211service.com
Call of Duty: Modern Warfare multiplayer anmeldelse: 'Kernen i gameplay er den mest tilfredsstillende Call of Duty har følt i årevis'
(Billede: Activision)Vores dom
Utallige tilsyneladende mindre problemer bygger op for at fjerne det, der i sin kerne er den bedste og mest taktiske Call of Duty-multiplayer i årevis.
Fordele
- Gunplay er det bedste Call of Duty nogensinde har set
- Gunsmith-systemet er revolutionerende
- Gunfight er den tempofyldte, samarbejdstilstand COD udmærker sig ved
Ulemper
- Kort er det værste Call of Duty nogensinde har set
- Ground War er en frygtelig oplevelse
- Utallige små problemer forårsager frustration
GamesRadar+ dom
Utallige tilsyneladende mindre problemer bygger op for at fjerne det, der i sin kerne er den bedste og mest taktiske Call of Duty-multiplayer i årevis.
Fordele
- +
Gunplay er det bedste Call of Duty nogensinde har set
- +
Gunsmith-systemet er revolutionerende
- +
Gunfight er den tempofyldte, samarbejdstilstand COD udmærker sig ved
Ulemper
- -
Kort er det værste Call of Duty nogensinde har set
- -
Ground War er en frygtelig oplevelse
- -
Utallige små problemer forårsager frustration
Mens vores Call of Duty: Modern Warfare anmeldelse tackler den mest kontroversielle kampagne til dato, multiplayer er et helt andet udyr. Utallige spillere henter Call of Duty hvert eneste år udelukkende for at nyde online multiplayer, og denne gang har Infinity Ward genopbygget de konkurrencedygtige tilstande fra bunden. Selvom der er nogle kendskaber, er oplevelsen meget anderledes end noget, vi har set i de seneste år.
At finde det søde sted med våbnene

(Billedkredit: Activision)
Da pistolspillet er så kernen i multiplayer-gameplayet, skal det være imponerende. Våben skal føles vægtige, de skal tilbyde den rigtige mængde rekyl og så videre, for ellers mister multiplayeren sin kerne. For det meste har Infinity Ward fået våbnene til at slå på: hver pistol giver et rigtigt slag, og lyddesignet i år er blevet øget et hak, til næsten Battlefield-agtige niveauer. Der er noget alvorligt tilbageslag, du har brug for for at lære at kontrollere, og der er intet, jeg har fundet endnu, der føles for præcist og overvældet.
Mens tidligere spil har ladet dig ændre dine våben med et bestemt antal vedhæftede filer, tager Modern Warfare det til et helt nyt niveau med Gunsmith. På ethvert våben kan du have op til fem vedhæftede filer, lige fra mundingen til det bagerste greb, og endda et specifikt våbenfrynsegode. Der er ni kategorier i alt, afhængigt af våbenet – nej, du kan ikke sætte en laser for forbedret hofteskydningspræcision på en snigskytteriffel – og hver slot har flere muligheder. Du kan f.eks. vælge mellem 20 optikker og 13 understængerbeslag på M4A1-geværet, hvilket betyder, at du kan justere alle aspekter, som du vil.
Realisme er målet

(Billedkredit: Activision)
Det er den slags forbedringer af de centrale Call of Duty-koncepter, der viser, hvorfor Modern Warfare-serien er blevet fornyet. Realisme er målet denne gang, og det er tydeligt at se, at 'Realism'-playlisten er, hvordan spillet oprindeligt skulle spilles.
Denne playliste fjerner hvert enkelt HUD-element undtagen indikatorer over dine holdkammeraters hoveder, og den føles virkelig realistisk. Det er klart den oplevelse, som Infinity Ward brugte størstedelen af udviklingen på at arbejde hen imod, for det føles naturligt. Noget klikker, når du spiller den tilstand, men der er en stor advarsel: det er ikke særlig sjovt. At have ingen idé om, hvor fjenderne er, ingen hitmarkører og værst af alt, ingen radar at referere til betyder, at gameplayet er langt langsommere end nogen Call of Duty til dato. Hjørnecampister og lyddæmpere i massevis, det er kun marginalt bedre end at spille Hardcore.
Som et resultat lader oplevelsen i kerne-playlister meget tilbage at ønske. Selvom den nye turbo-sprintbevægelse er en vidunderlig tilføjelse, der ville indebære, at rushing på nært hold er mere end levedygtigt, vil du hurtigt lære, at det er det modsatte. Den lave tid til at dræbe betyder, at du sjældent vil være i stand til at tænde på din modstander og overvinde dem, hvis de har skudt først, og selvom antallet af muligheder i Gunsmith er rigeligt, vil enhver, der forsøger at spille mod en 'quickdraw'-stil vil kæmpe, fordi de fleste vedhæftede filer har en negativ indvirkning på sigtehastigheden.
En del af stræben efter at være mere realistisk betyder, at fodtrin nu er højere end nogensinde før. Dead Silence vender tilbage, men kun som en feltopgradering, hvilket betyder, at den er midlertidig og varer i omkring 30 sekunder, før den udløber. Hovedtelefonbrugere kan få en overvældende fordel, fordi fodtrin er bragende høje, hvilket betyder at sidde i hjørner og ikke spurte overalt som Wile E. Coyote er den optimale strategi.
Lakket kortdesign

(Billedkredit: Activision)
Kortdesignet gør heller ikke noget for at lindre hjørnecamping, hvilket er en grædende skam, da den originale Modern Warfare byder på nogle af franchisens bedste kort. Væk er den tresporede filosofi, der holdt kampene flydende og layouts nemme at forstå, da den er blevet erstattet af tilsyneladende tilfældige designs, der ikke har nogen som helst struktur. Piccadilly er den største forbryder for dette. På trods af at det er en trogen genskabelse af den virkelige placering (seriøst, det ser uvirkeligt ud), gør mængden af busser og mærkeligt formede spilbare områder det til et sandt mareridt at spille.
Et andet eksempel er Azhir Cave, men af lidt andre årsager. At kigge ind i den enorme hule, der fylder halvdelen af kortet udefra, er næsten umuligt på grund af belysningen, men hvis du er inde og kigger ud, har du en perfekt udsigt over omgivelserne. Du finder det samme problem, når du ser på bygninger på ellers lyse kort. Det er små forhindringer som denne og overfloden af hovedfejl og campingpladser, der får så mange dødsfald i Modern Warfare til at føles uretfærdigt og uundgåeligt.
Med specifikke kort, der er begrænset til forskellige tilstande – du finder for eksempel ikke Euphrates Bridge i 6v6 Domination – føles kortpuljen utroligt begrænset, og spiller ofte de samme tre eller fire, hvis du holder dig til den samme tilstand. Takket være den kommende sæson med gratis DLC-kort, håber vi dog, at Infinity Ward vender tilbage til den formel, der gav os så mange utrolige kort i fortiden.
Mere end blot 6v6

(Billedkredit: Activision)
I et forsøg på at blive det ultimative first-person shooter er Ground War ikke længere 9v9. I stedet for at hoppe ind i den største tilstand, der er tilgængelig i Modern Warfare, sætter du dig i et 32v32-bedlam, på enorme kort med tanks, helikoptere, evnen til at spawne på dine holdkammerater og mere. Lyder det bekendt? Det burde, fordi Ground War i bund og grund er Battlefield, minus det ødelæggelige terræn. Bortset fra den lave tid til at dræbe og klassiske killstreaks giver en positivt elendig oplevelse, fordi Call of Duty fungerer bedst, når du kan forudsige fjendens gyder og lære forviklingerne ved hvert kort. Ground War giver afkald på det, meget til skade.
I den anden ende af skalaen er Gunfight, en 2v2 one-life-per-round-tilstand med små kort og ingen steder at slå lejr. Dette er Modern Warfare, når det er bedst; du spawner med nøjagtig samme loadout som dine fjender, som skifter hver anden runde, og det er et kapløb om at vinde seks runder. Hurtigt tempo, hektisk sjov, hvor du er nogenlunde matchet, og med en samarbejdsvillig holdkammerat bliver callouts afgørende. Du healer heller ikke i løbet af en runde, hvilket betyder at balancere aggression med forsigtigt spil er nøglen.
Problemet er, at det er usandsynligt, at Gunfight kan bære Modern Warfares multiplayer gennem de næste 12 måneder, og selvom jeg endnu ikke er træt af kernetilstandene som Domination og Headquarters, er der ikke meget nyt at udforske. Infinity Ward havde her muligheden for at opfinde nogle nye modes eller måske gense nogle glemte som Demolition eller Sabotage, men i stedet er den eneste nye mode, der ryster tingene op, Cyber Attack. Forestil dig Search and Destroy, men begge hold kæmper om en bombe midt på kortet, og når du dør, starter en to-minutters nedtælling, som giver dine holdkammerater tid til at genoplive dig.
En kulmination af små problemer

(Billedkredit: Activision)
Innovationer som disse kunne se Modern Warfares multiplayer være det bedste online first-person shooter i dette årti, fordi det virkelig er et spil, der føles genialt at spille. Der er bare så mange små problemer, der trækker det ned – og jeg har ikke engang nævnt, hvordan din karakter brøler i lungerne, når han ser en fjende, hvilket gør snigende spil næsten umuligt, især når fodtrin lyder som om alle maskerer sig. som den store venlige kæmpe.
Der er meget at ikke lide ved Modern Warfare, fra overmandede våben, der forhåbentlig vil blive lappet – jeg ser på dig, 725 haglgevær – til den lave tid til at dræbe, og hvordan den vigtigste levedygtige strategi er camping. Når det er sagt, er kerne-gameplay-loopet det mest tilfredsstillende, Call of Duty har følt i årevis, og selvom det ikke skinner lys over, hvor revolutionær den originale Modern Warfare var i 2007, er der noget ved denne fornyelse, der simpelthen virker.
Gennemgået på både PS4 og PC.
Call of Duty moderne krigsførelse... PS4 tilbud 10 Amazon kundeanmeldelser 2 tilbud tilgængelige
Amazon Prime $61,07 50,50 USD Udsigt Walmart $79,75 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af
Dommen 3 3 ud af 5
Call of Duty: Modern Warfare (2019)Utallige tilsyneladende mindre problemer bygger op for at fjerne det, der i sin kerne er den bedste og mest taktiske Call of Duty-multiplayer i årevis.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PC, PS4, Xbox One |