Call of Duty: Black Ops II multiplayer Alt hvad du behøver at vide om at spille online





Call of Duty: Black Ops II har lavet nogle væsentlige ændringer i seriens ekstremt populære multiplayer. Loadout-systemet er blevet revideret, killstreaks har gennemgået en større revision, og der er endnu flere muligheder med hensyn til tilpasning og spiltilstande. Faktisk har så meget ændret sig, at det kan være svært at holde styr på, hvad udvikleren, Treyarch, har lavet.

Det er derfor, vi har samlet de vigtigste detaljer om Black Ops IIs multiplayer og lagt det hele ét sted.

Pick 10 loadout-systemet bringer mere individualitet til tilpasning



Nu hvor loadout-systemet er afhængigt af point i stedet for at fylde udstyrspladser, åbner funktionen op for en helt ny verden af ​​personlig tilpasning. Kan du ikke lide at bære et sekundært våben? Nå, lad være. Smid det ud og brug det punkt til en ekstra dødelig granat eller vedhæftning. For pokker, du er ikke engang forpligtet til at bære et primært våben længere. I stedet kan du indlæse Wild Cards og frynsegoder, snuppe den første tabte riffel, du finder i spillet, og eje oppositionen som en suppet soldat.

Spiltilstandene giver flere muligheder for hvert færdighedsniveau

Spiltilstandene er opdelt i fire sektioner, der hver især passer til forskellige præferencer. Core indeholder standard kamptyper som: team deathmatch, nedrivning, søg og ødelægge, capture-the-flag og den nye Hardpoint-tilstand. Party Games har de gamle spiltyper fra de første Black Ops, som One in the Chamber, Gun Game, Sharpshooter og Sticks and Stones. Combat Training giver begyndere mulighed for at lette ind i multiplayer ved at blande andre nybegyndere med bots og få dem til at konkurrere i standardkampene. Så er der tilpassede kampe



Brugerdefinerede spil er mere tilpasselige

De brugerdefinerede spilmuligheder er mere robuste i Black Ops 2. Spillere vil være i stand til at redigere en række muligheder i hver spiltype og ændre reglerne for kampene. Du kan bygge dine egne standard brugerdefinerede klasser, som alle i spillet skal bruge. Du kan begrænse, hvilke elementer der må vælges til loadouts. Bots kan droppes i et spil, og du kan endda ændre Pick 10 loadout-systemet ved at puste antallet af tilgængelige loadout-point op til maksimalt sytten eller slippe det ned til tre samlede point.

Hardpoint-kampe bringer king-of-the-hill til multiplayer



Black Ops 2s nye multiplayer-tilstand, Hardpoint, ligner de tidligere titler Headquarters-tilstand. Alle spillere på to hold konvergerer på en lille placering på kortet. Små rum eller dele af kortet vil blive fremhævet, hvor spillere, der står inden for grænserne af hardpointet, vil score point til holdet. Tag et kig på den nye tilstand for dig selv i gameplay-klippet nedenfor.

Udfordringer belønner dem, der forgrener sig

Udfordringerne er tilbage for at hjælpe med at tilskynde spillere til at gå væk fra deres typiske rutine og prøve noget lidt anderledes. Denne gang, i Black Ops II, når du fuldfører en udfordring (eller et sæt af udfordringer), kan du ikke kun optjene en bonusoplevelse mod dit næste multiplayer-niveau, men også en ny visuel tilpasningsmulighed for din karakter.

Æstetisk karaktertilpasning er mere robust

Når du har gennemført et par udfordringer, kan du låse op for visuelle muligheder, der kan adskille dig fra resten af ​​Black Ops 2 online-fællesskabet. Spillerkort vil være redigerbare, komplet med en 32-lags emblem-editor og mere end 150 oplåselige baggrunde.

Våben kan også få nyt udseende, herunder forskellige sigtekorsdesign og camouflager. Nogle af dem strækker sig endda ud over militærdesigns. For eksempel vil guldfarvede camoer komme tilbage, og det ene sigtemiddel får tilnavnet The Steve og er i form af et styroverskæg.

Alt kan optages og deles

For dem, der ønsker at gå helt ud og lave detaljerede multiplayer-videoer, har flere redigeringsmuligheder i Black Ops 2s Theater-tilstand. Nogle af de nye funktioner inkluderer: muligheden for at bogmærke vigtige øjeblikke i spillet, et dolly-kamera, der kan fastgøres til objekter som Score Streak-køretøjer og raketter, seneste sejre er nemmere at finde og fællesskabsfunktionalitet - som op/ned-afstemning --er tilføjet.

Også dem, der ikke ønsker at bruge deres tid på at redigere video, kan bruge Highlight Reel-funktionen. Bare tænd for det, og det vil automatisk skabe en redigeret film med dine bedste præstationer fra en kamp.

og du kan lave din egen kommentar

Enhver gemt kamp kan ses og kommenteres ved hjælp af Blops 2s shoutcasting-funktion, Codcasting. Dette giver en tilskuer mulighed for at se kampen gennem en unik grænseflade med adgang til billed-i-billede-tilstand, resultattavler, spillerperspektiver og kortoversigter.

En anden måde at bruge Codcasting-funktionen på er at gå tilbage og analysere mere erfarne spillers strategier eller se, hvilke fejl du har lavet, og hvordan du kan forbedre dig fra dine seneste kampe.

Prestige betyder ikke, at du starter forfra længere

Prestige bliver håndteret en smule anderledes i Blops 2. Hvis du sætter dit multiplayer-niveau tilbage, vil det ikke længere fuldstændig nulstille alt, hvad du har opnået våbenoplevelsen, og fremskridt i udfordringen vil ikke forsvinde. Hver gang du Prestige, vil du også modtage en belønning i form af en permanent oplåsning, som bruges med et Prestige-token, og et valg mellem at låse op for en ekstra skabe-en-klasse slot, muligheden for at nulstille din statistik fuldstændigt, og refundering af dine oplåsnings-tokens (i det væsentlige for jer RPG-buffere).