211service.com
Blood and Wine får dig til at falde til rette for afslutningen af Witcher 3
En heksers arbejde er i hvert fald aldrig færdigt, når CD Projekt Red udgiver endnu en 30 timer lang udvidelse til Wild Hunts allerede massive eventyr, kan det føles som om Geralts eventyr vil fortsætte for evigt. Men ak, den kommende Blood and Wine DLC bliver den sidste komplette udvidelse til The Witcher 3 : Den vilde jagt. Udviklerne tilføjer ikke kun en ny historiesekvens, så spillere kan møde skæve karakterer, jage mystiske udyr og udforske helt nye vidåbne rum, men giver dem også masser af grunde til at blive i Geralts monsterbefængte verden.
Geralts nye eventyr starter som alle andre: du tager en hekserkontrakt. At finde et opslag på en jobtavle vil føre dig til et møde med et par riddere i skinnende rustning, men det er ikke kun en fysisk beskrivelse af dine nye arbejdsgivere. Disse fyre er ikke de typiske pladder, bums-ansigtede djævler, du normalt støder på; i stedet passer de til personlighederne som en pansret helt fra et eventyr. De taler konstant om tapperhed og ære med romantiske, blomstrede vendinger - som Geralt elsker at påpege og gøre grin med, selvfølgelig. Mødet fører til DLC'ens nye lokation og riddernes hjem, Toussaint, hvis prime og ordentlige ydre ikke meget føles som om, det hører hjemme i Witcher 3's verden - indtil du begynder at udforske og opklare DLC'ens narrative mysterium.

Der har været en række dødsfald ved hænderne (eller kløerne) på et mystisk monster, og hertuginden af Toussaint (som ser ud til at have noget med den hvide ulv) opfordrer Geralt til at undersøge sagen. Missionen forløber som enhver Witcher 3-mission ville, mens du møder nye karakterer, efterforsker gerningssteder og fælder alle i din vej. Jeg vil ikke komme ind på historiespoilere her, men missionen har nogle fascinerende drejninger og vender temmelig tidligt med dramaet og mystikken i historien, der bliver suppleret af adskillige utroligt udfordrende bosskampe inden for de første par timer. På trods af den typiske roden gennem ofrenes indvolde på udkig efter spor, føles Blood and Wine en smule mere munter end resten af The Witcher 3, især når det kommer til Geralts virkelige verden, der kolliderer med Toussaints fantasilandmentalitet.
Når du først er kommet igennem Blood and Wine-historien, ser det ud til, at der stadig vil være masser at lave - og noget af det involverer ikke, at du strejfer rundt på landet og dræber monstre. Under missionen optjener Geralt skødet til sin helt egen vingård, som du kan tilpasse som du vil. Hvis du har ledt efter et sted at tilbringe dine bunker af guld, er det her. Vingården starter som en nedslidt fixer-overdel, der trænger til lidt af en spidsglans. Hvis du har midlerne, kan du betale en entreprenør for at reparere det for dig, hvilket giver dig flere muligheder for stadigt mere elegante møbler. Dit nye hjem giver dig også et sted at vise alle de rustninger og våben, du har samlet. Sværd kan monteres på vægge, rustninger kan placeres på standere, og du kan endda samle og placere malerier i lokaler for at øge den indre personlighed. Din vingård kan fungere som en slags hjemmebase, hvilket giver dig stationer til at lave rustninger og slibe dine våben, men det føles for det meste som en udførlig trofæetui, som du kan fylde med relikvier fra dine Witcher 3-eventyr.

Blood and Wine gør også Geralt mere tilpasselig ved at tilføje en rustningsfarvemekaniker, der giver dig mulighed for at ændre farven på specifikke rustningsstykker. Der er også nye witcher pansersæt, der giver en række bonusser, når du har jagtet og udstyret hver brik, og nye mutationer styrker dine nuværende overnaturlige kræfter. Du kan tilføje et fryseelement til dit Aard-skilt (force push) og fastfryse fjender, komme dig efter et dræbende slag, der får Geralt til at omgive sig selv i et magisk skjold, og få fjender til at eksplodere, når de får et kritisk slag fra et skiltangreb. Det er den slags kræfter, du kunne overveje at bringe ind i nyt spil + og bygge dem videre derfra.
Witcher 3's sidste udvidelse ser ud til at blive en væsentlig afsender for spillet som helhed. Det giver dig et nyt område på størrelse med Novigrad at udforske, en historie, der virker lige på niveau med nogle af spillets bedste quests, og et sted at samle og beundre dine præstationer. Derudover giver den dig også nogle latterligt kraftfulde mutationer at rode med, mens du fejer dine resterende sideopgaver op eller bare starter endnu et eventyr i NG+. Flere store stykker indhold kommer måske ikke længere til Witcher 3's store åbne verden, men det ser ikke ud til, at vi snart kommer til at løbe tør for witchering.