211service.com
Battlefield 4 serverproblemer er både grund til fest og bekymring forud for Battlefield 2042
(Billedkredit: EA)
Efter at have lært, at Battlefield 4 servere var tilbage på kapacitet efter annonceringen af Battlefield 2042 tidligere på måneden besluttede jeg og en ven, at vi ville geninstallere spillet på PS5 og nyde et par kampe sammen. Vi ønskede at genopleve storheden af DICEs sidste moderne FPS, før dens efterfølger ankommer til oktober. Set i bakspejlet kunne vi ikke have været mere naive.
De første tegn på problemer dukkede op i det øjeblik, spillet startede op, og afslørede hurtigt, at evnen til at oprette eller slutte sig til hinandens squads – en vigtig del af Battlefield-oplevelsen – var fuldstændig brudt. Jeg kunne ikke deltage i min vens fest, og han kunne heller ikke deltage i min, hvilket gjorde os ude af stand til at deltage i en kamp sammen. En hurtig internetsøgning afslørede, at dette skyldes, at Battlelog, det akavede sociale system, som DICE og EA engang skubbede ind i alle sine Battlefield-spil, blev lukket ned i 2016, og så har spillere nu ingen mulighed for at samle sig i rater, der var afhængige af service til at gøre præcis det.
Efter megen famlen og delt frustration lykkedes det os to endelig at komme ind i en kamp sammen (vi skulle både vælge en kamp fra serverlisten og bede om, at vi ville være med på samme hold), men på dette tidspunkt føltes allerede som en øvelse i faldende afkast. Heldigvis var kortet, vi havde lavet det til, et godt et – Rogue Transmission – og selvom Battlefield 4 viser sin alder på flere måder end blot den borkede Battlelog, tog det ikke lang tid at se, hvorfor alle vender tilbage til dette otte år. gammel skytte i forventning om 2042.
Smuk, dødbringende og spækket med 'Only in Battlefield'-øjeblikke, Battlefield 4 ligner de sidste ekkoer af sandkassekrigsførelsesdesignsøjler, som DICE efterfølgende ville bevæge sig væk fra med fremtidige afleveringer. Nu hvor Battlefield 2042 lover en tilbagevenden til det fundament i alle dets besynderlige smage, strømmer fans tilbage til Battlefield 4 for at minde sig selv om, hvordan det smager. Spoilere: det er lige så lækkert, som du husker det.
Kun i Battlefield 4

(Billedkredit: EA)
E3 2021

(Billedkredit: Future)
Tjek vores E3 2021 dækningshub for vores seneste om de største og mest spændende spil ud af det årlige showcase.
Kredit, hvor der skal krediteres på Battlefield 4. For et spil, der udkom i 2013, og som nu er tilgængeligt til at spille på tværs af tre generationer af konsoller, ser det stadig mægtigt imponerende ud. Nok, sløring af tegneafstand og tekstur-pop-ins er almindelige, og nogle af dine soldaters animationer vækker dårlige minder om den berygtede halsfejl fra Battlefield 3, men skydespillet holder stadig for det meste i sin præsentation af moderne multiplayer-kaos.
Det er i høj grad en del af spillets lyddesign, som er mindre sårbart over for aldring, og som stadig formørker ægtheden af mange andre samtidige med sine vortede lydlandskaber. Når kugler knitrer forbi dit hoved, og den industrielle susen fra en apache overdøver himlen ovenover, er følelsen af fordybelse uforlignelig. Dynamisk lys og vejreffekter hjælper også med at bevare illusionen, og med det hele, der kører med 60 billeder i sekundet i 4K-opløsning på PS5, kan spillet til tider være virkelig fantastisk.
Men folk spiller ikke Battlefield 4 for dens skinnende, men noget daterede produktionsværdi. Dette er det sidste Battlefield-spil, der virkelig omfavnede franchisens grundlæggende designfilosofier; hvor jetfly kunne RendeZooked, helikoptere kunne blive roadkill, og snigskytter kunne finde siddepinde 400 fod over jorden. Selv i denne omgang gik DICE tilbage på nogle af de friheder, det gav spillere i Battlefield 3 og Bad Company 2, og fjernede muligheden for at lette fra landingsbanerne (og dermed muligheden for at sabotere dem) og ringede ned for nogle af ødelæggelserne i dens miljøer.

(Billedkredit: EA)
'For et spil, der udkom i 2013, ser Battlefield 4 stadig meget imponerende ud.'
Alligevel er der noget at sige om et spil, der lader dig køre på en quad bike fra et kollapsende tårn og ind i midten af en tankkamp nedenfor, for blot at give et eksempel på den slags vandkøler-øjeblikke, som fremtidige afdrag ville byde på mindre og mindre af som tiden gik.
Når vi taler om kollapsende tårne, så er Battlefield 4 også indgangen, der introducerede Levolution til DICEs skydeserie, hvilket giver spillerne mulighed for at udløse massive, kortskiftende begivenheder, der bød på operaspektakel, der aldrig var set fra et onlinespil før.
Desværre, så langt fra lanceringen, er kampene domineret af spillere, der ved præcis, hvordan man udløser et korts Levolution-begivenhed, før spillet overhovedet er startet. Det er sjældent at deltage i en kamp, der ikke får Siege of Shanghais tårn til at vælte inden for de første par minutter, for eksempel, hvilket efterlader spillere tilbage med den meget mindre interessante konfliktzone af murbrokker og stål at kæmpe blandt resten af spillet.
Alligevel har disse begivenheder ikke mistet deres styrke i Battlefield 4. At se Paracel Storms krigsskib pløje sig ind på stranden midt i en tropisk storm er stadig lige så spændende, som det gjorde for otte år siden. Det faktum, at du er mindre tilbøjelig til at se sådanne Levolution-begivenheder ske – da du vil slutte dig til servere, der udløste dem for en halv time siden – gør dem kun mere en fornøjelse at læne sig tilbage og nyde, når de gør det.
Et indblik i 2042

(Billedkredit: EA)
At gnide op mod Battlefield 4s matchmaking-problemer viser sig også at være en uventet påmindelse om spillets berygtede lanceringsperiode. For dem, der ikke kan huske, var de første par uger af udgivelsen så buggy og upålidelige, at EA blev målet for en række retssager, hvilket tyder på, at udgiveren havde vildledt publikum med sin markedsføring. Året efter erkendte selv DICE, at 4's serverproblemer havde rystet Battlefield-fans' tillid til franchisen og gjorde varig skade på selve arven fra Battlefield IP.
Naturligvis ville Battlefield 4 være det første af mange syvende generations multiplayer-spil, der spænder under vægten af deres egen servertrafik, og selv DICE har fortsat kæmpet for at sikre en jævn lanceringsperiode med fremtidige rater. I betragtning af hvordan Battlefield 2042 er kommet ud af E3 2021 som et af de mest populære spil i showet og også ligner en af de få virkelig store udgivelser af feriesæsonen i år, kan du ikke lade være med at bekymre dig om, hvorvidt titlen handler om at gentage historien på alle de forkerte måder.
DICE's plan om at forskyde spillerantallet gennem niveauer af tidlig adgang, sammen med at holde både en lukket alfa og åben beta før lanceringen, vil forhåbentlig løse disse risici direkte. Men at vende tilbage til Battlefield 4, i al dens rodet, er en potent påmindelse om, at der ikke skal meget til for en spillerbase at tænde et spil helt. Alligevel det faktum, at så mange spillere er at vende tilbage til 4 viser, at et sådant spil også kan forløse sig selv over tid. Men Battlefield 2042 lander i første omgang, så uanset om det er med et brag eller et klynken, kan den varige appel fra dens otte år gamle forgænger i det mindste forsikre DICE om, at dens seneste titel vil ramme jorden i den rigtige retning.
Tjek vores liste over E3 2021 spil afsløret på messen i år, eller se nedenfor for vores første kig på Death Stranding Director's Cut .