Batman: The Telltale Series anmeldelse - Sæson 1: 'Batman virker som et passivt vidne til alt omkring ham.'

(Billede: Telltale)

Vores dom

Batman: The Telltale Series spilder sit potentiale bort med en rodet historie, der er besat af at regummiere ældre Batman-historier.





Fordele

  • Dejlig kunststil
  • Interessante drejninger på gamle karakterer
  • Original kontinuitet

Ulemper

  • Kedelige kampscener
  • Rodet plot mellem episoderne
  • Genbesøger for mange elementer fra gamle Batman-film, spil og tegneserier

GamesRadar+ dom

Batman: The Telltale Series spilder sit potentiale bort med en rodet historie, der er besat af at regummiere ældre Batman-historier.

Fordele

  • +

    Dejlig kunststil

  • +

    Interessante drejninger på gamle karakterer



  • +

    Original kontinuitet

Ulemper

  • -

    Kedelige kampscener

  • -

    Rodet plot mellem episoderne



  • -

    Genbesøger for mange elementer fra gamle Batman-film, spil og tegneserier

På deres absolut bedste giver Telltales eventyrspil en overvældende følelse af konsekvens i spil, hvor det meste af din tid går med at tale med folk, samle ting op, give meningsfulde blikke og ofte slet ikke lave noget. I The Wolf Among Us, The Walking Dead og andre fik fokus på, hvordan dine ord og handlinger påvirkede karakterer, selv den mindste interaktivitet i spillet til at føles dybtgående. Batman: The Telltale Series lider af mange problemer, som helhed og i sammenhæng med dens individuelle episoder, men dens femte og sidste afsnit viser de største af disse problemer. Dine handlinger som Bruce Wayne og som Batman føles næsten helt ubetydelige i Gothams verden. Dårligt tempo, manisk skift mellem tilsyneladende afbrudte plottråde og uforklarlig karakterisering er alle sekundære til, at Batman virker som et passivt vidne til alt, der sker omkring ham.

I begyndelsen af ​​City of Light, afsnit fem af Telltales løb, er der stadig mulighed for at binde alt sammen. I løbet af de dusin timer, serien består af, stod Batman's over for en række problemer, der kun har følt sig løst forbundet. Der er Harvey Dents borgmesterløb og efterfølgende forvandling til en morderisk psykotisk; Catwomans intriger og romantik med Bruce; Penguins jockeying for kontrol over Wayne Enterprises, der sparker gang i en halvdårlig folkerevolution; faldet af Gothams gamle magt, gangsteren Falcone og den korrupte borgmester Hill; og endelig fremkomsten af ​​Children of Arkham, den nye skurk Lady Arkhams private hær, der enten er en flok militante anarkister eller revolutionære, der kæmper mod de rige eller noget. Det bliver aldrig rigtig forklaret. Faktisk føles alle disse gennemgående linjer kun delvist udforsket i hele spillet, men forbundet med afsløringen af, at Batmans martyrdøde far faktisk var en kriminel.



Intet kunne have forløst den første sæson af Batman: The Telltale Series som helhed - især dens første og tredje afsnit er forvirrede rod - men det kunne i det mindste have bragt alle disse historier sammen ved faktisk at udforske, hvad Wayne-familien gjorde for at lave alting så forfærdeligt. I stedet bliver Thomas Waynes synder efterladt dårligt defineret ud over det faktum, at han hjalp med at forpligte ellers fornuftige mennesker til et misbrugende asyl for at fremme hans politiske og økonomiske interesser. Hvorfor han gjorde disse ting, hvordan virkeligheden af ​​disse beslutninger skubbede historiens spillere til, hvor de er nu, og hvordan de faktisk påvirker Batman ud over at gøre ham til en endnu mere trist dreng, bliver aldrig opdraget. I stedet afsluttes sæson 1 med en række usammenhængende actionscener og klik-baggrundsundersøgelser, der ikke er mere end travlt arbejde.

High stakes-afslutningen af ​​fjerde episode viser sig at være noget af en ikke-begivenhed. I sin søgen efter at besejre Children of Arkham, sender den nyudnævnte borgmester Harvey Dent sit bevæbnede private militær for at rode enhver, der står i vejen for ham. Hvordan og hvorfor er ikke klart. Overfalder disse betjente Jim Gordon på GCPD og trækker bogstaveligt talt kritiske nyhedsankre væk fra personalet på direkte tv? Disse spørgsmål ville betyde mere, hvis den endelige konfrontation med Harvey blev til meget. Hvor sidste scene i det forrige afsnit skulle brænde hele Wayne Manor efter Harvey tændte den op, konfronterer du ham i et palæ, der kun er let besunget og taler ham igennem en gidselkrise. Det viser sig, at det er ligegyldigt, om Harvey var ar på grund af dine valg eller ej; lige meget hvad er han bare den samme gamle Two Face, som du har set før.

Karakterer som Catwoman dukker op igen, selvom deres historie tilsyneladende også var afsluttet i den sidste episode mellem det travle arbejde, hvilket kun forvirrer tidslinjen for disse begivenheder yderligere. Hele spillet ser ud til at foregå i løbet af blot en uge, dage der vakler mellem, at hele byen brænder ned til grunden, og at Bruce Wayne i ro og mag kan slentre til møder. Andre store udviklinger, der var hele den dramatiske drivkraft for tidligere episoder som Oswald Cobblepots udnævnelse til Wayne Enterprises CEO, er løst med en smid linje. Det ene sekund er han en skændsel for hele Gotham, det næste er Bruce bare CEO igen. Øjeblikke som disse får Batman: The Telltale Series til at føle, at den er lavet af en stor gruppe mennesker, der simpelthen aldrig talte sammen.



At forbinde disse beats er en række kampe, før en sidste hertug ude med Lady Arkham selv. Mellem disse kampe er undersøgelser, der involverede at klikke på Batmans computerfiler, der bare stirrer på værelser, hvor Lady Arkham har holdt gidsler. Ingen kritisk tanke kommer dog ind i disse sekvenser; alt, der kræves, er at klikke, indtil historien fortsætter som en tegneserie med en slem forkølelse, der uophørligt holder pause for at hoste. Igen, Telltale har typisk en evne til at få arbejde som dette til at føles betydningsfuldt. At efterlade dyrebar mad, hvor du fandt den i The Walking Dead, er ikke spændende handling, men et simpelt valg som det har dybtgående konsekvenser senere hen. Både kampene og det afstumpede detektivarbejde i Batman er dog blottet for vægt. Hvis Batman er den største detektiv på planeten, hvorfor tager det ham så femten minutter at stikke i knapperne på hans højteknologiske visirskærm for at nå frem til konklusioner, som en almindelig person ville nå, så snart de træder ind i rummet?

Batman: The Telltale Series havde et enormt potentiale i starten. Det havde friheden til at skabe en ny kontinuitet for karakteren, der ikke var afhængig af tidligere inkarnationer, og til at udnytte studiets stille fortællestil til at give spillerne et Batman-videospil, der ikke behøvede at have samme handling som store udgivelser som Arkham Asylum. I stedet for, i sit forvirrede hastværk med at inkludere så meget kendt Batman-ikonografi som muligt på ét sted og for at matche bombasiteten af ​​nyere spil, film og tegnefilm, har Telltale lavet et spil, der desværre føles ligegyldigt. I betragtning af, hvordan dets andre spil gør det at gøre ingenting af reel konsekvens, er det skuffende.

Dette spil blev anmeldt på pc.

Anmeldelse af afsnit 4

Spoilere til afsnit 1 til 3.

Med vores Batman: The Telltale Series-anmeldelse, der rammer episode 4, Guardian of Gotham, er én ting nu klar: der er for pokkers meget i spillet. Batman-historier, hvor et stort antal skurke dukker op, og stoffet i Wayne-familien, Gotham City og Batmans egen fornuft bliver optrevlet, kan håndteres godt, selvom de er blevet dræbt i løbet af det sidste århundrede, men de skal gik perfekt for at lykkes. Telltales Batman-serie er næsten patologisk i sin tjekliste over Batman-troper. Det er ikke nok at lade Batman sove med Catwoman og slutte fred med politiet og bekæmpe organiseret kriminalitet og få sin formue truet og se Harvey Dent blive til Two-Face. Nej, selvfølgelig skal Jokeren dukke op. I Arkham Asylum ikke mindre. Det, der virkelig mærker Joker's uundgåelige udseende i dette spil, er, at det antyder de ægte kreative veje, Telltale kunne have fulgt, hvis de havde boret ned og fokuseret på kun ét element i denne Batman-fortælling. For hvert selvsikkert skridt i en eksperimentel retning Batman: The Telltale Series tager den et skridt tilbage og snubler over sine egne snørebånd og falder ned ad en trappe.

Sidste gang på Batman slog det store twist endelig til. Reporter Vicki Vale var faktisk den nye skurk Lady Arkham hele tiden. Efter at hun har inficeret Bruce Wayne med en stærk psykotrop, der får folk til at handle på deres værste voldelige impulser, slår Bruce det evigt elskende lort ud af Telltales nye Sexy Penguin foran en folkemængde. Den psykotiske, men uarrede borgmester Harvey Dent har ham forpligtet til Arkham Asylum, fordi spillet skal have en afdeling på Arkham Asylum. (Dent og den meningsløse magt han har, både politisk og fysisk, fortsætter med at være den svageste del af Telltales serie.) Når Bruce kommer til, blinker han ind og ud af en medicinsk induceret aggressiv tilstand - som er afbildet med en lysere, overmættet farve ordning som ser meget pænere ud end spillets sædvanlige udseende - han møder straks Jokeren. Hvad der skulle føles som en øvelse i token fanservice, føles i stedet som en del af et meget, meget mere interessant spil.

Efter at fanger, der er forurettet af Bruces angiveligt korrupte far, angriber ham i hans celle, kommer John Doe til undsætning, alle maniske smil og skørt grønt hår. Han er asylets kommende borgmester, hvad en læge kalder deres mest forbedrede patient, og udover at han ikke har et rigtigt navn i journalerne, fortæller en indsat til Bruce, at personalet ikke engang har en registrering af, hvornår han kom dertil. Telltale's Joker er lige så meget et mysterium som den i tegneserier og film, men hans personlighed og tilstedeværelse er tydelig. Dette er ikke det onde geni i nyere tegneserier, sadisten fra Suicide Squad, tegnefilmens kvaksalver eller Heath Ledgers ustoppelige, lurvede legemliggørelse af kaos. Telltales John Doe er karismatisk og trøstende, men stadig skræmmende; han er øjeblikkeligt mere fængslende end alle andre karakterer, der dukkede op i spillet.

Hvad mere er, han er den første, der føles virkelig ny som en variation af etablerede Batman-karakterer. Selv at gøre Vicki Vale til en skurk lugter af Talia al Guhls tur i The Dark Knight Rises eller Andrea Beaumont i den klassiske Mask of the Phantasm. John Doe Jokeren føles både fuldstændig menneskelig på en måde, som andre jokere aldrig gør, men stadig overnaturligt informeret. Han ved ting, som Bruce og spilleren begge gerne vil vide, og han driller dem med det, selvom han hjælper Bruce gennem den første tredjedel af episoden, først med at navigere rundt i farerne ved Arkham og derefter med en vej til at flygte.

Det er ikke en perfekt sekvens. Interaktioner med Joker i denne episode blottede en fejl gennem hele serien. De dialogvalg, Telltale præsenterer for spilleren for at tilpasse deres spil igennem, afhænger udelukkende af etableret fortrolighed med karaktererne. Historien ser ud til at være bygget til at opfylde dine forventninger om, hvem disse mennesker er. Jokeren har ikke været andet end hjælpsom og fascinerende, da Bruce møder ham, så der er absolut ingen grund til at mistro ham i starten. Tværtimod burde Batman studere ham så tæt som muligt. Alligevel spænder dialogmulighederne stadig fra tøvende til åbenlyst fjendtlige, selvom det er første gang, Batman møder denne person. Det er slemt nok, at Telltale-serien læner sig så meget op af velkendte Batman-troper uden at knuse indbildskheden, at det er første gang, Dark Knight løber ind i hans birolle. Dialogen er stadig sund nok, og præstationerne er stærke nok til at gøre hele denne sekvens fortryllende.

Så snart det er overstået, vender den mudrede usammenhæng i afsnit 1 og 3 tilbage. Batman flakser mellem møder med Catwoman, konfrontationer med Harvey Dent og Penguin og en efterforskningsscene, hvor han afslører lidt mere om Vicki Vales baggrundshistorie, før hun bliver Lady Arkham. Mens dele af det isoleret set er interessante - scenen i Vales barndomshjem, hvor Batman møder den overlevende fra en forbrydelse, er særlig godt udført - stivner intet af det til en gribende helhed. Det værste af alt er, at hver af disse scener føles, som om de gentager trin taget i tidligere episoder. Har vi brug for endnu en scene, hvor Bruce eller Batman fortæller Harvey, at han opfører sig skør? Endnu en konfrontation med Penguin? Endnu en dialog med Alfred om, hvordan Batman ikke kan gøre alt på egen hånd?

På fem timer allerede med én episode tilbage, er det svært ikke at føle, at Telltale ville have været bedre tjent med enten at fortælle selvstændige historier på tværs af flere episoder eller lave et kortere spil med færre karakterer og plottråde. I betragtning af hans overeksponering siden Batman-filmen fra 1989, er det svært at sige, at verden har brug for endnu en Joker-centreret historie, men Telltale antyder en absolut magnetisk historie med udseendet af denne John Doe. Jeg ville ønske, at jeg spillede et spil om hans historie i stedet for denne collage af slidt pop-affald.

Anmeldelse af afsnit 3

Batman: The Telltale Series Episode 3 giver ikke et væld af mening, hvilket ikke i sig selv er et problem for en Batman-historie. Logik er ikke det mest pålidelige værktøj i hans brugsbælte. Hvis det var det, ville vi ikke se en sociopatisk, fascistisk milliardær slå lort ud af rumguderne, før han undlod at holde farverige seriemordere i fængsel. Selv de realistiske Christopher Nolan-film - som igen er generet fra i denne episode - foregår i en slags bizar alternativ virkelighed, hvor folk opfører sig, som om de store amerikanske byer eksisterer i et vakuum adskilt fra samfundet. Alt hvad du behøver i en Batman-historie for at holde de smukke freaks, smarte gadgets og den olympiske angst flydende er klar intern logik. Efter en stærk anden episode går Batman: The Telltale Series i usammenhæng. Ikke engang en ret respektabel sexscene kan rette op på det.

Da vi forlod Gotham, var byen under belejring af en anarkist i en industriel fetichmaske, der brølede om, hvordan de ville fordrive eliterne og tjene de fattige. The Children of Arkham - hvis du troede, jeg mente Bane fra The Dark Knight Rises, fair nok - stormede borgmesterdebatten mellem en korrupt etableret med forbindelse til beskidt historie med Wayne-familien og en idealistisk, men tilsyneladende dunkel Harvey Dent. Deres mand på jorden var den nye Penguin, Telltales nøgne, forbitrede Bond-skurk via Occupy Wall Street. Penguin dræber den gamle borgmester og dræber næsten både Dent og Batmans nye allierede, Catwoman, da børnene leverer deres første store besked til Gotham på en piratudsendelse: Vi skiller det etablissement fra hinanden, som i høj grad er skabt af Bruce Waynes korrupte far.

Det var et fandens spændende skridt op efter udenadsøvelsen med at recitere Batman-troper, der var den første episode og en fantastisk opsætning til et midterkapitel med rå nerver. Tredje episode ud af fem burde være stedet, hvor helten bliver slået til deres laveste punkt, og vi spekulerer på, hvordan de skal komme tilbage på toppen. Mens New World Order ender med Bruce tilsyneladende på sit laveste, er det forbløffende, hvordan han kommer derhen over en række afbrudte dødbolde, der finder karakterer, der enten opfører sig på uforklarlige måder sammenlignet med det, der er blevet etableret, eller helt ulogisk.

Harvey Dent, bygget som en linebacker og stum som en skumstøttemursten, er den mest problematiske karakter. En af de mest ikoniske skurke i Batmans menageri, manden, der uundgåeligt bliver Two-Face, syntes at være en meget anderledes karakter i Telltales hænder. I stedet for den hyperkompetente idealistiske advokat fra The Dark Knight-filmen, tegneserierne eller animationsserien, er denne Dent kommet ud som en håbefuld politiker med hjertet på det rigtige sted, men hjernen AWOL. Han vil kæmpe for en kriminalitetsfri Gotham, men han synes, det vil være helt okay, hvis folk ser ham hænge ud med en pøbelboss som Carmine Falcone. Han ved, at Bruce Wayne ikke er skyldig i de forbrydelser, som hans familie er anklaget for, men han fyrer ham stadig fra sin kampagne, kun for at vende om og kræve, at han er ved hans side i denne episode. Og selvom han har virket som en fuldstændig stabil, omend let manipuleret mand indtil dette punkt, går han pludselig fuld Golem her, og bukker hurtigt under for en aggressiv alternativ personlighed, der refererer til ham som Harvey, mens han buldrer i en Halloween-brumlen.

På den ene side er det rart at se en alternativ version af Two-Face. At Harveys splittede personlighed - komisk overdrevet langt ud over enhver personlighedsforstyrrelse i den virkelige verden - er endemisk og ikke resultatet af et teatralsk fysisk traume, er interessant. (Det er i hvert fald tilfældet i mit gennemspil, hvor han ikke er vansiret.) Men skiftet kommer helt ud af ingenting i denne historie, og selv karaktererne virker forvirrede over, hvad der sker. I åbningsscenen, da Bruce besøger den nye standardborgmester på hospitalet efter debatangrebet, nævner Harvey, at hans psykiater er bekymret for, at begivenheden kan udløse hans tilstand. Alle dine svarvalg, da Bruce indikerer, at han kender til Harveys kampe, men blot et par scener senere er han chokeret over at opdage, at Harvey har dræbt en af ​​børnene i Arkham, han har nye dialogmuligheder, der tyder på, at han aldrig vidste, at Harvey havde en psykiater, og i den næstsidste scene er han forfærdet over at se Harvey tilsyneladende tale med sig selv. Så hvad er det? Er Bruce en medfølende ven (for ikke at nævne verdens største detektiv) for en politiker, han støttede, som kendte til hans mentale helbred eller en uvidende bekendt? Dette er ikke den mudrede logik i en historie, der ændrer sig baseret på spillerens valg; dette er fuldstændig usammenhængende historiefortælling.

Hele episoden lider under disse forvirrende logiske spring. Da Batman skynder sig fra et gerningssted midt om natten og siger, at han skal til Wayne Tower med det samme, skærer spillet hårdt til midt på dagen næste dag. Det var vist ikke så stort et problem alligevel? Når bestyrelsen i virksomheden stemmer ham ud som administrerende direktør, erstatter de ham med Oswald Cobblepot inden for 24 timer. Selvom der kom beviser for, at Waynes far begik flere forbrydelser mod Cobblepot-familien, ændrer det ikke på det faktum, at de første to episoder allerede har fastslået, at Oswald er en kendt international forbryder! Hvorfor skulle virksomheden droppe Bruce, en anklaget kriminel, for en kendt kriminel? Og når Batman opsporer Children of Arkham til en massiv konfrontation ved massetransitterminalen - et sted de skurke tydeligvis har været inde i et stykke tid - hvorfor er der overhovedet ingen sikkerhedstilstedeværelse? Eller kollektivtrafikansatte? Eller de mange, mange andre mennesker, der befolker byer? Alt det er slemt nok, men det er endnu mere irriterende, når episodens underliggende plot er, at Children of Arkhams magt kommer fra deres hacking af en massiv overvågningsbagdør i alle Wayne Tech-telefoner og kommunikationsenheder bygget af Batman-allierede Lucius Fox. Du ved: næsten eksakt plot fra The Dark Knight.

Batman: The Telltale Series Episode 3 fokuserer i det mindste smart på historiefortælling og dialog frem for handling. Der er kampe, men de arbejder for det meste på at opbygge dramatisk spænding i stedet for at prøve at begejstre. Telltale er ikke i gang med at lave actionspil, noget de første to episoder glemte.

På trods af de store problemer gennem denne episode, har den gode øjeblikke. Da Catwoman bringer Batman tilbage til sin lejlighed, skinner menneskeheden Telltale er så kendt for. Jeg blev lovligt fanget af karaktererne, deres forvirrede forhold og deres dyriske tiltrækning til hinanden. Jeg beundrede endda forsøget på at vise ægte, passioneret seksuel kontakt, selvom Telltales grafiske motor er fuldstændig ude af stand til at få den kontakt til at se rigtig ud. (Videospilsex lider i Uncanny Valley i de mest teknologisk avancerede spil. Selina og Bruces make out-session ligner folk, der smadrer Krispy Kreme Donuts sammen, men jeg var stadig til det.) Store øjeblikke som disse skrubber og dør af sig selv i dog morads af resten af ​​historien. Publikum skal kunne følge en tråd for at enhver historie kan fungere. Batman Episode 3 er intet andet end knob.

Anmeldelse af afsnit 2

Halvvejs gennem afsnit 2 af Batman: The Telltale Series gennemgang, stødte jeg endelig på den slags valg, der gjorde parringen af ​​denne udvikler og denne karakter så tillokkende. Efter en af ​​spillets utallige actionsekvenser i akavet tempo, skal du beslutte dig for, om du vil konfrontere en af ​​Telltales tilsyneladende skurke som Batman eller som Bruce Wayne. Både manden og myten kan få resultater. Batman kan skræmme sit stenbrud (som tilfældigvis også er en genkendelig offentlig person), og det kan vende Gothams befolkning mod vagten, når han vinder deres tillid. Bruce Wayne, på den anden side, kan navigere i den offentlige meningspolitik, mens han redder sit alter egos ansigt, men han risikerer endnu mere granskning af kriminelle anklager mod sine hellige døde forældre og Harvey Dents borgmesterkampagne, som han i øjeblikket finansierer.

Beslutningen har reel vægt og ændrer tilsyneladende farven og formen på hele historien, uden noget klart svar på, hvilket valg der er det rigtige. Hvad mere er, er det valget af den snedige detektiv Batman; ingen gadgets, ingen slag, ingen overfaldende superskurk, der taler om, hvordan han er den mørke ridders dystre refleksion. Få valg i afsnit 2, kaldet Children of Arkham, er så interessante som denne. Og det kommer direkte efter en af ​​de udstrakte, meget malplacerede kampscener, der peber Batman: The Telltale Series som en irriterende corporate brand manager, der minder om, at du spiller som Popkulturikon Punch Man . Men et gennemført eksperiment, der leger med de forventede troper fra den gennemsnitlige Batman-historie, begynder at boble op. Den uforudsigelige, spændende Telltale bag The Walking Dead og Tales From the Borderlands dukker op fra bjerget af flagermus-klicheer, som er nedfældet i afsnit 1.

Dette er allerede et gennemtrampet område. Historieforfattede tegneserieforfattere som Scott Snyder og Jeph Loeb, for ikke at nævne mange andre, har plettet Thomas og Martha Waynes hukommelse for at tilføje noget følelsesmæssig uro til patologien i deres søns søgen efter retfærdighed. Men ved at sætte sin Batman-historie i sin helt egen skræddersyede kontinuitet, får Telltale en chance for at gøre, hvad disse forfattere ikke gjorde: risikere livet for sine medvirkende. Scenerne, der følger Bruces besøg i Crime Alley, fortsætter med at udforske både hans indre og ydre liv på velkendte, men dygtige måder. Uden at spolere, hvad der derefter sker, foregår første halvdel af afsnit 2 næsten udelukkende i form af velskrevne samtaler, der tilføjer spænding og dybde til forholdet mellem Bruce, Jim Gordon, Harvey Dent, Alfred og den altid velkomne pøbelboss Carmine Falcone og alle deres forhold til Batman også. Disse karakterer kan blive såret. De dør endda, pludseligt og brutalt. Telltales historie er fri for de lænker, der følger med episodiske fortællinger, der ikke har en slutning. De kan spille for hold og ser ud til at være villige til at gøre netop det.

Så skal der selvfølgelig et par kampscener til. En af dem finder sted på et allerede brugt sted fra det første kapitel, og fremhæver det yderligere som polstring, og det andet finder sted i en generisk dykkerbar med nogle sjove fashionable Hipster Thugs. Ingen af ​​disse scener gør meget, de fremmer ikke historien på meningsfulde måder eller giver den Tough Guy Psychotic Batman spænding, de er beregnet til at efterligne. Telltale er en behændig hånd til at lave handling, hvor du egentlig ikke gør meget, men stadig føler kropslig påvirkning og desperation. I Batman er disse slagsmål dog overfladiske. Hvis nogen vil få Batman til at sparke nogens tænder ud, er der fem Arkham-spil på tværs af hver spilenhed under solen for dem. Barkampen gør forholdet mellem Bruce Wayne og Selina Kyle tykkere, men episode 1 åbnede allerede med et slagsmål, der præciserede, hvor meget Batman og Catwoman ønsker at sove sammen. Plus, alle ved allerede, at de vil sove sammen, fordi Batman er en af ​​de mest populære karakterer på jorden.

Kampene forringer ikke fornøjelserne ved Telltales smarte plot, solide forfatterskab og samvittighed, der kradser beslutninger andre steder. Til sin ære er der en spektakulær actionscene i slutningen af ​​episoden. Da Batman endelig står ansigt til ansigt med spillets nye Sexy Anarchist Penguin, og de mystiske Children of Arkham afslører sig selv, er kampen kort, brutal og tilføjer nødvendige indsatser til spillets system, så Batman kan planlægge, hvordan man kan udkæmpe bevæbnede bøller forude af tid. Men der er en lektie i denne episode for Telltale fremover i historien: kun den mindste mængde handling er nødvendig for at krydre moralspillet ved at være Bruce Wayne. Batman: The Telltale Series' andet afsnit antyder, at det er et fantastisk Dark Knight-spil, vi aldrig rigtigt har set før. Det er ved at blive historien om at forsøge at være en socialt veltilpasset person, der stadig klæder sig ud som et flagermus og slår folk, han ikke kan lide sidst på dagen. Jo mere den holder sig til de samtaler og undersøgelser, der fortæller den historie, jo bedre.

Anmeldelse af afsnit 1

Batman videospil falder altid ind på et bestemt sted i Batman-spektret. Videospil Batman plejer at være punchy-broody Batman først, alt andet for det andet. Derfor er alt fra Sunsofts Batman: The Video Game til NES til Batman: Arkham Knight på PS4 og Xbox One centreret om at forbinde en behandsket flagermusknæve med en gal bølles ansigt. Den tålmodige detektiv Batman, mester i social manipulation Bruce Wayne om dagen og ekspert kriminalitetsdekoder i en kappe om natten, får ikke ofte en chance. Batman: The Telltale Series er da en sjælden mulighed. Studiets episodiske interaktive historier er det perfekte sted for den langsomme Batman-scene i spil. Måske dukker han op endnu, men seriens første afsnit er en mærkelig omlægning af punchy-broody Batmans største hits, der mangler den eventyrlige sjæl fra Telltales bedste.

Telltale er altid på deres stærkeste, når de opfinder helt nye historieelementer, selv når de spiller i en andens verden. The Walking Dead sæson 1 forbliver for eksempel studiets guldstandard takket være styrken af ​​originale karakterer som Lee og Clementine. Fra de allerførste øjeblikke i Batman, hvor et hold af bevæbnede lejesoldater i masker og optøjer forsøger at trænge ind på Gothams borgmesters kontor, føles det som om, at Telltale vender tilbage til elementer fra berømte Batman-eventyr.

Bare spillets udseende er genkendeligt, med art deco-fremtiden-møder-fortidens arkitektur og dæmpede farvepaletten fra Batman: The Animated Series, der er krydset med den neon-snørede Bat-teknologi fra Rocksteadys Arkham-videospil. Batman er på scenen og sprænger de kommende skurke, krydser stier med Gotham Police Department, den evigt overskægte Jim Gordon og endda Catwoman med sin egen tyveridagsorden. Butler Alfred rådgiver Batman langvejs fra, mens du spilleren vælger dialogvalg og trykker på knapperne på din controller i takt med handlingen. Batman går for at binde en skurk til spærene, du trykker op på D-pad'en, når du bliver bedt om det på skærmen; Catwoman tager et swipe, du trykker på Y for at kontra. Batman-teatrene er udlånt fra alle Batman-medier, interaktionen og vælg-dit-selv-eventyr-styling er vintage Telltale. Perfekt set-up til at flytte ind i en historie, der er noget andet.

Kun det sker aldrig. Faktisk bliver kendskabet til scenariet overvældende, efterhånden som den to timer lange episode skrider frem, især da omkring halvdelen af ​​den tid er afsat til at fastslå, hvem alle karaktererne er. Foregår i Telltales egen kontinuitet, det meste af denne episode er bare at få at vide, hvem der er hvem. I deres univers er det første gang, Batman og Catwoman mødes, det er første gang, Gordon og Dark Knight arbejder sammen, og Bruce Wayne er stadig hjemsøgt af mordet på sine forældre (som du skal se et flashback om. ) Wayne er også i gang med at hjælpe Harvey Dent med at stille op som borgmester for at erstatte en korrupt politiker. Du kan endda foreslå, at han vælger Et nyt ansigt til Gotham City! som hans kampagneslogan. Dreng, jeg håber bestemt, at der ikke sker noget dårligt med Harvey, som tilfældigvis er under pres fra pøbelboss Carmine Falcone.

Nu er der ikke noget iboende galt med at lave en ny kontinuitet til et nyt Batman-videospil. Faktisk ville det være rigtig spændende at se Telltale bygge verden op fra bunden ud fra kendte ansigter og karaktertyper. Det eneste problem er, at der virkelig ikke er noget til at skelne nogen af ​​disse karakterer eller deres forhold fra andre gengivelser, og massivt genkendelige. På et tidspunkt forbinder Batman et gerningssted, der er dækket af psykoaktive kemikalier, med Carmine Falcone, et plot, der øjeblikkeligt ligner et i Batman Begins, en af ​​de mest populære superheltefilm i det seneste årti. Det er oven i Harvey Dents farefulde politiske ambitioner bakket op af Wayne, som minder om The Dark Knight. Telltales ene originale spin er en yngre, anarko-punk Oswald Cobblepot, som ikke er blevet pingvinen, men hvis antydninger om at starte et folkeoprør mod Gothams rige kommer ret tæt på Banes planer i The Dark Knight Rises. Selv et subplot om Bruce Waynes familie, der er forbundet med organiseret kriminalitet, ligner Scott Snyders bestseller på flagskibet Batman-tegneserien fra de sidste fem år. Når du har at gøre med en karakter, der er næsten et århundrede gammel, vil du helt sikkert løbe ind i regummieringer af plot, men Batman: The Telltale Series gentager nogle af de mest populære nyere medier på planeten.

Selvom det ikke gjorde det, hvorfor bruge tid på at opsummere, hvem der er hvem? Er der nogen, der spiller Batman: The Telltale Series, der er fuldstændig ukendte med, hvem Batman er på et grundlæggende niveau? Ideen om, at dette kan være et børnefokuseret spil, der introducerer Batman-verdenen for unge nytilkomne, er lige ude. Intet børnespil inviterer dig til at undersøge Exploded Human Remains mellem scener af Batman, der voldsomt intimiderer eller direkte slår en lejesoldat - det er trods alt dit valg i et Telltale-spil - og kæmper dig vej gennem en pøbelklub, indtil den bogstaveligt talt eksploderer. Dette er heller ikke en primær kandidat for voksne nytilkomne. Warner Bros. Interactive Entertainment har allerede fem Arkham-titler til at invitere nysgerrige spillere, som måske ikke er hardcore Batman-fans, ind i videospilverdenen, og deres blanding af punching og åben verden udforskning er et mere jævnt salg end en tegneserie med dialogmuligheder.

Der er selvfølgelig mere at gøre end dialogmuligheder. Der er to sekvenser, der adskiller Batman fra andre Telltale-spil. Det førnævnte gerningssted dækket af kemikalier får dig til at forbinde dele af miljøet for at finde ud af begivenhedskæden. Find den brandfarlige runde fra en pistol, tjek den med en knap, og klik derefter på den eksploderede kemikalietønde. Det føles lidt mere detektiv end de fleste Batman-spil, men det er i sidste ende ikke funktionelt anderledes end genskaberne af gerningsstedet i Batman Arkham City, Origins og Knight. Senere, når du plyndrer pøbelklubben, observerer du musklen indeni ved hjælp af en drone og vælger et par forskellige måder at tage dem ud i rækkefølge; klik på en bevæbnet vagt og derefter en af ​​nogle få fremhævede objekter i miljøet, og afspil det hele med prompter på skærmen. Det er nyt for Telltale, men frustrerende, fordi der allerede er masser af Batman actionspil, hvor du rent faktisk kommer til at gøre, hvad der sker på skærmen.

Batman: The Telltale Series har masser af plads til at køre med en hel sæson på vej, og intet her er dårligt lavet. Det hele er fint, men det er også helt almindeligt. Batman er en af ​​de mest genkendelige karakterer på planeten Jorden. Tid brugt på at præsentere ham er spildtid. Krydser fingre for, at episode to har mere, meget mere at sige.

Dommen to

2 ud af 5

Batman: The Telltale Series anmeldelse - Sæson 1: 'Batman virker som et passivt vidne til alt omkring ham.'

Batman: The Telltale Series spilder sit potentiale bort med en rodet historie, der er besat af at regummiere ældre Batman-historier.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, Xbox One, PC
GenreEventyr
Mindre