Battleborn anmeldelse

Vores dom

Battleborn blander FPS- og MOBA-genrerne for at producere et spil, der oser af karakter og originale ideer. Bare forvent ikke at elske det med det samme.





Fordele

  • Skør cast af karakterer
  • Dybden af ​​strategi
  • Perfektion af din karakteropbygning
  • Slående visuals

Ulemper

  • Manglen på teamwork
  • Sporadiske tekniske problemer

GamesRadar+ dom

Battleborn blander FPS- og MOBA-genrerne for at producere et spil, der oser af karakter og originale ideer. Bare forvent ikke at elske det med det samme.

Fordele

  • +

    Skør cast af karakterer

  • +

    Dybden af ​​strategi



  • +

    Perfektion af din karakteropbygning

  • +

    Slående visuals

Ulemper

  • -

    Manglen på teamwork



  • -

    Sporadiske tekniske problemer

DAGENS BEDSTE TILBUD $44,99 hos Amazon

Fire timer inde i Battleborn følte jeg en migræne komme. Jeg havde knoklet med en håndfuld karakterer og desperat forsøgt at hjælpe mine holdkammerater med at fange mål, beskytte håndlangere og dræbe helte – spillerkarakterer – på det andet hold.

Gang på gang fejlede jeg. Jeg ville skynde mig frem for at forsøge at dræbe en fjende, kun for tre fjender at komme ned over mig i et perfekt timet baghold. Eller en allieret ville bryde rækkerne og efterlade mig og mine andre holdkammerater skudt ud og overrendt. Eller, mest frustrerende, ville det tage mig 10 minutter at finde et passende spil, efter at på hinanden følgende lobbyer kollapsede lige før kampene startede. Jeg havde besluttet mig: på trods af dets flash-visualisering, stramme kontroller og varierede karakterer, er Battleborn kedelig.



Hvorfor skår betyder noget

Hvert Battleborn-kort er fyldt med bygbare ting: tårne, angrebsdroner, venlige robotter og helbredelsesstationer. Ikke kun er de afgørende for at holde håndlangere på afstand, men at bygge dem gør dig også skarp. For at gøre det skal du bruge skår. De er spredt rundt på kortet, så du nemt kan samle dem op - men for store tal skal du fuldføre mål, dræbe fjendens helte eller ødelægge skårklynger. Du kan også bruge skår på redskaber - ting, der hæver din karakters angrebshastighed eller booster deres skjolde. Og for at få gear, skal du bruge valuta, akkumuleret blot ved at spille spillet, i hovedmenuen. Kompliceret, er det ikke?



Men så skete der to ting. For det første mødte jeg Shayne og Aurox, en duo, der udgør en af ​​de 25 spilbare karakterer. Og for det andet blev jeg matchet i et hold på fem med fire spillere, der var sammen i en fest, alle med mikrofoner.

Pludselig klikkede alt.

Mine holdkammerater gøede ordrer, og jeg fulgte lydigt efter, støttede beskadigede allierede, låste strategiske choke-points ned og indledte angreb ved at bruge min karakters færdigheder – hver tildelt en controller-knap. Jeg udløste Shaynes Shadow Strike-evne til at skjule, komme tæt på fjender og slippe Aurox løs fra himlen og smække i jorden for massiv skade.

Da min fjende trak sig tilbage, brugte jeg Aurox' Fetch-færdighed til at lasso dem mod mig og begyndte at svinge. Hvis det lykkedes dem at komme væk igen, ville jeg afslutte dem med Shaynes boomerang - et projektilvåben, der hopper af terræn. For første gang var Battleborn herlig. Vi vandt runden af ​​Capture – en af ​​fire spiltilstande – på rekordtid, og jeg sluttede spillet med en fem-drabs streak (den første jeg havde fået).

Jeg havde oplevet begge sider af Battleborn. Det er i første omgang et uroligt ægteskab af first person shooter og MOBA-genrer, der får dig til at skrige af frustration; og så et givende, taktisk actionspil, der får dig til at føle dig som en gud.

Historietilstanden er en skuffelse - de otte missioner, som kan spilles alene (ikke) eller i online co-op, er gentagne, og der er intet checkpoint-system. Hvis du fejler, er det det. 45 minutters arbejde udslettet. Jeg endte med at bruge dem som arenaer til at prøve karakterer til spillets kød: konkurrencedygtig multiplayer.

Her er der tre stærke tilstande. Incursion er klassisk MOBA. Dit mål er at ødelægge to enorme fjendens tårne ​​- men for at gøre det bliver du nødt til at trænge igennem forskellige chokepoints fyldt med håndlangere (der slår hårdt), mindre tårne ​​og fjendens helte. I dominans får du point for at fange og holde på tre punkter på kortet, og i Meltdown er din opgave at eskortere venlige håndlangere ind i grinders, afværge spillerfigurer og bygge tårne ​​for at holde fjendens håndlangere på afstand.

Med kun to kort pr. tilstand forventede jeg at kede mig hurtigt. Men selvom flere arenaer ville være rart, er ingen af ​​tilstandene endnu blevet forældede, og udsigten til at mestre hver karakter holder mig virkelig engageret i spillet. Det drive får en kæmpe hjælpende hånd af spillets skøre personlighed. Hver karakter er over-the-top: fra Marquis, en robot med en skræddersyet smoking, bowlerhat og en snigskytteriffel, til Toby, en pingvin i en mek-dragt med en heftig skinnepistol. Du vokser til at genkende deres vittige one-liners, og når du først er træt af én karakter, er der 24 andre at vælge imellem.

Det vigtigste er, at de alle er sjove at spille. Hver karakter har to primære angreb og tre færdigheder: Battleborn spilles i førsteperson, men det handler mindre om spjættende sigte og mere om at jonglere med dine evner. Efter mit eureka-øjeblik med Shayne og Aurox så jeg kampe i et nyt lys.

At mestre disse karakterer bliver endnu mere vanedannende af lag af tilpasning. I en kamp starter hver karakter på niveau et, og efterhånden som du stiger – primært ved at dræbe håndlangere og bygge tårne ​​– vælger du frynsegoder, en pr. niveau. Frynsegoder øger en eller anden af ​​dine færdigheder: Du kan øge Miko i niveau, så du bevæger dig 30 % hurtigere, mens du healer, eller så mens du retter din healingsstråle mod fjender, så healer du også dig selv. Med to muligheder (i første omgang) på hvert af de ti niveauer, laver jeg konstant nye spillestile og finder nye måder at perfektionere min opbygning på.

Du kan også justere dine builds ud af kampe: At øge individuelle karakterer giver dig en svimlende række af lore, kosmetik og frynsegoder. Du kan også låse op for nye karakterer gennem et overordnet XP-system - men det er hurtigere at gøre det ved at gennemføre specifikke udfordringer i spillet. Vind fem kampe med Last Light Consortium, en af ​​spillets fem fraktioner, og du låser El Dragón op, en muskuløs wrestler med cybernetiske arme (han er ellers låst op på Command Rank 20, hvilket vil tage dig timer at nå).

Systemet fungerer godt: At være i stand til at låse karakterer op ved at fuldføre mål giver dig noget at sigte efter i spillet, såvel som en grund til at prøve helte, som du ellers kan ignorere. Nogle gange vil du stable nye karakterer op uden selv at bemærke det, og inden længe vil du blive forkælet med valg.

Så meget sjov som jeg har det nu, er de fire timer, jeg brugte på at skrabe rundt i mørket, for altid et sort mærke. Battleborn straffer dig for hårdt for ikke at spille det på den rigtige måde - og ved tilknytning straffer det også dine holdkammerater. Og når det sker, når du har et eller to teammedlemmer, der er blændet af de lyse stænk af farver, de nuttede animationer, den morsomme dialog og bliver grådige efter drab, bliver du ladt i stikken.

Individuelle dødsfald hurtigt snebold. Det andet hold begynder at opstarte hurtigere, låse op for gear, og slå dig sammen mod dine allierede og samler dem ud i uoverensstemmelser. Når det sker, føler du dig magtesløs, medmindre du er ekstremt dygtig. Du sidder fast i en cyklus af at dø, venter på at genopstå, trasker tilbage på slagmarken og dør igen. Det er simpelthen ikke sjovt.

Men underligt nok er jeg okay med det. Konkurrencespil er ikke meningen at være almindeligt sejlende. Battleborn vil slå dig rundt i ansigtet i et par timer, men du kommer ud som en arret veteran, klar til at føre den næste bølge af nybegyndere i kamp. Jeg har fundet det nemt at tilgive den stejle sværhedsgrad og lejlighedsvise tekniske problemer – især med et koncept så friskt, så skøre karakterer og et så givende system.

Battleborn oser af originalitet, og af den grund fortjener den en del af din tid. Bare genkend, at du er i det i det lange løb.

DAGENS BEDSTE TILBUD $44,99 hos Amazon Dommen 3.5

3,5 ud af 5

Battleborn

Battleborn blander FPS- og MOBA-genrerne for at producere et spil, der oser af karakter og originale ideer. Bare forvent ikke at elske det med det samme.

Mere info

GenreSkydespil
BeskrivelseBeskyt den sidste stjerne i en døende galakse ved at guide krigere mod en ustoppelig plage af monstre.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'PC'
amerikansk censorvurdering'Rating Pending','Rating Pending','Rating Pending'
UK censor vurdering'','',''
Mindre