211service.com
Bloodhunt udviklere om at genskabe Prag, tilpasse vampyrer og deres nye bud på Battle Royale
(Billedkredit: Sharkmob)
Sharkmob er klar til at udlevere deres baby til en flok fremmede. Bloodhunt, en battle royale, der foregår i Vampire: The Masquerade-universet, har været i produktion siden 2017, men udviklerne ved, at det ikke kan nå sit fulde potentiale, før det lanceres. 'Vi vil gerne se, hvordan folk spiller,' siger spildirektør Craig Hubbard til mig i en eksklusiv chat efter Future Games Show.
Vampire: The Masquerade – Bloodhunt er allerede et nyt koncept: du er en pokkers vampyr, som er meget anderledes end Battle Royales arketypiske militære grynt. Men Bloodhunt har et par nøglesøjler, der adskiller det fra spil som Apex Legends og Call of Duty: Warzone – dets plads i det større Vampire: The Masquerade-univers, lodretheden af dets Prag-kort og dets tilpasningsmuligheder. Du vil være i stand til at vælge mellem tre klasser inden for tre forskellige vampyrtyper baseret på Vampyren: Masquerade-universet, og helt tilpasse hver til din smag.
'Det næste naturlige skridt for mig er at få alles reaktion, få den feedback og udvide spillet fra denne grundlæggende platform,' siger Martin Hultberg, kommunikations- og IP-direktør hos Sharkmob. Den grundlæggende platform ser ud til at være moden til udforskning og udvidelse, hvor Bloodhunt formede sig til at være en battle royale, der appellerer til både fans af genren og Vampire: The Masquerade-serien. Og med udviklere, der er meget opmærksomme på, hvor vigtig spillerfeedback er, når de skal forme en Battle Royale, ser Bloodhunt ud til at være klar til at konkurrere.
En pige går alene hjem i Prag

(Billedkredit: Sharkmob)
Bloodhunt er langt fra kerneindbildet i Vampire: The Masquerade RPG-serien, hvor 'the masquerade' betyder, at vampyrer forsøger at holde en lav profil i amerikanske byer som Los Angeles og Seattle. Ikke alene handler Bloodhunt om vampyrer, der kommer i ildkampe midt i byens gader, men den tager også action i udlandet og sætter sit kort i Prag, Tjekkiet. 'Prag er en god blanding af gammel historie og en ny kultur, og det var faktisk med i Vampire: The Masquerade lore i fortiden, så vi tænkte, at det var en god idé,' forklarer Hultberg, efter at have indrømmet, at Sharkmob oprindeligt ville sætte spillet i gang. deres hjemby Malmø, Sverige. 'Old Town Prag er det perfekte sted for et vampyrspil, det har mange af de kerneaspekter, vi ønskede - det er en international by, mange forskellige mennesker går der, så du kan have mange vampyrer i teorien, masser af vertikal plads med bygninger, der ikke er for høje, men stadig nok etager eller etager til at give den lodrette traversering, som vi ønskede.'
Sharkmob-udviklerne er ikke fremmede for at bygge kort baseret på rigtige steder, da mange af dem arbejdede på Tom Clancys The Division. Men Bloodhunts Prag vil ikke være en beat-for-beat-genskabelse af den populære østeuropæiske by. Det er snarere en sammenlægning af ikoniske steder og rum, hvor Sharkmob tog sig 'store friheder' for at gøre byen sjovere for vampyre ildkampe. Du vil være i stand til at komme videre fra byens gader op på taget, hvilket er grunden til, at Sharkmob er laser-fokuseret på vertikalitet og forskellige layouts.

(Billedkredit: Sharkmob)
'Når du skaber en europæisk by, er der mange byer, der har ensartethed med dem,' påpeger producer David Sirland. 'De er bygget i en lignende tidsperiode af de samme materialer og arkitektoniske stil. Så som spiller er det nemt at fare vild, hvis du ikke kender byen. Vi fandt ud af i playtesting, at vi havde brug for at tilføje flere vartegn og mere variation, fordi at spille i et meget ens bylandskab bliver en smule gentaget, og det får det til at føles som om, det er lige meget, hvor du er, fordi du har det samme slags slagsmål. Så vi introducerede mere moderne hustage, og hvor der er nogle ret generiske blokke fra den virkelige verden, fjernede vi dem og satte en park ind bare for at tilføje variation. Det er til navigations-variation og gameplay-variation.'
Variation er trods alt krydderiet i battle royales. Og Bloodhunts præference for mere lodrette ildkampe vil allerede hjælpe det med at skille sig ud fra andre populære spil som Call of Duty: Warzone og Apex Legends, hvor spillere ofte kan føle sig bundet i håndjern af kortlayout. 'Det er en slags ting, hvor du spiller vores spil lidt, og så går du tilbage til Apex (som er et fantastisk spil), men du føler 'Jeg ville ønske, jeg bare kunne gå over den forhindring, jeg føler mig så fast, at jeg Jeg er i denne bokscanyon, og nu skal jeg navigere rundt i denne sten, det er virkelig kedeligt,' forklarer Hubbard. 'Men det er en del af, hvad deres spil er, og det virker for dem – det er bare, at jeg synes, det signalerede os ret klart, at vi har noget, der er anderledes nok til, at vi ikke bare er endnu en BR; vi er noget andet.'
Hvad vi laver i skyggerne

(Billedkredit: Sharkmob)
En anden funktion, der er klar til at adskille Bloodhunt, er dens imponerende mængde af dybde, når det kommer til karaktertilpasning – hvilket giver mening i betragtning af dens RPG-rødder. I stedet for at give dig et udvalg af karakterer at vælge imellem og skins at klæde dem i, som Apex Legends eller Call of Duty: Warzone, vil Bloodhunt have dig til at udleve din vampyrfantasi. 'Det er et af de aspekter, hvor battle royale gifter sig meget godt med Vampire: The Masquerade,' forklarer Hultberg. 'Det er hele tilpasningen af din karakter og skabelsen af din egen fantasi, der var en af de åbenlyse gevinster i formlen.'
'Nogle af vores direkte konkurrenter har karakterer eller helte, jeg synes, det er en god forskel, at vi bare har arketyper, som du konstruerer på den måde, du vil,' tilføjer Hubbard. Når du starter Bloodhunt op, vil du være i stand til at vælge mellem en af tre vampyrtyper: Brujah, Toreador og Nosferatu, og helt tilpasse din blodsuger derfra. 'Det er godt for samfundet at have mere fleksibilitet, men det passer også helt til læren', fortsætter han. 'Du er en vampyr, der har levet i 200 år, selvom du nogensinde kunne lide at tilpasse dig, vil du blive træt af det efter et stykke tid, eller den mode, du voksede op med, genopstår 200 år senere.'
Bloodhunts tilpasningsmuligheder vil spille ind i det nu forventede Battle Royale Battle Pass, som Sharkmob forsikrer mig om, at der kun vil være kosmetiske genstande. 'Det er ret standard, vi har en gratis bane og en premium, det er alt sammen forfængelighed og tilpasningsmuligheder for dine vampyrer. Vi holder det meget væk fra gameplay-relaterede genstande eller evner eller frynsegoder,' forklarer Sirland. 'Folk ønsker at blive deres egen vampyr og repræsentere sig selv på flere måder, end de måske ville i et militært skydespil.'

(Billedkredit: Sharkmob)
Hvor meget variation der vil komme efter lanceringen er endnu ikke bestemt, men Sharkmob er overbevist om, at deres udgivelsespipeline vil være frugtbar. Holdet overvejer ikke kun mere tilpasningsindhold, men nye spiltilstande og andre funktioner, der nu er standardmåder til at holde Battle Royales friske.
'Vi har gjort det bedste, vi kan for at sikre, at der er en virkelig solid platform at bygge på, men der er mange beslutninger, vi ikke ønskede at blive for låst til, før vi har et fællesskab, der begynder at spille spillet, fordi vi kan tage fejl. Vi har måske brugt seks måneder på en funktion, som ingen faktisk ønsker,' siger Hubbard. 'Så det, vi forsøger at gøre, er at have et solidt fundament, og så se, hvad samfundet holder fast i, og hvad de vil gøre, hvad de kan lide, og hvad de ikke ved... selvfølgelig har vi planer , der er ting, vi planlægger, men vi er også ret fleksible, fordi vi ved, at et multiplayer-spil lever og dør af fællesskabet.'
Hvad angår Battle Royale-knoglerne, ser Bloodhunt ud til at have et ret stærkt skelet. Vampyrerne kan give blodet.
Bloodhunt er en gratis kamp royale, der kommer tidligt til pc fra 7. september til 13. september. Spillet kommer ned i en dag til vedligeholdelse, før det går live igen den 15. september. Bloodhunt Steam-siden for mere.