211service.com
Bedste Sega Genesis/Mega Drive-spil nogensinde
Mega kærlighed til Segas 16-bit konsol

Sega Genesis/Mega Drive var en game changer. Som et 16-bit system betød det skarpere opløsning, større karakterer, mere komplekse animationer og digitalt samplet lyd. Grafikken begyndte at nærme sig tegneserielignende kvalitet, hvilket gjorde det muligt for udviklere at designe store casts af genkendelige karakterer. Udgivet i 1989 med det (forfærdelige) slogan 'Genesis gør hvad Nintendont', var det konsekvent hals og hals med sin største konkurrent, Super Nintendo Entertainment System. Hvis du gik glip af disse klassikere, eller bare ønsker en gammeldags nostalgifest, kan du snuppe dem via Sega Forever , en tjeneste, der gør Sega-spil fra alle epoker helt gratis, til mobiltelefoner. Tillad os nu at præsentere vores liste over de 50 bedste Sega Genesis-spil gennem tiden...
Læs mere: De 25 bedste Dreamcast-spil nogensinde
50. Fornuftig Fodbold

Før FIFA debuterede i slutningen af 1993, var Sensi (som det er kendt af acolytes) den regerende konge af konsolfodbold. Selv efter EA's tour de force var der mange, der foretrak dette mere kosmetisk beskedne tilbud. Udvikleren Sensible Software præsenterede en top-down-visning, der minder om computer-fodboldtitler som Imagineers Kick Off line, og var åben omkring at give afkald på prangende grafik til fordel for bevægelser på 60 fps og et vedvarende vidvinkelperspektiv, der muliggjorde taktisk spil på hele holdet.
Nogle versioner inkluderede licenserede hold, men alle tillader spilleren at indtaste deres eget hold og spillernavne. Det er noget stort set alle sportsspil gør i disse dage, men der er stadig noget særligt ved at se dig og dine kammerater løbe rundt på skærmen, der repræsenterer Crapston Utd.
49. Skitchin

Der er spil, du spiller for deres stedsegrønne appel, og der er dem, du graver tilbage som tidskapsler fra den æra, hvor de blev sluppet løs på verden. Det er sidstnævnte tilfælde med Skitchin, en radikal blitz fra x-treme 1990'erne med en farvepalet, der er så direkte rørformet, at du får brug for omsluttende nuancer bare for at komme forbi titelskærmen.
Srsly tho (som vi siger tilbage her i det 21. århundrede), denne enestående rulleskøjte-racer kan ikke tages skylden for originalitet eller for udfordringen med at køre ned ad amerikanske motorveje ved at slynge mellem kofangerne på fjendtlige bilister, flannel skjorter alle a-billow. Med et gradueret tricksystem, skjulte warpboards og 16-bit konsollens bedste forsøg på et grunge-soundtrack, er Skitchin din opmærksomhed værd, selv nu.
48. Generelt kaos

Fremtidige Medal of Honor staldmestre Electronic Arts var på udflugt i krigens tåge længe før Saving Private Ryan gjorde meningsløs kampvold, alt sammen respektabelt. Skudt igennem med det snedige anarki, der prægede mange 90'er-konsolsucceser, er General Chaos satire så tyk, at du kunne skære den med en kniv - eller skyde den, sprænge den i luften, stikke den med en bajonet, hvad der nu er.
General Chaos og hans ærkerival, General Havoc, deltager i en række territoriale træfninger, der spiller som en krydsning mellem en pc-baseret peg-og-klik og en tung artilleriversion af sportstitler såsom EA's NHL-serie. Multitap-aktiveret fire-vejs spil lader hele nabolaget deltage i slagteri-sjov. For ekstra sjov skal du kaste en granat mod din kammerat, sætte spillet på pause og se, da pausetilstanden ikke påvirker granaten. Uvurderlig.
47. Bonanza Bros.

Robo og Mobo Bonanza er 3D-renderede infiltrationsmestre, hvis uskyldige tv-kiggeri pludselig bliver afbrudt af en skyggefuld deus ex machina, der giver en tvivlsom begrundelse for, hvorfor det er helt rimeligt at gå på en brølende amok af indtrængen, tyveri og småtyveri. Åh, hvor langt vestlige udgivere ville gå for at fastslå, at deres spil ikke handlede om kriminalitet!
Dermed er scenen sat for en udforskningstung, stealth-centreret serie af røverier, hvis gameplay ville fortsætte med at understøtte folk som Metal Gear Solid. Vedvarende delt skærm betyder, at to spillere kan slå sig sammen til delte kampe med skattestjælende, vagt-beroligende sjov.
46. Mega-Lo-Mania / Tyrants: Fight Through Time

Tyrants: Fight Through Time (Mega-Lo-Mania i Europa) er Sensible Softwares bud på gudespilsgenren, der er udviklet af folk som Peter Molyneuxs Populous. Udgivet samme år som Sid Meier's Civilization, lægger titlen en stærkere vægt på kamp og martial overherredømme.
At nå det fra tidernes morgen og helt frem til den fjerne fremtid i 2001 vil kræve strategiske ressourcestyringsevner, et vågent øje på forskningstræet og den blodtørstige vilje til at slagte uheldige mennesker født i enhver civilisation, der tilbeder en rivaliserende gud . Spillet ender som regel med, at nogen udvikler og affyrer atomvåben, hvorefter en fantastisk talesyntese erklærer 'vi er blevet atomvåben!'. Glade tider.
Læs mere: De bedste Sega Master System-spil nogensinde
45. Jimmy Whites hvirvelvindssnooker

Archer MacLean (den 8-bit rockstjerne-programmør ansvarlig for dropzone og International Karate +) var hjernen bag denne hidtil uset realistiske simulering af den næstbedste ting at gøre på en engelsk pub. Spillere, der er opdraget til at tro, at Genesis ikke var i stand til sofistikeret 3D-grafik, må have klemt sig selv ved synet af denne hurtigflydende, fuldskærms-sim, som blander realistisk fysik med MacLeans varemærke af offbeat humor.
Fuld snookerspil kan brydes op af en showboating Trick Shot-tilstand, hvis beherskelse måske bare kan spare dig for at skulle købe den næste runde (men sandsynligvis ikke).
44. Ghouls 'n' Ghosts

Efterfølgeren til Ghosts 'n' Goblins kaster dig endnu engang af som ridderen Arthur, for at redde sjælen af hans elskede prinsesse Prin Prin. Ved at tage skade fratager du din rustning, hvilket får dig til at kæmpe mod monstre i dit undertøj, ligesom i det virkelige liv.
Med dens uhyggelige omgivelser og berygtede sværhedsgrad (som ofte ser dig forsøge at overleve, mens du er forvandlet til en baby), kan du kalde Ghouls 'n' Ghosts for datidens mørke sjæle. Som for at bevise dens brutale, uforsonlige natur, skal du slå den to gange i træk bare for at få en ordentlig afslutning!
43. Comix Zone

Comix Zone er den klassiske fortælling om en skaber, der er fanget i sit eget værk. Sketch Turner, tegneseriekunstner og freelance rockmusiker (dybest set den mand, vi alle stræber efter at være), bliver trukket ind i panelerne af sin skabelse. Spillets tegneserie-æstetik har dialogbobler og lader dig ofte vælge, hvilket panel du vil besøge næste gang.
Animationen og lydeffekterne er storslåede og skubber hardwaren ud over dens formodede begrænsninger. Det kan efterligne en 2D-kunstform, men det er på ingen måde fladt. Med tegneseriernes popularitet i disse dage er det overraskende, at ingen er kommet rundt til at lave om eller slå dette spil af.
42. Flicky

Noget af en prøvesten af Second-tier Sega-ejendomme, den søde platformspiller Flickys arv er lang: De titulære babyblå fugle optræder gentagne gange i hele Sonic-serien, såvel som de sniger sig ind i titler som Super Monaco GP og Shenmue og inspirerer et niveau af Game Boy Advance's Gunstar Super Heroes.
Så hvad er så specielt ved flickies, eller deres forvirrende navngivne maskot, Flicky selv? Titlen tilbyder platformspil af en mere begrænset bøjning, end genren havde tendens til på det tidspunkt, og stiller Flicky op imod en horde af fuglehungrende huskatte ved navn Nyannyan. Ja, ligesom Nyan Cat. Den søde opsætning og det forenklede kontrolskema med én knap maskerer en stram spillestil med arkadeudfordringer, som altid er god til at gense midt i udflugter til mere ekspansive platformspillere såsom Sonic eller Illusion-serien.