211service.com
Call of Duty: Black Ops 4 anmeldelse: 'Multiplayer skinner som aldrig før'
Vores dom
Manglen på kampagne er hårdt savnet i denne modige nye retning for Call of Duty, men multiplayeren skinner som aldrig før.
Fordele
- Multiplayer er forfriskende - det bedste, vi har set i årevis
- Blackout er solidt for Call of Dutys første forsøg på Battle Royale
- Zombiekort er unikke og interessante
Ulemper
- Blackout føles mere held-baseret end noget andet Battle Royale-spil
- Zombier er ikke en passende narrativ erstatning for en kampagne
- Billedhastighedsfald og nedbrud skæmmede vores oplevelse på pc
GamesRadar+ dom
Manglen på kampagne er hårdt savnet i denne modige nye retning for Call of Duty, men multiplayeren skinner som aldrig før.
Fordele
- +
Multiplayer er forfriskende - det bedste, vi har set i årevis
- +
Blackout er solidt for Call of Dutys første forsøg på Battle Royale
- +
Zombiekort er unikke og interessante
Ulemper
- -
Blackout føles mere held-baseret end noget andet Battle Royale-spil
- -
Zombier er ikke en passende narrativ erstatning for en kampagne
- -
Billedhastighedsfald og nedbrud skæmmede vores oplevelse på pc
Da Treyarch annoncerede, at det ville afskaffe en kampagne i dette års Call of Duty, var jeg bekymret. Der var potentiale for, at Black Ops 4 kunne forvandle sig til en multiplayer-kopi af de sidste par franchise-afdrag uden den tilstand, der gav den noget substans. Misforstå mig ikke - de tidligere Black Ops-kampagner har aldrig været noget at skrive hjem om, men de er sjove, over-the-top, narrativ-drevne action-romps. Med en Battle Royale-tilstand, der erstattede det - af alle ting - var der så mange måder, Black Ops 4 kunne have været ødelagt for at holde fast i den seneste videospiltrend.
Men det har den ikke. Langt derfra, faktisk. Blackout har en masse problemer - nogle af dem vil jeg komme ind på - men hele pakken er solid. Det går tom til tå med to af de største videospil i verden lige nu; Fortnite og PUBG . Selvom det er svært at sammenligne det direkte med Fortnite, da deres stilarter er forskellige fra hinanden, har Blackout bemærket PUBGs mangler og leveret en oplevelse, vi endnu ikke har haft i Battle Royale-genren.
Den mest raffinerede battle royale til dato

Blackout er et battle royale-spil med AAA polish. Hvorfor? Fordi den er bygget på den samme motor, der bruges til at drive den konsekvente Call of Duty-multiplayer, som vi alle kender år efter år ind. Skydemekanikken er som du ville forvente; rent og raffineret, dog med lidt mere rekyl. Bevægelsen er jævn, gameplayet føles dybt, der er ingen uretfærdige dødsfald, du bliver forvirret over som i PUBG. Blackout er virkelig Call of Duty: Battle Royale. Treyarch har gjort lige nok til formlen til at gøre den til sin egen, men stadig bevare den royale opstemthed.
Blackout formår at fastholde den mere realistiske følelse, man ser i PUBG, men samtidig har den en nærmest arkadeagtig aura omkring sig. Frynsegoder dukker op, men som forbrugsvarer afhentes, snarere end effekter, du anvender før et spil. Forskelligt udstyr og tilbehør er spredt ud over gulvet såsom granater, udvidede magasiner og kikkert. Du plyndrer alt og håber, at RNG-guderne er på din side, men så længe du kan overleve forbi det indledende kaos, er du næsten garanteret at finde dit yndlingsudstyr hvert spil.

Jeg føler dog ikke, at jeg kommer til at spille Blackout meget længere. En del af det skyldes det førnævnte vanvid i begyndelsen af hvert spil. Kortet er faktisk ret lille - Treyarch har aldrig været klar over den nøjagtige størrelse, men det føles mindre end Fortnite kort , hvilket ikke er stort til at begynde med. Da der er mellem 88 (solo) og 100 (squads) spillere i hvert spil og kun 14 større lokationer, lider Blackout af det samme, som en række Battle Royale-titler gør: spillerflow. Uanset hvor jeg lander, vil der være adskillige andre spillere med mig. Uanset om det er så langt væk fra flyvebanen som muligt eller lige nedenunder, hæmmer manglen på anstændigt bytte væk fra de navngivne steder, du ser på kortet, strømmen i hvert Blackout-spil.
Nogle af stederne er virkelig enorme. Du kan plyndre den ene side, mens en fjende plyndrer den anden og ikke krydse veje, men vi taler om mindst fem eller flere spillere kl. hvert eneste sted . Hvis du ikke lander på en pistol og en rustning, kan du lige så godt kysse kampen farvel og forberede dig på at stå i kø igen. Det sker også oftere, end du tror. Med et kort så lille var det et dårligt valg at vælge så få store vartegn. Skær dem ned i størrelse og øg antallet af interessante steder til 20-25, og kortflowet bliver bedre, da færre mennesker vil dø med det samme.

Fortnite får sit indledende kaos til at fungere på grund af to årsager: Der er en række unavngivne steder at lande på, hvor du stadig kan finde godt udstyr, og du kan bygge dit eget cover. Hvis du har et skidt våben i starten, men du er en egnet bygger, kan du vende situationen og få fordelen over din modstander. I Blackout, hvis du ikke finder en anstændig pistol med det samme, er du færdig. Blackout er en vidunderlig oplevelse, når du overlever det første minut eller to, men når du ikke gør det - hvilket er en betydelig del af tiden - er det elendigt.
På en eller anden måde er det den mest forfriskende Call of Duty-multiplayer i årevis

Hvad med multiplayeren? Lige siden Call of Duty 4 har en almindelig klage været, at multiplayeren ikke er original. Det kopierer altid for meget fra sidste års spil, der er ingen innovation med tilstandene, og hver gang er det nogenlunde den samme oplevelse med lidt forskellige kort. De klager kan kysse sig selv farvel, for Black Ops 4 har ændret sig en del.
Lad os starte med antallet af spillere. Tidligere Call of Duty-spil har næsten altid været 6v6, bortset fra Ground War-spillelisten, som var 9v9 eller Rangeringstilstande. Nu, i et forsøg på at bygge bro mellem de afslappede Call of Duty-spillere med de konkurrencedygtige, har Treyarch reduceret offentlige spil til 5v5 og øget esports fra 4v4 til 5v5. Det betyder, at enhver, der involverer sig i Call of Duty for første gang, i det væsentlige kan få den samme oplevelse i en offentlig kamp, som professionelle spillere finder i eSports-miljøer.
Det fantastiske er, at det virker. Kortene er alle lidt mindre, bevægelseshastigheden er øget, og på trods af at Black Ops 3 har jetpacks, er alt meget hurtigere. Du bemærker ikke manglen på en ekstra person på fjendens hold, fordi spillet har kompenseret og skabt en intens kampplads i hver eneste kamp, du spiller.

En anden stor fordelagtig ændring er, at tiden til at dræbe nu er højere. Sammenlignet med tidligere Call of Duty-spil kræver det en ekstra kugle eller to for at dræbe nogen. Vågkampe føles mere retfærdige, og du bliver skudt i ryggen uden chance for at reagere meget mindre. Kombiner det med den nye manuelle helbredende mekanik, og din overlevelse føles som om, den er i dine hænder betydeligt mere, i stedet for regelmæssigt at dø af noget uden for din kontrol.
Specialister vender tilbage fra Black Ops 3, og selvom spillet blev ødelagt af jetpack-mekanikken, føler de sig denne gang meget mere hjemme. Hver enkelt specialist er levedygtig i næsten alle kort og tilstande, fra drejningsmoment til at blokere dine modstanders potentielle ruter eller ruin for at fjerne fjender fra mål. Dit specialistvalg dominerer ikke din spillestil som i Overwatch, men det giver dig mulighed for at udfylde en rolle på dit hold og være mere alsidig i dine evner.
En af de mest forfriskende nye tilføjelser til spillet er en tilstand kaldet Heist. Smid alt, hvad du allerede ved om Call of Duty ud af vinduet, fordi vi er Counter Strike nu, drenge. Du vælger ikke en klasse i denne tilstand - i stedet starter du med en pistol. Hver runde, afhængigt af din præstation, tjener du penge, du kan bruge til at købe våben til næste runde, hvilket gradvist forbedrer din loadout og frynsegoder. Mens Counter Strike fokuserer på bombehæmning, handler Heist om at nå en taske fuld af penge før det andet hold og eskortere den til evakueringsstedet.

Tidligere iterationer af Call of Duty multiplayer har haft et par våben, der har været direkte utrolige. Tænk på M16 fra Call of Duty 4, UMP i Modern Warfare 2 eller FAMAS i den originale Black Ops. Ikke denne gang – næsten hver eneste pistol har sin plads. Jeg har fundet min favorit Black Ops 4 våben at være Vapr Assault Rifle og Spitfire SMG, men det er fordi de passer til min spillestil, ikke fordi de er overmandet. Bortset fra at rocke en LMG med et latterligt omfang, kan du arbejde med stort set alle våben. Der er meget få balanceringsproblemer - det eneste, der kommer til at tænke på, er, hvor tæt spredningen er på en SMG med Laser Sight. Vi sagde, at alle specialister er levedygtige, og det er alle våben også.
På trods af et par meget små greb som quickscoping, der stadig er udbredt og nødvendigheden af at køre Ghost på hver klasse (skjuler dig på minikortradaren), er Black Ops 4s multiplayer blevet slået ud af parken. Efter flere års forelskelse i Call of Dutys multiplayer, har Treyarch kanaliseret ind i mine tanker og gjort alt, hvad jeg fremtryllede, da jeg drømte om min ideelle Call of Duty multiplayer.
Zombies-historien klipper den ikke som en kampagneerstatning

Der er endnu en tilstand, vi ikke har berørt endnu, og det er her, hovedparten af fortællingen kommer ind i Black Ops 4. Zombies har tre kort lige fra starten denne gang - fire, hvis du har købt sæsonkortet - og hver enkelt er vidt forskellig. I IX bliver du kastet tilbage i tiden til det antikke Rom med undergrunden af et colosseum for at udforske, Voyage of Despair får dig til at løbe op og ned af Titanic, mens Blood of the Dead er en genindspilning af Mob of the Dead, the Black Ops 2 kort sat på det berygtede fængsel, Alcatraz.
Zombier har aldrig været mit trækplaster til Call of Duty. Jeg elskede Nacht der Untoten i World at War, efterfulgt af de absolutte klassikere i Kino der Toten og Shangri-La, men fra da af blev Zombies forældet. Min begejstring med tilstanden blev genoplivet sidste år for WWII's Army of the Dead, men døde mindre end en måned efter. Da jeg kom ind til Black Ops 4, var jeg spændt på tre unikke kort lige fra starten, primært for at se, hvilken fortælling de bragte til bordet i stedet for en kampagne, men også fordi de trailere, de viste frem, så ud fantastisk .

Jeg vil ikke sige, at jeg er skuffet over Zombies-kortene i Black Ops 4, men det er undervældende. Som en, der foretrækker at dræbe zombier direkte og vil gå efter Pack-a-Punch, hvis jeg ved hvordan, håbede jeg, at de ville gøre op med den indviklede proces med at låse påskeæg op. Med de seneste iterationer, hvis du ikke har en gennemgang åben, mens du spiller Zombies, kommer du ikke til at gøre nogen som helst fremskridt. Du ved ikke, hvilket kranium du skal skubbe ud af væggen, sætte i en kværn for at blive til knoglemel og derefter kombinere med afføring for at lave gødning, som derefter teleporterer dig til en alternativ virkelighed. Vi laver ikke sjov, det er faktisk en af de opgaver, du skal udføre for at låse det vigtigste IX påskeæg op.
Hvis du er ligesom mig, og du ikke kan lide den retning, Zombies er gået med besværlige opgaver og useriøs problemløsning, ændrer Black Ops 4 ikke på det. Kortene er radfulde, misforstå mig ikke, men da dette skulle være Black Ops 4s hovedfortælling, er det en kæmpe skuffelse. Tværtimod, hvis du er fan af at følge guider eller endda forsøger at løse disse vanvittigt vanskelige gåder selv, vil Zombies i år være lige i nærheden af din gade.

Jeg har spillet Call of Duty: Black Ops 4 på pc, og på trods af at jeg har en mere end dygtig rig (GTX 1070Ti, 16GB DDR4, i5-4440k), har der været adskillige problemer med ydeevnen. Jeg har haft et par nedbrud i ugen siden udgivelsen, men mere frustrerende er de konsekvente billedfrekvensspring. Blackout er der, hvor de sker mest, men det er også almindeligt i både multiplayer og zombier. En komplet systemgenstart hjælper i et stykke tid, men så dukker problemet op igen uden fejl. Call of Duty har været berygtet dårlig på pc, men med introduktionen af Blackout hopper flere pc-spillere ind end nogensinde, så det er skuffende, at det er så slemt.
Jeg havde ikke forventet at nyde Black Ops 4 så meget som jeg gør. Jeg er en veteran i serien - jeg plejede endda at konkurrere ved begivenheder i Storbritannien om ældre titler for 5+ år siden - men alt, hvad de viste før udgivelsen - bortset fra Zombies-trailerne - så glansløst ud. Jeg havde bestemt ikke forventet at betragte multiplayer som den bedste tilstand, men her er vi. Treyarch har slået den ud af parken, og det gør mig meget spændt på den kommende eSports-sæson. Call of Dutys første forsøg på battle royale er heller ikke dårligt, men jeg ved, at jeg vil vende tilbage til Fortnite for min almindelige battle royale-fix inden længe.
Dommen 44 ud af 5
Call of Duty: Black Ops 4Manglen på kampagne er hårdt savnet i denne modige nye retning for Call of Duty, men multiplayeren skinner som aldrig før.
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |