211service.com
Call of Duty: Infinite Warfare anmeldelse: 'Konsekvent og spændende, omend uden nogen åbenlyst fremragende øjeblikke'
Vores dom
Det er ikke helt en komplet genopfindelse for serien, men Infinite Warfare laver nogle forfriskende ændringer for at levere et selvsikkert og spændende skydespil.
Fordele
- Interessant tone giver historien mere vægt
- En gennemarbejdet og troværdig sci-fi-verden; se solsystemet, skyd det
- Den åbne missionsstruktur og sjakalkampe tilføjer stor variation og frihed
Ulemper
- Lejlighedsvis midt i kampens 'det er bare COD igen' åbenbaringer
GamesRadar+ dom
Det er ikke helt en komplet genopfindelse for serien, men Infinite Warfare laver nogle forfriskende ændringer for at levere et selvsikkert og spændende skydespil.
Fordele
- + Interessant tone giver historien mere vægt
- + En gennemarbejdet og troværdig sci-fi-verden; se solsystemet, skyd det
- + Den åbne missionsstruktur og sjakalkampe tilføjer stor variation og frihed
Ulemper
- - Lejlighedsvis midt i kampens 'det er bare COD igen' åbenbaringer
For første gang i et stykke tid føles COD ikke helt som COD. Nå, okay, det gør det sådan set - det er stadig flere timers skydning af fyre - men en ny intergalaktisk setting og en interessant fortællevinkel betyder, at dette handler mindre om HØJE LYDE og mere 'trætte resignation over for omkostningerne og ofrene ved krig'. Med robotter.
Dette er en COD, der er blevet hård sci-fi. Ingen halvmåls semi-fremtidig soldat-twist til infanterikamp her. Dette er et fuldt warp-drev, energivåbenaffyring, sansende AI-niveau i morgendagens krigsland. Det foregår i et univers, hvor Jorden har koloniseret solsystemet med bosættelser og baser på de fleste større planeter. Problemet er, at alle ikke-jordiske mennesker har delt sig ud i bosættelsens forsvarsfront og, formet af det barske liv med at leve uden for verden, har vendt det onde og erklæret krig mod hjemmet.
SDF'en ankommer med et pinligt sejt logo og en endnu sejere leder spillet af Game of Thrones' Kit Harington i en præstation, der er svær at læse. Han er enten en rystende flad psykopat eller bare læser sine replikker fra en tavle i et LA mo-cap studie for en eftermiddag. Uanset hvad det er, lyt til en overraskende invasion, der ødelægger Jordens flåde - fordi hvert skib på planeten er på det samme sted til en parade - og efterlader kun to skibe tilbage til at indlede et desperat modangreb på sidste stand. Aaand gæt hvem der har ansvaret for en?
Hvis du har set den genstartede Battlestar Galactica, så er et overraskelsesangreb, alt andet end at afslutte en krig med ét hit, meget velkendt. Og hvad angår sci-fi-påvirkninger, så er dette meget i den grusomme, 'rigtige' ende af spektret - masser af tunge rør og store switches; meget industrielt, meget 'ubåde i rummet'. Dette er ikke en skinnende hvid Apple-designet fremtid, det er mere noget, en komité af ingeniører ville skabe under den korte 'hvordan man ikke dør i rummet'. Svaret er hovedsageligt mange døre, der skal trækkes i et stort håndtag for at åbne dem. Hver. Dør.
Dette meget praktiske bud på rumkrig skaber en ganske dyster Call Duty, og det er faktisk en forfriskende ændring fra de sædvanlige gung-ho heroics. Når du spiller som kaptajn Reyes, har du og dit mandskab den uundværlige opgave at redde en verden, der føles forfærdeligt, grumt, pragmatisk omkring det. Dermed ikke sagt, at der ikke er store øjeblikke. En tidlig dødbold kanaliserer den indledende planetariske invasion ind i en spektakulær by-nivellerende krigszone, blander smalle gyder med store åbne angreb og skuet af bygningsstore skibe, der stønner og smerteligt falder ned fra himlen.
Det hele er leveret på en meget ikke-sensationel måde - dette er et angreb på civile og de forfærdede skrig, snublende overlevende og rullende røgbanker, der fylder gaderne, rører en meget rå nerve, når det kommer til egentlig terrorisme. Der er ekkoer af de seneste angreb i Paris og endda 9/11 i disse grå, støvede, blodplettede gader. På mange måder en dyster påmindelse om det at er moderne krigsførelse nu.

Det er dog et forbigående strejf af virkeligheden, da spillet snart tager til himlen og viser sine sømløse overgange mellem niveauer, når du når i kredsløb, går ombord på dit skib og starter spillet ordentligt. Brugen af dette solsystem-springende slagskib som hjemmebase er en af de mere mærkbare forskelle i år. Missioner starter og slutter på dens bro, hvilket skaber en langt mere sømløs følelse af handlingen. I stedet for niveauer, der er bookende med fades til og fra sort, taler du her med dit mandskab om, hvad du skal gøre, flyver til dit valg, skyder det og flyver derefter tilbage og snakker om, hvordan det gik. Så vælg noget andet. Det er en beroligende og konstant tilstedeværelse, og manglen på åbenlyse indlæsningsskærme og pauser har en interessant effekt på flowet og tempoet i handlingen – det føles næsten som at marathonere et bokssæt sammenlignet med det forrige spils enkelte episodestykker.
Du vil bemærke, at jeg talte om valg tidligere, fordi dette er den mest åbne, næsten ikke-lineære COD hidtil. Som kaptajn Reyes præsiderer du over dit brokort, og vælger mellem kernefortællingens mål og sidemissioner, som du vil. Den gode nyhed her er, at ikke-essentielle mål er lige så værd at bruge tid på som de vigtigste ting, med mange unikke øjeblikke og overraskelser. Jeg har sneget mig ind på et fjendtligt skib og dræbt indkaldende generaler ved at pumpe luften ud af deres værelse, mens jeg er forklædt, jaget flygtende slagskibe over Jupiters øvre atmosfære, set C-stråler glitre i mørket nær Tannhäuser Ga... Vent, det var Blade Runner , men du forstår ideen.

COD's skydning finder altså sted på andre planeter og måner; gennem trange korridorer og indimellem drivende gennem de kolde tomme områder mellem skibene. Med hensyn til placeringer er det forskelligt nok fra de gamle flade slagmarker, med deres kedelige tyngdekraft og luft, til at holde tingene interessante og uforudsigelige, især med den evne til at vælge dine missioner.
Men Infinite Warfares rumjager-sjakal-dogfights forstærker det mere traditionelle våbenspil, ofte som brosekvenser for at holde det sømløse flow i gang. Disse bruger ofte et FPS-stil kontrolsystem, takket være sjakalernes svævende flyvning og en generøs mållås til at skabe meget hurtige, eksplosive kampe både i rummet og over planetens overflader. Selv her kan tingene variere fra ligetil trigger-glade eksplosioner til mere boss-kamp-lignende møder med større skibe. Kombinationen af disse to forskellige stilarter holder momentum højt og forhindrer træthed. Derudover vil du være i stand til at spille en gratis VR-version af en af disse kampe, som er blevet udgivet separat. Det er et kort, men spændende udstillingsvindue for virtual reality, mens du flyver og kæmper inde fra cockpittet.

Ud over de nye rammer og dynamik er karakteristikaene her markant anderledes. Der er en mere afdæmpet følelse af krigen her, uendelig eller på anden måde. Kamp præsenteres ikke som heroisk. Det handler mere om overlevelse. Folk dør på grund af kaptajn Reyes' valg, og man kan næsten se disse beslutninger dræne ham hver gang. Ideen om, at der er omkostninger ved dine handlinger, er et meget nærværende tema her. Der er en karakter, der fratrådte sin kommando, fordi hun ikke kunne lide ansvaret for at beordre folk til deres død, ved at vælge en lavere rang til gengæld for en lettere nattesøvn (med mindre skrig, går jeg ud fra). I sidste ende bringer slutningen dette til et meget dystert sted, og der er et afsnit i teksterne, der faktisk formår at være ret mærkeligt rørende - bestemt ikke noget, man ville forvente af et stort mandigt spil om krig og grynten.
Forestillinger og karakterer hele vejen igennem er tiltalende; underspillet, jordet og med en god balance mellem mandlige og kvindelige ansigter. Reyes' højre hånd... øh, mand, er en kvinde, og overordnet føles opdelingen mellem køn repræsentativ og utvungen. Det lagde jeg næsten ikke mærke til, fordi det hele føles så naturligt, men det er ros værd, simpelthen fordi det gør det hele så ubesværet. Efter så mange tidligere kontroverser inden for spil, formår COD at lave en historie om mennesker først, alt andet derefter.

Så er der robotten. En prototype AI-konstruktion kaldet E3N, eller Ethan, med al charmen fra en karismatisk bondedreng 'ja frue'-soldat. Han er blevet endnu mere interessant, for hvis du tjekker hans profil, er han det designet at være sådan. Mens han vinder alle sine jævnaldrende over (og flere af de andre mennesker, jeg har talt med, som har spillet dette), er hans venlige, afslappede natur, kanonisk, lige så specifikt udformet som knapplaceringen på din telefon. Der er en interessant diskussion for fremtidsforskere og alle der ser Westworld i øjeblikket.
Som altid er multiplayeren robust og hurtig, samtidig med at den bevarer den nødvendige eSport-konsistens fra det sidste spil. Wall running, for eksempel, bruges næsten ikke i singleplayeren, men laver en cameo, simpelthen fordi den skal. Onlinehandlingen føles faktisk mere strømlinet her, ved at bruge seks karakterarketyper kaldet Rigs, bygget op omkring en række specielle våben, der oplades over tid. Kort er stramt designet, og jeg fandt hver med et udvalg af meget oplagte flammepunkter, som hold kan støde sammen om. I betragtning af at denne tilstand vil blive rettet og justeret i ugerne efter udgivelsen, selvom jeg ikke vil sige meget mere, men den er stadig konsekvent på niveau med serien.

Den rigtige stjerne for online er dog zombier. Den ligger i en forlystelsespark fra 80'erne og rammer en perfekt blanding af hektisk hordestyring, mens den nyder latterlige udfordringer og våben. Den omfavner sin 1980'er dayglo-styling med entusiasme og skaber et højt grinende kaos, mens du kæmper mod forfaldne high school jocks, udøde dalpiger og dytende eksploderende klovne. Deres lollende, flagrende løb - alle floppy overdimensionerede fødder og viftende hænder - er rent mareridtsbrændstof, uanset hvad du synes om faget. Der er et væld af lag og muligheder at grave frem og udforske, og for mig er det den bedste bit af online COD.
Og selvom ikke alle vil have den version, der inkluderer Modern Warfare Remastered, er det værd at nævne, for hvis du har det, tilføjer det umådelig værdi til en allerede veludviklet pakke. Det er en imponerende opgradering både til singleplayer- og multiplayer-komponenterne, der tilføjer et rigt lag af nye visuelle detaljer uden at gå på kompromis med et spil, der næsten formede genren, som den er i dag. Hvis du aldrig har spillet det, får du en godbid, og hvis du har det, ved du allerede, at du vil nyde at vende tilbage.
Det er da en solidt underholdende COD i år: konsekvent og spændende, omend måske uden nogen åbenlyst enestående øjeblikke. Det er et af de smukkeste spil i serien i et stykke tid, men når jeg ser tilbage, kæmper jeg for at huske de virkelig dræbende stykker, jeg gerne vil fortælle mine venner om. Det er mere én stor, overordnet behagelig skydende rumstøj - tilfredsstillende hele vejen igennem, uden massive toppe, men, endnu vigtigere, heller ingen lavninger.
Activision Call of Duty:... PC tilbud 162 Amazon-kundeanmeldelser 5 tilbud tilgængelige
Amazon Prime $23,75 $19,95 Udsigt Amazon Prime 29,99 USD $25,93 Udsigt Amazon Prime $36,99 Udsigt CD-nøgler Hent $61,08 $54,49 Udsigt Vis flere tilbud Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af The Verdict 4 4 ud af 5
Call of Duty: Infinite WarfareDet er ikke helt en komplet genopfindelse for serien, men Infinite Warfare laver nogle forfriskende ændringer for at levere et selvsikkert og spændende skydespil.
Mere info
| Tilgængelige platforme | Xbox One, PS4, PC |
| Genre | Skydespil |