211service.com
Call of Duty: Advanced Warfare anmeldelse
Fordele
- Massivt multiplayer-tilbud
- Frisk gameplay-mekanik i single og multiplayer
- Fremragende visuals
Ulemper
- Overvældende kampagne
- Fantasiløse co-op rammer
Fordele
- + Massivt multiplayer-tilbud
- + Frisk gameplay-mekanik i single og multiplayer
- + Fremragende visuals
Ulemper
- - Overvældende kampagne
- - Fantasiløse co-op rammer
Franchise træthed være forbandet. Nogle gange kommer et spil ind i en serie og gør tingene lidt anderledes. Call of Duty: Advanced Warfare sigter mod at ændre formlen til det bedre med en ny indstilling og futuristisk teknologi, og det lykkes med flere spilskiftende funktioner. Call of Duty har længe stået på tre ben: singleplayer, multiplayer og co-op. Det konkurrencedygtige tilbud er fuld af overraskelser med gameplay-mekanik, der vil få dig til at gentænke din online taktik og et progressionssystem, der vil holde dig inde i det lange løb. Men hvor det konkurrencemæssige aspekt af spillet svæver med nye ideer, står fortællingen og co-op-funktionerne fuldstændig stille.
Kampagnen starter med et brag og fremhæver det nye, avancerede våben og udstyr til din rådighed, og gør et fremragende stykke arbejde med at fordybe dig ind i den futuristiske verden af Advanced Warfare. Den første mission får dig til at gå ind i kamp fra en orbital drop pod, sprænge dronesværme væk og bruge din exo-dragt til at udføre bedrifter, som ingen anden Call of Duty-helt kunne gøre før, såsom at sætte gribekroge ud, svæve over gruber og knuse fjender til døden. Og det intense actionniveau opretholdes gennem hele kampagnen på 6 timer, som vi er kommet til at forvente af CoD. Der er masser af massive eksplosioner og dramatiske dødsfald, men du er bare ikke ligeglad nok om karaktererne eller hvad der sker, til at de øjeblikke får en væsentlig indflydelse.
Historien starter stærkt, men til sidst løber den tør for benzin. Tilføjelsen af A-liste-skuespilleren, Kevin Spacey som skurken Jonathan Irons, tilføjer en stærk tilstedeværelse, som man savner i tidligere CoD-skurke, plus de fantastiske grafiske detaljer på alle karakterens ansigter tiltrækker helt sikkert masser af opmærksomhed. Men efterhånden som historien udspiller sig, mangler Irons' forhold til hovedkarakteren Mitchell og de andre karakterer nogen reel forbindelse mellem dem og formår ikke at få deres interaktioner til at føles så følelsesmæssigt væsentlige, som de skulle være. Det hele føles bare samlet for at holde skyderiet og drabet på vej. Så ender det hele i en klichéfyldt 1980'er actionfilm-lignende finale, der beder om en ordspilsfyldt udsendelse.
Fra et strukturmæssigt synspunkt holder Advanced Warfares kampagne primært til den gennemprøvede metode med tag-sammen-med-denne-andre-karakter og følg-instruktioner-eller-du-dør. De lineære begivenheder tager dig gennem spændende øjeblikke som at hoppe fra bus til bus på en overfyldt motorvej, myrde skurke ved hjælp af højteknologiske droner eller kapsejlads med en båd gennem en overfyldt kanal. At oplade gennem ligefremme dødbolde og bruge de nye exo-evner er underholdende til et punkt, men det er stadig den samme trætte formel. Når det er sagt, bringer AW nogle få tilfælde af strukturel evolution til missioner, med sektioner, der tør gøre ikke-linearitet bedre end serien nogensinde har gjort før. Mere som en lille sandkasse end en lineær korridor.

De åbne segmenter er fantastiske, så du kan udforske og eksperimentere med dine højteknologiske gadgets i miljøet. Den nye frihed åbner også muligheder for, at du kan skabe mindeværdige øjeblikke uden for de manuskriptforfattede kulisser. På et tidspunkt tog jeg dækning fra en angrebshelikopter og opdagede, at jeg kunne kæmpe mig mod den. Så det gjorde jeg. Dernæst stod jeg i helikopteren og slog de onde overbord, skød piloterne ned og sprang ud, da flyet snurrede ud af kontrol og eksploderede. Og det bedste var, at det øjeblik var alt jeg . Det var ikke skrevet. Jeg blev ikke tvunget til at angribe helikopteren. Jeg havde fuld kontrol, og det var helt fantastisk. Enkeltspilleren bringer helt sikkert et par spændende nye mekanikker og gameplay til bordet, på trods af de undervældende CoD-kampagnetroper. Men Advanced Warfare har stadig masser at tilbyde i sine onlinekomponenter.
Sledgehammers svar på de tidligere spils Zombies og Extinction-tilstande klarer sig fint, men mangler dens forgængeres kreative charme med fire spillere. Som du kunne forvente, vil du stå over for bølger af våbensvindende soldater og opgradere dine karakterer og våben og kæmpe for at overleve så længe som muligt med tre venner. Men i modsætning til tidligere CoD co-op, er der kun gjort en lille indsats for at gøre noget af dette til en unik, skræddersyet oplevelse. Det hele udspiller sig i standard multiplayer maps, uden nogen seje, co-op specifikke genstande eller våben. Standarden for Call of Duty co-op er utrolig høj, og med så mange friske ideer, der kommer ud af fremtidens rammer og spillermobilitet, er det en forpasset mulighed at finde sådan et lavrisiko-vanilje-co-op-tilbud.

Men nok af det hele. Advanced Warfares konkurrencedygtige multiplayer er, hvor den er. Alt hvad du kan forvente af CoD's online kampe er her og lidt til. Våbnene føles tunge, skydningen er præcis, og der er masser til at få dig til at vende tilbage efter mere. Spillertilpasning er enorm denne gang, hvilket giver dig mulighed for ikke kun at udstyre din soldat med snesevis af velafbalancerede våben, frynsegoder og nye Exo-evner, men også bytte hjelme, trætheder og støvler for et helt unikt look. Det nye loot-system skaber det mest givende progressionssystem, serien har set i årevis, og at tjene disse brikker er heller ikke kun et spørgsmål om at få erfaring.
Mens du henter tilfældigt udstyr og våben i post-game-leveringsboksen, kan du finde Elite-versioner af de oplåselige våben, som har specificerede navne og specielle statistikker. Elites indviklede huddesign – sammen med det tilpassede udstyr – tilføjer et væld af personlighed til din soldat. Hvis du konsekvent bruger et enkelt våben, kan du få en helt anden model af det pågældende våben i spillet, komplet med unik statistik og maling. Alt, hvad du gør, giver dig noget at personliggøre din soldat med, og med køligere oplåsninger synker progressionssystemet virkelig sine kroge ind. Der er ingen flugt.


En helt ny funktion er muligheden for at tilføje mods til dine scorestreaks, hvilket tilføjer et væld af tilpasning til din loadout. Du kan udstyre en UAV til at vise fjender gennem vægge med hvert sweep af radaren, tilføje muligheden for at rive et tårn af dets stativ og give en Goliath målsøgende raketter alt sammen for prisen på lidt mere score.
Oven i det tilfældige bytte bringer midlertidige gearbelønninger et helt nyt element til Prestige grind, så du kan vise dine præstationer frem på din karakter. Der er ikke noget bedre end at vise det hårdt tjente Bloodthirsty-udstyr, du fik fra en massiv drabsrække, eller at spænde specielle snigskyttebriller på, du fik fra en langdistancedrab. Hvert nyt element holder dig motiveret til at hoppe ind i et andet spil og tjene noget andet at prale med. Byttesystemet gør rangering op utrolig givende, og jeg håber, det er kommet for at blive.
Det vigtigste er, at exosuiten ændrer alt, hvilket giver en stor stigning i spillermobilitet. Den mekaniske forbedring giver dig mulighed for at dobbeltspringe højt i luften og springe i enhver retning til enhver tid, hvilket fuldstændig ændrer dynamikken i en multiplayer-kamp. Kortene spiller anderledes end tidligere CoD'er og tilføjede tilstande tager højde for den nyfundne luftfrihed. Der er den nye tilstand, Uplink - tænk på basketball med våben på et multiplayer-kort. I den gør bevægelsesfriheden det at være boldholder til en absolut spænding og giver dig et sjovt alternativ til at sprænge alt, der bevæger sig (i hvert fald i et par sekunder). Samlet set er kortene veldesignede, hvilket giver spillerne mulighed for at drage fordel af de højtflyvende boosts og giver dig masser af højhusområder, du kan dukke bagved til dækning eller bruge til at kaste sig over andre spillere.

Nu leger du med magten

Exo Shield

Exo overclock

Zoo Stim

Exo kappe

Exo Hover

Exo Ping

Exo Trophy System
Den øgede hastighed tvinger dig til at genoverveje dine gamle strategier. Close quarters-våben er endnu farligere nu, da det er meget nemmere at lukke hullet til en fjende. Ildkampe varer længere som følge af, at spillere hurtigt kan undvige bag dækning. Det ændrer den måde, du løber-og-skyder på i CoD, fordi du virkelig flyver og skyder nu. Der var en lille indlæringskurve for mig, da jeg tilpassede mig den nyfundne hastighed og flow af kampene, nu er det svært at forestille sig, at nogen fremtidig CoD ikke bruger den samme mekanik.
Call of Duty: Advanced Warfare udmærker sig i online multiplayer med helt ny mekanik og et komplekst, tyvegods-fyldt progressionssystem, der fanger dig. Men overraskelserne stopper der. Med en kampagnestruktur efter tal og fantasiløs co-op-tilstand, står den konkurrencedygtige multiplayer-tilstand som Advanced Warfares stærkeste aktiv.

Multiplayer føles vidunderligt frisk, takket være den ekstra smidighed i Exo Suit-boosting. Desværre er co-op dog fantasiløs, og historien opfylder ikke i forhold til tidligere afleveringer.
Dette spil blev anmeldt ved en anmeldelsesbegivenhed og blev spillet på Xbox One.
Call of Duty: Avanceret... PC tilbud 932 Amazon-kundeanmeldelser 1 tilgængelige tilbud
Amazon Prime $68,99 Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet afMere info
| Genre | Skydespil |
| Beskrivelse | Det seneste indlæg i Call of Duty-serien har Kevin Spacey som antagonist og foregår i den nærmeste fremtid. |
| Franchise navn | Call of Duty |
| UK franchisenavn | Call Of Duty |
| Platform | 'PS4','Xbox 360','PS3','PC','Xbox One' |
| amerikansk censorvurdering | 'Mature','Mature','Mature','Mature','Mature' |
| UK censor vurdering | '','','','','' |
| Alternative navne | 'Call of Duty: Advanced Warfare' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |