Batman: Arkham Origins Blackgate anmeldelse

Fordele

  • Klassisk Batman-kamp fungerer godt i 2.5D
  • Tilfredsstillende
  • åben udforskning
  • Masser af samleobjekter at spore

Ulemper

  • Nogle irriterende trial-and-error bosskampe
  • Færre stealth-segmenter, end du er vant til
  • Begge versioner har unikke ulemper

Fordele

  • +

    Klassisk Batman-kamp fungerer godt i 2.5D





  • +

    Tilfredsstillende

  • +

    åben udforskning

  • +

    Masser af samleobjekter at spore



Ulemper

  • -

    Nogle irriterende trial-and-error bosskampe

  • -

    Færre stealth-segmenter, end du er vant til

  • -

    Begge versioner har unikke ulemper



DAGENS BEDSTE TILBUD 19,99 USD hos Amazon 25,01 USD hos Walmart

Kan velkendt gameplay bevare sin storhed, når det mister en halv dimension? Ifølge Batman: Arkham Origins Blackgate er svaret et ja, med spids kappe. The Dark Knights action-eventyr-oplevelse er blevet podet ind på et 2.5D-fly til 3DS og Vita, hvilket holder Metroidvania-vibes og knogleknækkende kampe tilfredsstillende intakte. Nogle aspekter kan oversætte bedre end andre, men som et håndholdt spil er Blackgate bestemt værdig til Arkham-navnet og den kvalitet, det indebærer.

Denne særlige mørke og stormfulde nat finder sted tre måneder efter begivenhederne i Arkham Origins, selvom det ikke er en forudsætning at spille Blackgates konsol-storebror. En mystisk eksplosion har sendt det maksimalt sikre Blackgate-fængsel ud i kaos, og Batman er den eneste, der er i stand til at genoprette orden. I ly af nat og skygge må den kappede korsfarer systematisk eliminere fængslets stridende kongepinde: Jokeren, pingvinen og den sorte maske, hver med en legion af håndlangere, der bare venter på at blive ramt. Takket være den åbne niveaustruktur kan du tage Blackgates tre hoveddistrikter tilbage i den rækkefølge, du vælger.



Det meste af Blackgates plot er forklaret gennem film i tegneseriestil, som ser flot ud, men er let på animation og derfor spænding. Alle er fuldt ud udtrykt af deres konsolmodparter, hvilket betyder mere af Troy Bakers dejligt maniske Joker, og Roger Craig Smith som Batman, der giver et tilstrækkeligt indtryk af seriens grundpille Kevin Conroy. Blackgate bringer også Gray DeLisle tilbage som Catwoman, der er central i historien. I stedet for at anmode om oplysninger fra Alfred eller Oracle, stoler Batman modvilligt på Catwoman for instruktioner om, hvordan man krydser Blackgates faciliteter, celler og kloakker. Det er en mærkelig permutation af Batmans forhold til Selina Kyle – især i betragtning af, at de først har mødt hinanden i starten af ​​spillet – men det er ikke en frygtelig distraktion.

Du vil blive glad for at vide, at Arkham-seriens varemærke - combo-tunge knytnævekampe - lykkedes med at springe til 2.5D. Hvis du ikke har spillet nogen Arkham-spil, så A) bør du virkelig komme i gang med det, og B) du ved, at Batmans akrobatiske kampstil er uhyre tilfredsstillende, og sætter dig i en trance-lignende tilstand af voldelig lyksalighed, når du først har mestret det. At møde et rum fyldt med bøller føles mere som en godbid end en irritation; en chance for at sætte dine kontratiming-færdigheder på prøve, eller brug en ny gadget til at vælte intetanende håndlangere. Desværre låses opgraderinger i Blackgate kun op via udforskning, uden XP-gevinster at tale om. Det betyder, at om du yndefuldt slår hagerne med en muskuløs ballerinas smidighed eller klovneligt bliver banket rundt som en sprudlende drukkenbolt, før en kamp endelig er slut, så er det lige meget.



Mens seriens karakteristiske actionsekvenser lavede en smidig overgang til håndholdte, er stealth-øjeblikkene i Blackgate få og længere imellem. Der er helt sikkert øjeblikke, der fanger Batmans rovdyr-lignende tilgang til at eliminere ondsindede: at snære, kvæle eller glide-sparke individuelle idioter, indtil ingen bliver stående. Men oftere end ikke fungerer stealth-gameplay som et middel til at starte en kamp, ​​ikke afslutte den, før den overhovedet kan begynde. Og på grund af det (normalt) siderullende udsigtspunkt er det utroligt svært at undslippe bøller, når man først er blevet set. Dette er smerteligt tydeligt i bosskampen mod pingvinen, hvilket er en frustrerende prøvelse. Den slags irriterende trial-and-error er noget, der gennemsyrer de fleste af bosskampene (og yderligere Rogues Gallery-miniboss-cameoer). De er ikke alt for svære, men du vil dø nogle unødvendige dødsfald, før du endelig finder ud af dem og kan anvende din viden. (Alternativt kan du konsultere vores praktiske Batman: Arkham Origins Blackgate-bossguide på forhånd.)

Men udforskning er lige så meget en del af Blackgate som nogen af ​​Arkham-spillene, og det er lige så behageligt som kampen. Mens du udforsker fængslets afkroge, vil du låse op for velkendte gadgets – som elektrificerede Batarangs, Line Launcher og en Gel Explosives-pistol – der åbner nye veje gennem rummelige gange og på tværs af metal-catwalks. At finde de nævnte veje er lige så enkelt som at scanne dine omgivelser med den røntgenlignende detektivtilstand, ligesom du er vant til i et Arkham-spil. Faciliteterne er indrettet på en måde, der minimerer formålsløs vandring; du vil hele tiden finde dig selv ivrigt at løbe og gribe ind mod den nyeste tilgængelige vej, når du først har udledt den rigtige kurs.

Udover rustnings- og gearopgraderinger forsøger Blackgate at skrabe den kløe på samleobjektjagten med femdelte kostumer og sagsmappe-spor spredt ud over det mørke miljø. Kostumerne er fede referencer til tegneserier som Red Son og Blackest Night, men deres effekter kan være ret spilbrydende - for eksempel bliver de helt uovervindelige, mens de bærer dem. Og mens sporene fortæller en spændende historie, når du først har stykket dem sammen, er det mareridtsagtigt at prøve at finde alle disse små nips. Kald det op til, at de ikke kan ses uden for Detective Mode, og de er aldrig markeret på kortet. Men du skal ikke have det dårligt med at springe dem over – de låser kun op for stykker af konceptkunst.

Begge versioner af Blackgate har deres fordele og ulemper. Vita-versionen har uendeligt meget bedre teksturer og overlegne karaktermodeller, hvilket får grafikken til at se fænomenal ud. 3DS' billeder er ikke ren guano, men når kameraet zoomer ind til det sidste slow-mo slag i en kamp, ​​er det som at se på et PS1-spil. På bagsiden vil 3DS-spillere elske at have et minikort, der er synligt til enhver tid, den subtile dybdeskarphed-effekt og Detective Mode-kontroller, der føles glattere. At skulle stikke i din Vita-skærm for at afdække skjulte genstande vil ofte skjule, hvad du leder efter, som at prøve at spille Where's Waldo, når din tommelfinger skjuler ethvert interessepunkt.

Blackgate overskrider ikke sin velkomst og tager omkring 6 timer; færdiggørelseseksperter kan forvente at tage tættere på 8 timer på at spore hvert sidste objekt. Og selvom meget af Blackgate føles som et forsøg på at efterligne større og bedre Batman-spil, er det stadig ganske underholdende i sig selv. Hvis det er noget for dig at tumle Jokerens ansigtsmalede bande eller finde skjulte genstande, vil du elske at spille Blackgate på farten. Bare husk ikke at smadre din håndholdte i stykker under pingvinbosskampen.

Dette spil blev primært anmeldt på 3DS, med playtesting på Vita.

Selvom Batman måske ikke er på sit bedste i 2.5D, er Blackgate en sjov, noget mangelfuld Metroidvania, der lever op til Arkham-navnet.

Amazon Xbox 360 19,99 USD Udsigt Walmart 3DS 25,01 USD Udsigt Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser drevet af

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseBatman: Arkham Origins Blackgate foregår efter Arkham Origins, og er den første titel i Arkham-serien til håndholdte enheder.
Platform'Wii U', 'Xbox 360', 'PS3', 'PS Vita', '3DS'
amerikansk censorvurdering'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen', 'Teen'
UK censor vurdering'','','','',''
Alternative navne'Arkham Origins Blackgate'
Udgivelses dato1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien)
Mindre