211service.com
Burial at Sea blev tænkt som BioShock Infinite DLC, men det blev et spil i sig selv
Med 2016's BioShock Collection kommer muligheden for at gense den uden tvivl den mest interessante serie, der nogensinde har prydet Xbox. Selv når et BioShock-spil er mangelfuldt – på grund af irriterende rørpuslespil, at skulle regummiere en indstilling eller en udmattende bosskamp med en spøgelsesdame – er det altid værd at tale om. Men det giver dig også chancen for at spille BioShock Infinites overlegne DLC, som desværre fortabte sig lidt i Xbox generationskløften. Hvis du har ønsket dig et fjerde spil, men aldrig har spillet Burial at Sea, er den gode nyhed, at du dybest set har et.
For at opsummere slutningen på Infinite (og der er åbenbart spoilere på vej) dræber Elizabeth sin far, Booker DeWitt, efter at have lært, at han og Father Comstock, skurk og grundlægger af den flydende by Columbia, er én og samme person (fra suppleant). tidslinjer). Efter sin dystre deltagelse i Battle of Wounded Knee gennemgår Booker et dåbsritual, hvor han skal vælge mellem at blive genfødt som Comstock eller at afvise Gud. Elizabeth drukner Booker, før nogen af virkeligheden indtræffer. I Burial at Sea kommer den Elizabeth, du tilbragte timer med i det uendelige, for at dræbe den sidste Booker, som har gemt sig i undervandsbyen Rapture.

Det, der sker i løbet af de næste syv til otte timer, forbinder tidslinjen for Infinite med den originale BioShock på en måde, der anses for kontroversiel blandt mange fans. En DLC, der begynder med hentydninger og referencer til begivenhederne i det første spil, bliver snart en fuld-on prequel. Men jeg tror ikke, du skal tænke over, om Burial at Sea er ment som kanon eller ej. I stedet skal det tages som det, det er: Det mest overdådige og nye stykke fanservice, der nogensinde er skabt til et spil, og en chance for at gense en ikonisk ramme og bekæmpe farverige skurke. Hvad kunne være bedre end det?
Burial at Seas andet kapitel har også det bedste gameplay uden for sandkassekampmulighederne, der præsenteres i BioShock 2. Det omskaber Infinites ubarmhjertige skydning til et ordentligt stealth-spil, hvor Elizabeth skal undgå fjenders blik og bruge sine værktøjer til at få det bedre af dem. Jeg kan affyre en støjmagerpil mod en væg, trække splejsere til dens placering og derefter følge op med en gaspil, tabe dem alle sammen eller et isstød, så jeg kan knuse dem med skruenøglen. At finde ud af de bedste måder at bruge disse værktøjer på bliver mere som et puslespil end et FPS, og jeg engagerer mig aktivt i det på en måde, jeg ikke kunne, mens jeg spammede fjender mod fjender i Infinite. Det er stramt sat sammen og er meget sjovt, og det får mig til at tro, at Infinite kunne have haft gavn af muligheden for at nærme sig de fleste områder i Columbia i skjul. Det, og fjerne hele spøgelsesdamen, som var ret sur.

Andrew Ryan, Raptures skaber, dukker sjældent op i Burial at Sea - et klogt kreativt valg, der bevarer sin mystik. Den bedste sekvens ser ham fremstå ubevægelig på en sort-hvid skærm i laboratoriet hos Dr. Suchong, som skabte Plasmids specielle serum i BioShock. Han truer Elizabeth og sender sine styrker ind for at håndtere hende. Jeg fejler det fem gange, indtil jeg lærer den nøjagtige kombination af besiddelsesfælder og overraske Old Man Winter-fryseangreb, der får mig til at falde over Ryans mænd. Det er øjeblikke som dette, hvor Elizabeth skal overleve et kollapsende dystopisk landskab med bare grundlæggende værktøjer og uden Booker eller hendes kræfter, at Irrational Games virkelig skinner.
Hvad angår slutningen, skyldes Jacks ankomst i Rapture i høj grad Elizabeths egne handlinger i DLC'ens andet kapitel. Hun er afpresset til at arbejde med Atlas, den såkaldte 'folkets helt' og Ryans fjende i krigen om byen. Vi, som spillere af det originale BioShock, ved, hvem han er, og hvad han vil have. Atlas – som i en fin touch vender tilbage til sin rigtige amerikanske accent, da han blev blind af raseri i Burial at Seas finale – får sit 'es i hullet' for at hjælpe ham med at vinde det, der er tilbage af Rapture. Ligesom os ved Elizabeth, at han i sidste ende vil fejle.

Så er det virkelig sådan det skete? Var Booker og Elizabeth virkelig i baggrunden af det første spil på en eller anden lille måde? Det kan være, hvis du vil have det, men det tror jeg ikke. Jeg synes, Burial at Sea skal nydes som et 'hvad nu hvis?'-scenarie, en tegneserie-y mash-up designet til at glæde folk, der investerer i disse spils to verdener.
Det ville føles slemt for mig at binde dette til Infinites 'der er altid et fyrtårn'-muligheder, så det vil jeg ikke, og jeg er sikker på, at tonsvis af dweebs allerede har påpeget det. Men jeg vil sige dette: Spild ikke tid på at tænke på, om Burial at Sea er kanon, og tag det i stedet som det ambitiøse og overraskende farvel, som BioShock-serien fortjener.
Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: The Official Magazine. For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonner her .