Bedste år inden for spil: 1996 er året, hvor videospil blev forankret som underholdningens fremtid

Bedste år i spil

(Billedkredit: Multi)





Hop til:

1996 er året, hvor videospil blev forankret som underholdningens fremtid. Måske er det svært at forstå det nu, når vi ser tilbage to et halvt årtier senere, fra en periode, hvor visuel troskab er begyndt at tippe farefuldt ind i den uhyggelige dal. Sandheden er, at det er svært at overvurdere, hvor vigtige de spidse, polygonale spil fra 1996 var for at forme spil, som vi kender det i dag.

Det er året, hvor RPG'en blev gjort tilgængelig. I begyndelsen af ​​1996 fik Pocket Monsters: Red and Green sin debut i Japan – du kender det måske bedre i dag som Pokemon Red and Blue. Pokemon dannede præcedens for, hvordan et ægte videospilsfænomen ville se ud, en franchise på flere milliarder dollar, der har gennemsyret enhver sprække i moderne kultur. Og det hele startede her med to ledsagerspil, der nu anses for at være bedst sælgende rollespil gennem tiderne . Med denne eksklusive Game Boy forsøgte Nintendo at gøre en kompliceret genre kompatibel med spillere i alle aldre, og dens succes drev over 31 millioner trænere på en søgen efter at være de allerbedste, som ingen nogensinde har været.

Mens Nintendo havde travlt med at ændre underholdningens ansigt i begyndelsen af ​​1996, ændrede det forløbet for 3D-spil ved slutningen af ​​det. N64 blev lanceret, og med den fulgte Super Mario 64, en af ​​to arketypiske platforme, der blev udgivet i 1996, og som tegnede tegningerne for 3D-kamera og karakterkontrol. Den anden var Core Designs Tomb Raider, der introducerede verden til Lara Croft – et af gamings vigtigste og mest varige ikoner.

Når vi taler om ikoner, varslede 1996 også debuten af ​​Crash Bandicoot: PlayStation-æraens største maskot og den første blockbuster fra Naughty Dog, der etablerede studiet som et af de mest velrenommerede outfits, der opererer under Sony Interactive Entertainment-banneret. Samme år fik BioWare, Bizarre Creations og Remedy Entertainment alle deres debut med Shattered Steel, Formel 1 og Death Rally – vigtige første skridt før store ting.

Quake ankom fra id Software og satte et nyt benchmark for arena-skydespillet, der forankrede den ubestridelige tiltrækning ved multiplayer deathmatch i sten for fremtidige generationer. Strategigenren faldt til i en ny rytme med udgivelsen af ​​Civilization 2 og Command & Conquer: Red Alert, mens survival horror fik et nyt liv med Resident Evil – en af ​​de mest populære og formbare franchises i videospils historie.

Spillene fra 1996 har stadig en massiv indflydelse på dem, vi spiller i dag. Det satte skabelonen for 3D-spil, det introducerede os for karakterer, der har overskredet barriererne for interaktiv underholdning, og skubbet spildesign fremad på en måde, der er svær at konceptualisere nu, så mange år fjernet. 1996 er det bedste år inden for spil, fordi uden det ville de spil, vi spiller i dag, bare ikke være de samme.

Spil, der definerede 1996

Pokemon

(Billedkredit: The Pokémon Company)

'>

Pokemon rød og grøn
For millioner af spillere var Pocket Monsters: Red and Green en indgang til spil. At den kunne trække så mange ind var imponerende; at det var i stand til at bringe så mange ind i rollespilsgenren var forbløffende. Der er en enkelhed ved dette tidlige eventyr, som de senere spil har kæmpet for at kopiere, og en charme ved dets rejse, centreret omkring teamwork og venskab, som få andre serier nogensinde har været i stand til at matche. Pokemons debut var medrivende, en sand klassiker, der var med til at fastlægge 1996 som det største år i videospils historie.

Super Mario 64

(Billedkredit: Nintendo)

'>

Super Mario 64
Det er ikke overdrevet at antyde, at hele spillandskabet ville være anderledes i dag, hvis det ikke var for Super Mario 64. Nintendo revolutionerede gaming med denne udgivelse, og oversatte præcisionen af ​​2D-platformsspillere og strækker den ud over en forbløffende stemningsfuld 3D-verden. Der er trods alt en grund til, at udviklere stadig ser tilbage til denne udgivelse fra 1996 for at lære om spilskabelse i den moderne æra.

Djævel

(Billedkredit: Blizzard)

Djævel
Da Diablo ankom kun få timer efter årets udgang, var Diablo et skelsættende action-RPG, der understregede modstandsdygtighed. Med sin truende atmosfære, imponerende udholdenhed og utroligt tilfredsstillende grin, blev Diablo legende for sin evne til at tage kommandoen over din opmærksomhed, tilkalde hvert sekund af din fritid og ofre det hele til selveste Terrorens Herre.

Skælv

(Billedkredit: id-software)

Skælv
Hvor Doom hjalp med at popularisere first-person shooteren i 1993, arbejdede Quake på at tage det online i 1996. Med Quake skød id Software multiplayer-FPS ind i mainstream; antallet af spillere blev øget fra fire til otte, dens arenaer var stramt designet og afbalanceret, og det grundlæggende design af dens handling skulle vise sig at være en efterlignelig kraft at regne med i de kommende år.

Resident Evil

(Billedkredit: Capcom)

'>

Resident evil
Resident Evil er et spil, der lykkedes på trods af dets begrænsninger. Da Capcom skubbede PS1 til bristepunktet, faldt den over en stabil ramme for overlevelseshorror. Studiet skubbede forbi præstationerne fra Alone in the Dark og leverede en oplevelse, der var humørfyldt, udfordrende, kompleks og skræmmende som helvede. Det er ingen overraskelse, at denne udgivelse fra 1996 var så god, at den affødte en franchise, der stadig blomstrer mere end to årtier senere.