Barry og Natalia er komedieguld i Resident Evil: Revelations 2

Det ulige par





Resident Evil: Revelations 2 har et af de mest morsomme spilteam-ups, jeg længe har set. Sidst jeg spillede dette spil, var det gennem øjnene af Resident Evil-veteranen Claire Redfield og nykommeren Moira Burton. Med hensyn til overlevelseshorror-team-ups giver denne parring mening. Jeg kunne se disse to på forsiden af ​​deres egen gyserfilm eller gæste med i hovedrollen The Walking Dead . På den anden side giver Barry Burton og Natalia Korda ikke en slik mening, og jeg elsker det.

En masse fantastisk japansk komedie tager en surrealistisk – eller på anden måde latterlig – situation og spiller den med et oprejst ansigt. Se bare på Cromartie High School, eller Killer is Dead, eller endda Capcoms egen Dead Rising-serie; fuldstændig latterlige situationer, spillet seriøst. Revelations 2 har noget af den charme. Et zombieudbrud er latterligt, dobbelt så når du har en midaldrende, no-nonsense betjent og en lille pige med overnaturlige kræfter, der undersøger det. Men humoren slutter ikke der.

En kort historie om Burton



Barry Burton er en komedie guldgrube. Han har altid været en fanfavorit blandt Resident Evil-fans, især for hans stemmeskuespillers fantastiske arbejde i den originale Resident Evil. I et spil, der var berygtet for sin akavede, krympefremkaldende dialog, blev Barry berømt for at have mest akavet, mest krympefremkaldende linjer. ' Jill sandwich .' ' Mester i oplåsning .' ' Hvad er dette? Barry kunne næsten ikke åbne munden, uden at en lille guldklump faldt ud.

Capcom udspillede Barrys campy charme i Mercenaries-overlevelsestilstanden i Resident Evil 5, hvor (igen) hver replik, manden talte, blev overspillet til det yderste. Han kunne også ramme zombier så hårdt, at deres hoveder eksploderede ved sammenstød, sådan er Barrys kraft. Revelations 2 medspiller en mere afdæmpet Barry Burton. Han er på en mission for at finde sin datter, Moira, men han får brug for lidt hjælp...

Natalia Korda er en uhyggelig, overnaturlig pige



Det er rigtigt, Barry Burtons partner er en pige, en teeny, lillebitte, uhyggelig lille pige. For hvorfor fanden ikke? Hun er den polære modsætning til den hyperseksualiserede Jessica fra de første åbenbaringer. Barry er trods alt en familiefar, så det er kun naturligt, at han ville være god med børn. Natalia udfylder stort set samme rolle som Moira. Hun er en støttekarakter, der ikke er så effektiv i en kamp som Barry, men som har nogle særlige evner til at råde bod på det.

For det første kan hun pege på ting. Ja, påpeger, det er en af ​​hendes kræfter. Dette får hende dybest set til at ligne spøgelset fra en bestemt Japansk gyserfilm . At pege afslører også genstande gemt i miljøet - igen, ligesom Moira og hendes lommelygte. Natalias anden kraft er, at hun er i stand til at 'se' fjender gennem mure. Dette har en begrænset rækkevidde, og fjender er repræsenteret af en slags overskyet aura, hvilket betyder, at det er nemt at se, at der er en fjende, men svært at sige, hvilken type.

Næsten intet faser Barry Burton



Her er sagen om Barry: Han er på en mission for at finde sin datter, og alt andet er bare baggrundsstøj. Da han første gang møder Natalia, gør han en symbolsk indsats for at få hende til at vente på sin båd, mens han leder efter Moira, men ved det første tegn på protest giver han omgående op og siger 'Lad os gå!' Uanset hvad, er Barry ligeglad. Når muterede bugs og zombier senere begynder at angribe? Barry er ligeglad (jeg kan ikke engang huske, at han kommenterede det).

Endnu senere, da Natalia afslører sin evne til at se fjender gennem mure, kan Barry kun foregive den mindste interesse, før han dropper emnet helt. Han bare er ligeglad . Der sker alle disse vidunderlige (og skræmmende) ting omkring ham, og han kan simpelthen ikke blive generet. Barrys generelle uinteresse i sine omgivelser, kombineret med en absolut latterlig ledsager og omgivelser, skaber en meget humoristisk dikotomi.

Natalia kan kaste med mursten



Jeg har desværre ikke et billede af dette.

Dette er langt det mest humoristiske, jeg har set i Revelations 2 indtil videre. Da Natalia er en lille bitte pige, der vejer omtrent lige så meget som Barrys sidste måltid, er Natalia ikke ligefrem bygget til kraftige skydevåben. Men hun er på ingen måde hjælpeløs. Mens Barry håndterer alle de smarte knive og våben og hvad-har-du, har Natalia noget endnu bedre: BRICKS. Læg en klods i denne drengs hånd, og hun bliver forvandlet til en dræbermaskine. Du kan fælde fjender på tæt hold med nærkampsangreb, eller sætte dine eSports-færdigheder på prøve ved at kaste en mursten mod en zombies ansigt.

Jeg kan ikke understrege nok over for dig, hvor sjovt det var at se lille Natalia vinde op og hjernen en zombie med en mursten i ansigtet. Det var et rigtigt 'Bom! Hovedskud!' slags øjeblik. Desværre vil klodser gå i stykker efter et par hits, så du bliver nødt til at rydde rundt for at finde en erstatning. Natalia har også en dårlig vane med at tabe sin mursten, når hun klatrer op på en stige eller går gennem en dør, hvilket kræver, at du finder en ny. Heldigvis, efter min erfaring, er mursten rundt om hvert hjørne.

Natalia VAR i Raid Mode på et tidspunkt

Dette ville virkelig have været prikken over i'et på komediekagen. At have lille Natalia i Raid Mode og se hende grundlæggende forvandlet til Oddjob (som stadig er forbudt) af Resident Evil ville have været en mesterlig leg fra Capcoms side. Tilsyneladende var hun en del af listen på et tidspunkt - hun svingede med haglgeværer med resten af ​​dem - men blev senere fjernet.

Dette er for dårligt, da hendes inklusion ville have givet mening selv i RE-universet. Tilsyneladende er Raid Mode dybest set et spil i et spil. Konkret er det en computergenereret verden hostet af Red Queen AI fra den første Resident Evil-film så, virkelig, hvem er bekymret for REALISME. Der er også fryse kugler for at græde højt. Jeg formoder, at billedet af et lille barn, der bærer en pistol, ikke er præcis smagfuld , men hvem har nogensinde sagt, at hun havde brug for en pistol? Hun kunne bare låse op for brugerdefinerede greb og male jobs til hendes zombie-dræbende mursten!

To af slagsen

Der var så mange gange gennem Revelations 2-demoen, at jeg bare måtte stoppe op og grine for mig selv. Jeg ved, det er latterligt, udviklerne ved åbenbart, at det er latterligt, og vi griner begge to. Der er et klart nik-og-blink der, som manglede i en anden super-seriøs Resident Evil spil , hvilket jeg synes gør denne endnu bedre. Du kan se afsnit 1 af Resident Evil: Revelations 2 den 24. februar.

Og for alt andet, vi ved om spillet, skal du sørge for at slå op på vores vej til anmeldelsen af Resident Evil: Revelations 2 .