Blandt os-kort - lær dig rundt på hvert niveau som besætningskammerat eller bedrager

Among Us maps guide

(Billedkredit: InnerSloth)





At have et godt kendskab til Among us-kort er afgørende, hvis du er bedrageren, der prøver at opføre dig naturligt, men ikke for naturligt, mens du finder den perfekte blinde vinkel eller fælde opsat. At mestre hver placering vil give dig en enorm fordel, da reglerne aldrig ændres, men hvert kort har unikke fordele og ulemper. Skeld, Mira HQ og Polus ændrer alle tingene med forskellige layouts og et par forskellige evner. Hvis du vil vinde spillet, vil det være en stor hjælp at kende kortene. Som regel er det normalt lidt nemmere at vinde som Crewmate på Mira HQ, og lettere at vinde som bedrager på The Skeld og Polus (vi har også nogle Blandt os Bedrager tips for at hjælpe dig der). Men husk: den største fordel, uanset hvilken rolle du får, er at kende dine kort og bruge dem til din fordel.

Det ville tage meget tid at finde ud af detaljerne på egen hånd, og det er her denne guide kommer ind i billedet. Kortene har naturligvis et par ting til fælles. De består alle af rum med forskellige navne og funktioner, som normalt er forbundet af smalle korridorer. Et vigtigt rum, som alle kort har, er Admin-rummet, hvor du kan se, hvor spillerne befinder sig i realtid. Lad os nu se på dem individuelt:

Among Us kostumer



Blandt os The Skeld map

Blandt os The Skeld map

(Billedkredit: InnerSloth)

Rumskibskortet kaldet 'The Skeld' var det eneste kort, der var tilgængeligt ved spillets udgivelse. Der er 14 værelser: to store i midten og 6 mindre på øst- og vestsiden. Alle værelser er forbundet med korridorer. Her er de vigtigste ting, du skal være opmærksom på:



  • Strukturen: på grund af sin symmetri er Skeld let at navigere rundt i; der er kun to korridorer, der fører dig fra venstre side til højre, og tre, der fører dig fra bunden til toppen af ​​kortet (og omvendt).
  • Udluftningssystemet: som du kan se på billedet, er de 5 udluftningsforbindelser også nemme at huske. Husk blot de to trekantformer i midten og de enkelte linjer i hvert hjørne. Bortset fra den nederste midterste del, vil der altid være ventilationsåbninger i nærheden, som Impostors kan bruge.
  • Visuelle opgaver: Skelden har 5 visuelle opgaver, hvilket er meget. Som et resultat er oddsene for at vinde på The Skeld bedre for Crewmates. Værten kan slå visuelle opgaver fra for at løse denne fordel.
  • Sabotagesteder: de fire sabotagesteder er ligeligt spredt over kortet; de er på reaktor-, el-, kommunikations- og O2-rummet. Husk at en bedrager kun kan låse dørene til rummene i venstre side (bortset fra reaktorrummet) og i midten af ​​kortet. Ved at bruge disse funktioner er det ret nemt at kontrollere Crewmates bevægelser.
  • Sikkerhedssystem: sikkerhedssystemet på The Skeld giver spilleren mulighed for at se fire korridorer på samme tid, hvilket er en fantastisk måde at kontrollere, hvad andre spillere laver. Hvis du spiller som Impostor, skal du huske, at de eneste korridorer, der ikke har sikkerhed, er de to nederste og den meget korte korridor øverst til højre.
  • Farezone: det elektriske rum er ret farligt for besætningsmedlemmer og et godt drabssted for bedragere. Hvis du går ind for at udføre en opgave, og en bedrager følger dig, kan du ikke undslippe, og din indgang bliver ikke optaget på sikkerhedskameraet. Bedragere kan nemt flygte ved at bruge udluftningen i øverste venstre hjørne, og de kan også lukke døren.

Blandt os Mira HQ kort

Blandt os Mira HQ kort

(Billedkredit: InnerSloth)

Dette kontorkort er det mindste i spillet med 12 rum i alle former og størrelser og ingen klar struktur i layoutet. Det vigtigste, du skal være opmærksom på, er systemet med enkelt udluftning, nogle isolerede sabotagesteder og Doorlog, som erstatter kameraer og gør det nemmere for Impostor at snige sig rundt.



  • Strukturen: Mira HQs struktur er kompleks med nogle rum meget tæt på hinanden, og andre isoleret for enden af ​​en lang korridor. På grund af dens størrelse og tæthed vil Crewmates have en stor fordel, hvis de bliver sammen.
  • Udluftningssystemet: de 11 åbninger på Mira HQ er lige spredt over kortet. Kun området omkring Communications har færre udluftninger. Forskellen med andre kort, og en stor fordel for Impostors, er, at alle ventiler er forbundet i ét system.
  • Visuelle opgaver: Desværre for Crewmates er der kun én visuel opgave på dette kort: scanningen i MedBay.
  • Sabotagesteder: de tre sabotagesteder er øverst til højre og i midten af ​​kortet. Det betyder, at en bedrager nemt kan lokke en Crewmate ud af venstre og nederste højre område. Der er ingen døre at låse på dette kort.
  • Sikkerhedssystem: i stedet for sikkerhedskameraer har dette kort en unik funktion kaldet 'Doorlog'. Doorlog holder rekord med op til 20 indtastninger af spillere, der passerer en af ​​tre sensorer i den øverste højre korridor. Det betyder også, at Doorlog kun giver information om denne særlige del af kortet. Samlet set skal bedrageren være langt mindre bekymret for, at nogen måske udspionerer ham.
  • Farezone: dørene til dekontamineringsgangen lukker midlertidigt ved indgangen. Hvis du går ind som Crewmate sammen med en bedrager... Nå, du vil sandsynligvis ikke forlade Decontamination i live. Bedrageren vil være i stand til at komme og gå gennem udluftningen.

Among Us Polus kort

Among Us Polus kort

(Billedkredit: InnerSloth)

'Polus' er en stor, snedækket planet med 15 værelser. At gå rundt på dette kort er lidt anderledes end de andre, da det har en stor, åben plads i midten. Det betyder visse steder, at bedragere kan flygte i næsten alle retninger efter at have gjort noget. Dette har også et system til at lade spillere kontrollere, hvem der er død eller levende på afstand.



  • Strukturen: to områder på øst- og vestsiden er forbundet med gange og rum. Midterdelen er derimod helt åben med et par ’løse’ rum. Din mobilitet påvirkes derfor afhængigt af, hvor du befinder dig på dette kort. Hvis du er en imposer, der beslutter dig for at dræbe i prøverummet, skal du vide, at du bliver nødt til at gå gennem en lang korridor og et dekontamineringsrum. Lav et dræb ved siden af ​​Storage room, på den anden side, og du kan gå væk i enhver retning, du vil.
  • Udluftningssystemet: teknisk set er der ingen ventilationsåbninger; bare huller i jorden. Der er 12 af dem, fordelt på fire forbundne systemer. Mens nogle af dem næsten er ved siden af ​​hinanden, er andre meget langt fra hinanden. Bemærk, at den højre del af kortet og den nederste venstre del ikke har ventilationsåbninger. Hvis vi adskiller den øverste og nederste halvdel af kortet, ser vi, at den nederste halvdel kun har fire åbninger, og den øverste halvdel har otte. Som et resultat kan Imposer klæbe mere til de øvre dele.
  • Visuelle opgaver: Polus har to visuelle opgaver, en scanning og en asteroideskyder.
  • Sabotagesteder: der er tre sabotagesteder, plus mulighed for at lukke døre. Ingen af ​​disse er placeret i nederste højre hjørne, hvilket betyder, at Crewmates er en smule mere sikre der, men skal løbe langt for at løse nødsituationer. Også vigtigt: et besætningsmedlem kan selv åbne en lukket dør.
  • Sikkerhedssystem: ligesom The Skeld har Polus et sikkerhedssystem. Dette kort har seks store områder under kameraovervågning, men du kan kun se et ad gangen. For at hjælpe dig med at huske, hvor de er placeret: Der er et kamera ved hver udgang af de store øst- og vestfløje, plus et i midten af ​​kortet.
  • Dekontamineringsrum: pas på de små dekontamineringsrum, der midlertidigt låser dig inde.
  • Vitale: denne unikke funktion giver spillerne mulighed for at tjekke, hvem der er i live, og hvem der ikke er. Vitals kan findes i rummet i højre side af kontoret.