Call of Duty WW2 anmeldelse: 'At slippe af med gimmickerne skaber en meget renere point and shoot-oplevelse'

Vores dom

COD har et par problemer i single player i år, men den samlede pakke leverer endnu et godt skydespil med masser at lave og nogle smarte nye online ideer.





Fordele

  • Gimmick gratis skydning
  • Fantastisk multiplayer design

Ulemper

  • Single player kæmper i starten
  • War mode har brug for flere kort

GamesRadar+ dom

COD har et par problemer i single player i år, men den samlede pakke leverer endnu et godt skydespil med masser at lave og nogle smarte nye online ideer.

Fordele

  • + Gimmick gratis skydning
  • + Fantastisk multiplayer design

Ulemper

  • - Single player kæmper i starten
  • - War mode har brug for flere kort
DAGENS BEDSTE TILBUD $31,99 hos Amazon $34,99 hos Walmart $81,59 hos CDKeys

Store ændringer i år for Call of Duty. Serien har opgivet sit bogstavelige våbenkapløb ind i fremtiden og vendt tilbage til sine rødder fra Anden Verdenskrig. Og for det meste leverer den en godt afrundet pakke med multiplayer, der drager mest fordel af en klarere palet af udstyr og muligheder, der gør kort og sammenstød mere tilgængelige og underholdende, end de har været i årevis.

Andre steder har enkeltspilleren et par mindre problemer i starten, men trækker alt sammen for en anstændig konklusion. Det er kun zombier, der skuffer en berøring, simpelthen fordi det er præcis det samme. Efter de drillende trailere og løfter om noget nyt, er dette det sædvanlige bølgerydende, power-up-jagende spil. Sjovt som altid, men hvorfor lave sådan noget ballade, hvis så lidt har ændret sig?



Det tørrer tavlen ren på våben og udstyr, der virkelig fornyer tingene i år. Lige så godt som de nyere futuristiske ting har været, er det hele sløret til en stor blanding af rumvåben og droner - en del skyder til to dele, der bider i Minority Report, da Tom Cruise begynder at stikke fingrene over hele skærmen. Det var fantastisk på det tidspunkt, men det føltes i stigende grad som om det byggede en verden, hvor præsentationen af ​​trigger pull blev vigtigere end selve handlingen.

Frataget alt det, har WW2 intet andet end en trigger pull og, hvis du er heldig, et hit. Det skaber et onlinespil bygget ud fra spillerfærdigheder og rumlig bevidsthed med lidt i vejen for barrierer mellem dig og dine handlinger. Før kunne det føles som om gearvalg eller loadout-valg kunne gøre en stor - måske lidt snyd - forskel, nu handler det mere om at lære kortene og være klar. At slippe af med gimmickerne skaber en meget renere point and shoot-oplevelse.



Der er stadig scorestreaks og gadgets, men det er mere lige vilkår med hensyn til fordele. Divisioner danner rygraden i det nye klassesystem: Infanteri, luftbårent, pansret, bjerg, ekspedition, hvilket nogenlunde svarer til soldat, overfald, tung, snigskytte og 'den fyr med det flammende haglgevær.' Mens du stort set kan bruge det udstyr, du ønsker, har hver division en række specifikke evner at låse op, som forhåbentlig passer til, hvordan du spiller. Så Airborne er hurtigere og kan sprinte længere, Mountain er usynlige for det meste og bevæger sig lydløst, Armored tager mindre eksplosiv skade og så videre. De er egenskaber, som smag spiller frem for at definere det.

At slippe af med gimmickerne skaber en meget renere point- og skyde-etos

Bortset fra disse ændringer, vil meget af kerne-multispilleren være bekendt med modes som TDM og Hardlink, men der er et par nye ting. Ligesom Gridiron, en version af Uplink, der passer bedre til WW2-indstillingen. Tænk på amerikansk fodbold med våben, mens hold kæmper for at få en bold ind i hinandens scoringszoner. Uden boost-hop og wallruns er dette meget mere en park-kickabout og et tumult at kaste sig ud i.

De store tilføjelser i år er den målbaserede krigstilstand og hovedkvarteret. War ser hold kæmpe for at beskytte/angribe forskellige mål, der trækker dig på en lineær måde gennem en række skiftende mål i flere faser. Der er D-dag, en kampvognskonvoj sat op og en kamp gennem en landsby for at ødelægge noget artilleri. At spille disse mere involverede kort tilføjer en vis velkommen dybde. De skiftende mål og taktikker tilføjer tekstur og et varieret tempo, men der er helt sikkert brug for flere kort - det lille udvalg, der tilbydes, bliver hurtigt bekendt.



Hovedkvarteret siger derimod nok mest om CODs fremtid. På trods af Activisions modvilje mod at sige det højt, er det Destiny's Tower i alt undtagen navn. Selvom det faktisk kunne lære Guardians et par tricks om, hvad de skal gøre med deres nedetid. Udspillet på en D-Day-inspireret strandfront, giver forskellige karakterer og leverandører dig mulighed for at tage udfordringer op, tilpasse karakterer og udstyr eller teste våben og scorestreaks. Så er der The Pit, en 1v1-arena, hvor du kan gå tå-til-tå med andre. Det er at bruge alt fra de sædvanlige våben, hvis du vil være fornuftig, helt igennem til skovle og raketkastere, hvis du har lyst til at grine. Og du vil prøve dem, fordi det aldrig holder op med at være sjovt.

Det efterlader bare Zombies på multiplayer-fronten. Den er så god som altid og vender om noget tilbage til sine Nacht der Untoten-rødder. Ligesom den allerførste udøde tilstand er denne mørk i tonen: fuld af brusk, vådt gennemskinnelige hudflapper og tilføjer metalarmatur og kirurgisk grimhed for en mere videnskabelig følelse af alt. Bortset fra kunststil er det dog præcis, hvad du ville forvente, når du dræber zoms for at få valuta til at købe våben, power-ups og låse op for nye områder. Der er et mere indlysende narrativt element, der trækker dig igennem denne tid, med mål, der antyder, hvor du skal hen, men ellers er det udøde business as usual.

Læs mere



De bedste FPS-spil.

Single player i år leverer i høj grad et af de største hits af 'krigsting, du sikkert har set på tv'. Strandlandinger, lidt fra Band of Brothers, hvor alle træerne eksploderer, skudvekslinger gennem franske byer, tyske byer bombet i ruiner. Fra øjeblik til øjeblik spiller det godt, fuld af spektakel og action, men det kæmper dog i en lidt usammenhængende første halvleg.

Der er en fornemmelse af, at tingene måske skulle repareres på et tidspunkt, fordi visse dele passer sammen. En karakter med i tidlig kunst er på skærmen i sekunder, men fokuseret på, som om det var meningen, han skulle betyde mere. Du kan 'redde' soldater på alle niveauer, men kun på en af ​​to måder, og en fransk modstandsmand takker dig stadig med en amerikansk accent. Den meget hypede mekaniker, hvor du har brug for dine holdkammerater til ammunition, sundhed og så videre, føles også som en idé med behov for et hjem, snarere end et nødvendigt nyt koncept. Det er fint, når det virker, men hvis du har brug for en medicinsk pakke, og sundhedsfyren ikke er i nærheden, så skal du dybest set ud og lede efter ham.

Kampagneforløbet føles i starten også lidt masket - fra en klassisk europæisk angrebsåbning hjælper du meget hurtigt spioner, og den franske modstandsbevægelse jager et tog, finder en afhoppende officer og hjælper senere på egen hånd med at redde civile. Det er først, efter at historien har ryddet dette tumlende forsøg på variation, at enhver reel følelse af momentum smelter sammen i den sidste halvdel, udvikler et klart hoved af damp mod en anstændig konklusion.

For en historie om en af ​​de mest berømte krige i historien, gør dette et dårligt stykke arbejde med at fortælle dig, hvad der rent faktisk foregår

Mærkeligt nok, for en historie om en af ​​de mest berømte krige i historien, gør dette et dårligt stykke arbejde med at fortælle dig, hvad der rent faktisk foregår. De gamle Call of Duty World War 2-spil gjorde det altid klart, at de allierede gjorde dette, Axis gjorde det, og her er, hvad der er på spil. Her føles det, som om manuskriptet bare var 'krigsting sker' skrevet gentagne gange over siden. Jeg brød mig ikke meget om karaktererne indtil slutningen, fordi de ikke gjorde noget meningsfuldt indtil da. De kunne lige så godt bare have gået rundt og gentaget 'Jeg er den, du skal bekymre dig om' eller 'Jeg er den vrede med en problematisk fortid' og så videre. Skriften er mere funktionel end noget andet, med undtagelse af et ekspositionelt møde, der er så dårligt udført, at jeg grinede og gispede højt. Det er 'parodishow inde i et show' forfærdeligt.

Fra øjeblik til øjeblik er kampagnen dog solid, urokkelig sjov med nogle fantastiske dødbolde og øjeblikke. At tage et skridt tilbage afslører virkelig enkeltspilleren som en samling af gode niveauer og ideer sat sammen, snarere end en fortælling. Overordnet set er oplevelsen dog god, og med et så behageligt og varieret multiplayer-tilbud, balancerer alt i sidste ende ud.

Call of Duty (COD) WWII PC... PC tilbud 450 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud CD-nøgler Hent $81,59 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4

4 ud af 5

Call of Duty WW2

COD har et par problemer i single player i år, men den samlede pakke leverer endnu et godt skydespil med masser at lave og nogle smarte nye online ideer.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
Mindre