Næste Forrige Side 3 af 13 Næste Ørnesyn

Eagle Visions fantastiske overhaling

Okay, tilbage til min samarbejdsmission. Opgaven foran mig og min partner: find og plyndre en kiste gemt et sted i niveauet. Lyder nemt nok. Vi starter på et tag; nedenfor er nogle vogne, en stor mur omkring et par skure og en dine af fjendtlige vagter. Det er også nattens mulm og mørke, hvilket gør det ret svært at se alle fjenderne i området. Udvikleren, jeg samarbejder med, foreslår, at jeg tjekker Arno's Eagle Vision, som burde hjælpe - og det gør den bestemt.



Aktivering af Eagle Vision i Unity udsender en slags puls, der fremhæver alle fjender inden for dens radius, inklusive dem, du ikke kan se i din direkte synslinje. Og takket være det min Eagle Vision er blevet opgraderet i sit respektive færdighedstræ, disse fjender forbliver midlertidigt fremhævet i miljøet for alle spillere i missionen, selv efter Jeg deaktiverer den. Dette viser sig at være uvurderligt for strategilægning af vores tilgang til hvert møde. Med fjendens position afsløret, dykker min ven og jeg ned fra taget ned i en frisk, polstret bunke af ny generation hø.

Forrige Side 4 af 13 Næste Forrige Side 4 af 13 Næste At lære at kæmpe igen

At lære at kæmpe igen

Ivrig efter at se, hvor kreativ Arno er med prangende drab, springer jeg ud af dækslet klar til at kaste ned. Jeg tæller seks vagter i min umiddelbare nærhed. Stealth? Hvem har brug for det - dette er Assassin's Creed, jeg vil bare modangribe disse fyre ihjel. Mens jeg spurter hen mod den nærmeste vagt, forsøger min partner hastigt at advare mig over sin mikrofon: 'Vent!' For sent springer jeg vagten i nakken. Hans venner, der ikke morer sig over tabet af deres våbenbroder, går hen imod mig. En fyr med et spinkelt sværd tager et sving, og jeg går imod - men da jeg støder mit tydeligt synlige, skjulte blad mod hans hals, banker en af ​​hans kammerater mig på min røv og forhindrer drabet.

Helvede? Hvilken mørk trolddom er dette? Siden hvornår angriber mere end en enkelt fjende ad gangen? Man får et godt stik ind med et spyd; Jeg tager en enkelt vagt ned - bare knap --på det tidspunkt, hvor en stor oaf sætter en stor økse i mit brysthule. Okay så. Det viser sig, at Unity fornyer kampen i en sådan grad, at det er at tage imod mere end et par fjender på én gang. for pokker svært. De velkendte kontekstuelle inputs er der alle sammen: Dodge, tæller osv., men held og lykke med at bruge dem med nogen som helst effektivitet, når du bliver hundslet af en stor gruppe. Så hvordan overlever man sådan et scenario? Røgbomber, min ven. Røgbomber.



Forrige Side 5 af 13 Næste Forrige Side 5 af 13 Næste Overlevelse med den nye stealth-mekanik

Overlevelse med den nye stealth-mekanik

Okay, tag to. Vi dykker igen ned i høbunken, og denne gang venter vi på, at gruppen af ​​vagter passerer. De forsvinder rundt om hjørnet af en nærliggende bygning, så vi går hen til væggen foran os og læner os op ad den til dækning. Lige uden for det er et lille felt, der indeholder en håndfuld fjender og en alarmklokke, som de ringer, hvis vi bliver opdaget - og ville du ikke vide det, vi er nødt til at få igennem dette felt for at nå vores mål. Det første er først: Jeg skal tage den vagt ned i nærheden af ​​klokken. Ved hjælp af den dedikerede knækknap(!) går jeg stille og roligt hen til et stykke afdækning i nærheden af ​​det snart offer.

Desværre overskrider jeg bare en berøring, og han får et glimt af mig ud af øjenkrogen - ikke nok til at slå alarm, men nok til at bekræfte, at han så noget. En spøgelsesagtig silhuet af Arno dukker op på det nøjagtige sted, jeg blev set (nå ja - hvem har lagt Splinter Cell i min Assassin's Creed? Ikke at jeg klager). Lige da vagten er ved at finde ud af mig, stikker min samarbejdskammerat ham bagerst i kraniet med sit Phantom Blade - en skjult klinge/armbrøst-kombination. Um fantastisk . Krokningen fungerer som en letanvendelig stealth-tilstand, der reducerer støjen fra Arnos fodtrin og gør ham sværere at se, mens silhuetten er et kraftfuldt værktøj til at planlægge din næste handling, når du ved et uheld bliver opdaget. Jeg graver det.

Forrige Side 6 af 13 Næste Forrige Side 6 af 13 Næste Kraften af ​​to (til fire)

Kraften af ​​to (til fire)

Disse ændringer er alle i orden, men hvad med selve samarbejdsoplevelsen? Kort sagt: det er fantastisk. Min partner og jeg kombinerer styrkerne fra vores meget forskellige snigmordere - mig, med point i stealth, og han, med en kampbygning - til ødelæggende virkning. Min forbedrede Eagle Vision lader os planlægge adskillige synkroniserede attentater. Jeg sniger mig ind bag en isoleret vagt efter et gammeldags skjult bladdrab, mens min holdkammerat spytter to intetanende fjender på én gang.



Vi fortsætter med at rydde ud af banen og venter på den perfekte mulighed for at ramme hvert mål. Jeg trækker en i en høstak (hvorfra han aldrig vender tilbage); i mellemtiden forfølger min samarbejdspartner det nærliggende tagterrasse og rydder ud af vagtposterne ovenover. Jeg distraherer, han dræber. Han styrter sværdet trukket ind til en gruppe fjender, og jeg plukker dem lydløst af under forvirringen. Det er smukt.

Forrige Side 7 af 13 Næste Forrige Side 7 af 13 Næste Skønheden ved forenklet navigation

Skønheden ved forenklet navigation

Med feltet nu fuldstændig blottet for liv bortset fra min samarbejdspartner og mig selv, er jeg fri til at lege lidt mere med Unitys bevægelseskontroller, før jeg fortsætter til vores mål. I tidligere AC-spil skal du nogle gange holde f.eks. 800 knapper for korrekt at sprinte og klatre op i en bygning. I Unity er der ganske enkelt en 'parkour'-knap (i dette tilfælde knyttet til PS4-pudens R2-knap), som får Arno til at spurte og klatre, hvad som helst på hans vej. Ah. Meget, meget bedre.

Det er en elegant input-løsning, der efter min erfaring smart dechifrerer, hvad det er, du forsøger at gøre. Skal du løbe? Bestige en bygning? Hop et hegn? Dykke ned fra en aborre? R2, skat. Det gør det hele, ingen grund til også hold tre ANDRE knapper nede på samme tid. Et enkelt liv er et lykkeligt liv.

Forrige Side 8 af 13 Næste Forrige Side 8 af 13 Næste Optjene søde belønninger gennem co-op spil

Optjene søde belønninger gennem co-op spil

Nok legetøj - tid til at komme til den kiste, vi har været på jagt. En hurtig scanning med Eagle Vision fortæller mig, at det er i nogle kloakker lige uden for Field of One Thousand Corpses. Trappeopgangen er let nok at lokalisere, og der er lidt modstand indeni. Efter at have udført et par sprintmord af mine egne, er brystet endelig inden for min rækkevidde. Indeni er en bådladning kontanter - som jeg straks bruger til at købe et nyt bryststykke. Og det er ikke kun for visuel flair.

Der er mere end 200 stykker udstyr i Unity, og alle af dem påvirker direkte Arnos statistik på en eller anden måde. Det bryststykke, jeg lige har fået, er for eksempel bedre egnet til spillere, der foretrækker at slås; det øger min rustning, ja, men reducerer også min forklædningsradius og evne til at blande sig i folkemængder. Andre udstyrsslots har lignende effekter; et par lettere støvler kan øge din bevægelseshastighed marginalt, mens de tungere giver dig mulighed for at falde fra større højder uden at tage skade. Al din progression - dit færdighedspunkt låses op og købt udstyr - fortsætter med dig gennem samspil og singleplayer. Apropos

Forrige Side 9 af 13 Næste Forrige Side 9 af 13 Næste Men... hvad med single-playeren?

Men... hvad med single-playeren?

Min praktiske demo sluttede, da jeg afsluttede co-op-missionen, men jeg gjorde få at se en gameplay-rulle med nogle af de vigtigste strukturelle ændringer i Unity. De største to: de enorme folkemængder og det overhalede missionsdesign. Læs videre.

Forrige Side 10 af 13 Næste Forrige Side 10 af 13 Næste Crowd kontrol

Crowd kontrol

Se en hvilken som helst trailer til Unity, og du vil se massive folkemængder vandre rundt i Paris' gader. Som i, tusinder af uafhængige AI-karakterer på skærmen på samme tid. Umuligt på sidste generations hardware, men meget muligt takket være PS4 og Xbox Ones teknologi. Sagen er, at disse enorme folkemængder har virkelig vigtige effekter på gameplayet.

Det mest bemærkelsesværdige (og tilsyneladende indlysende) er, at Assassin's Creeds 'social stealth'-princip ikke længere betyder, at man forsøger at forblive skjult i en gruppe på tre NPC'er, der ligner ens. Der er massevis af mennesker at fortabe sig i, hvilket igen betyder, at Arno lovligt kan gemme sig i en enorm menneskemængde. Dette spiller også en stor rolle i Unitys RPG-lignende kvaliteter. Uden skarer af denne størrelse ville der ikke være behov for statistik som Arnos forklædningsradius eller hans evne til at blande hurtigere og forblive skjult, mens han blander sig i begrænsede områder. Du kan også bruge mængden til din fordel mere effektivt; nogle gange vil du være i stand til at tilskynde til optøjer, så du kan snige dig ind i visse områder uopdaget.

Forrige Side 11 af 13 Næste Forrige Side 11 af 13 Næste Udforsker den sorte boks missionsdesign

Udforsker den sorte boks missionsdesign

Og her har vi, hvad jeg synes er det mest spændende aspekt af Unitys overordnede struktur. I stedet for at tvinge dig ud i lineære missioner - hale den fyr og forblive uopdaget, aflyt de fyre uden at miste synsfeltet for længe osv. - hver mission i Unity har, hvad udviklerne kalder et 'black box'-design. Betydning: Her er et gigantisk, spilbart område med mange skjulte stier og hemmelige muligheder - fuldfør nu dit mål på den måde, du finder passende. Og hvis du laver et mål? Frygt ikke: for det meste er den eneste fejltilstand døden.

Lad os sige, at du til at begynde med starter en mission ved at snige efter dit mål. Du lærer gennem hans samtale med andre, at han skal besøge en kirke i byen for at bekende sine synder for en præst. Gæt hvad? Du kan dræbe den præst, forklæde dig selv og derefter dræbe dit mål gennem skriftemålsvinduet, hvis du vil. Eller du kunne bare overfalde ham et sted undervejs. Åh, her er en anden cool ting: Hvis dit mål bliver gjort opmærksom på din tilstedeværelse, mens du følger ham, slutter missionen ikke - den udvikler sig bare til en jagtsekvens, som i sig selv kan udvikle sig til et gigantisk kampmøde. Vær dog forsigtig. Missionen slutter ikke, før du har fuldført dit mål og eks-filtrat. Du får alle de værktøjer, du behøver for at få succes. Hvordan du bruger dem er op til dig.

Forrige Side 12 af 13 Næste Forrige Side 12 af 13 Næste Attentater er sjovere med venner

Attentater er sjovere med venner

OKAY, nu er du solgt på Assassin's Creed Unity? Jeg var ret ligeglad, indtil jeg selv spillede det, og søde perlemor tegner det til at blive et fantastisk spil. Jeg er især begejstret for alle de RPG-agtige elementer. Statistik? Færdigheder? Og-- langt om længe --en åben missionsstruktur? Jeg er med.

Og hvis du leder efter mere, så tjek 8 grunde til, at Assasins Creed i al hemmelighed er et spil om katte og Hvorfor kender vi sandsynligvis navnene på de næste 27 Assassin's Creed-helte .

Forrige Side 13 af 13 Næste Forrige Side 13 af 13 Næste