211service.com
Back 4 Blood-udviklere om cross-play-kompromiser og kraften i Xbox Game Pass
(Billedkredit: Warner Bros)
Back 4 Blood føles som et spil, der er fuldstændig egnet til den tid, vi lever i. Efter halvandet års social isolation, er der så mange af os, der har lyst til fællesskab. Som vi gør det klart i vores Back 4 Blood beta hands-on preview, føles Turtle Rock Studios' co-op overlevelsesskydespil, som om det kommer til at udfylde dette hul og give vennegrupper, der er blevet udmattede med videochat, en ny undskyldning for at mødes .
Det bliver særligt nemt med Back 4 Blood. Udvikler Turtle Rock Studios og udgiver Warner Bros. Interactive har arbejdet på at sikre, at den åndelige efterfølger til Left 4 Dead er tilgængelig på så mange platforme som muligt, hvor spillet lanceres den 12. oktober 2021 til pc, PS4, PS5, Xbox One, og Xbox Series X. Endnu bedre, Back 4 Blood crossplay vil blive understøttet fra dag ét – hvilket betyder, at venner kan spille sammen, uanset hvilken platform de har investeret i. Bedre Bedre stadig, Back 4 Blood vil være tilgængelig på Game Pass fra dag ét, hvilket betyder, at Xbox-ejere har en lille undskyldning for ikke at hoppe ind i handlingen.
Indrømmelser til krydsspil

(Billedkredit: Warner Bros)
Tilbage 4 Blod hands-on 
(Billedkredit: Warner Bros.)
Find ud af, hvorfor vi mener, at Back 4 Blood er det sjoveste, du vil have med dine venner i år, i vores Back 4 Blood open beta hands-on forhåndsvisning.
Det er svært at tro, men det er over seks år siden, Turtle Rock Studios udgav Evolve. Ikke kun er teknologi og online-infrastruktur kommet langt i den tid, men etablerede fællesskaber begynder at gå i stykker med ankomsten af to helt nye platforme – PS5 og Xbox Series X.
Matt O'Driscoll, der fungerede som executive producer for Turtle Rocks asymmetriske monsterjæger, og som nu arbejder som hovedproducer på Back 4 Blood, fortæller mig, at lige så begejstrede holdet var for at få fingrene i den nye teknologi, havde de nogle større overvejelser. holde sig forrest i sindet. 'Du vil bemærke på næste generation, at vi har HDR-muligheder og sådan noget, og mange forskellige muligheder for avancerede pc'er, men det er sådan set... okay, det her er noget vigtigt. '
'Vi var nødt til at opretholde en vis mængde konsolparitet. Vi kunne ikke sige, 'åh se, på næste generation kan du dræbe 500 zombier, men vores nuværende generation er kun 10,' siger O'Driscoll og taler om behovet for at holde oplevelsen konsistent på tværs af PS4, PS5, Xbox One , og Xbox Series X. 'Det ville ikke fungere, fordi vi spiller på tværs af generationer og på tværs. Så vi er nødt til at holde den slags ting – som fjendens tæller og lignende – ved lige over hele linjen. Vi skulle være virkelig opmærksomme på, hvad vi udviklede på. Vi kunne ikke bare gå ud og sige, 'åh, vi er på næste generation, hvem bekymrer sig om den nuværende gen!' Vi vidste, at vi udviklede på tværs af fem platforme; vi er ved den slags korsvej i konsolgenerationens liv. Vi brugte en masse tid og kræfter på at få næste generation til at se skinnende ud og alt det der, men vi skulle være forsigtige med konsolparitet, så vi kan opretholde krydsspil.
Der anslås at være 115 millioner PS4 og over 50 millioner Xbox One-konsoller i omløb. Selvom vi endnu mangler at få konkrete tal om de næste generations konsoller, ser det ud til, at der er 10 millioner PS5-systemer i distribution, og Xbox Series X er bare genert af dette tal efter de første ni måneder med at være på markedet. Det giver mening, at Turtle Rock skulle målrette mod PS4 og Xbox One, men vil den det – givet de muligheder, den nye generation af konsoller giver? Jeg spurgte O’Driscoll, hvornår studiet gerne ville have fokuseret på det nye. Han fortæller mig, at det i sidste ende er en kamp mellem kreative og forretningsmæssige prioriteter.
'Fra et udviklerperspektiv? Dag et. Fra et forretningsmæssigt perspektiv? Ikke endnu. Fra et udviklerperspektiv, hvis du bare er på det nyeste og bedste, ja, så er der sikkert noget mere, du kan tænke på. Men der er en stor installationsbase derude, der inkluderer folk, der stadig vil spille dette spil. Vi bringer det også gerne til dem. Vi skulle bare være ekstra forsigtige og opmærksomme, da vi udviklede [Back 4 Blood], at vi stadig har god paritet på tværs af de forskellige systemer. Så, ja , det er en af dem. Forretning versus hjerte, tror jeg,« griner han.
Game Pass er en game changer

(Billedkredit: Warner Bros.)
Jeg har aldrig lanceret et spil, der har haft den slags tilgængelighed fra dag ét
Matt O'Driscoll, hovedproducer
Back 4 Blood lanceres den 12. oktober, og det vil gøre det med en massiv potentiel installationsbase bag sig. Turtle Rocks co-op shooter lander i Xbox Game Pass på dag ét og åbner serverne op til potentielle 23 millioner abonnenter, før vi inddrager pc-, PS4- og PS5-spillere – for ikke at nævne Xbox-ejere, der endnu ikke har tilmeldt sig servicen. O'Driscoll har arbejdet i videospilindustrien siden 1995, og han siger, at han aldrig har lanceret et spil som dette før.
'Ja... dag ét, lancering på Game Pass. Det bliver sådan set helt vildt , ret? Vi har brug for en spillerpulje, så vi har kampe i gang hele tiden. Jeg tror, vi har den spillerpulje fra dag ét. Jeg glemmer, hvad tallene er for Game Pass, men jeg tror, det er mere end 20 millioner brugere, ikke? De vil have adgang til vores spil fra dag ét, hvilket er noget forbløffende. Jeg har aldrig lanceret et spil, der har haft den slags tilgængelighed fra dag ét.'
Mens disse typer af udgivelsesbeslutninger ofte træffes sent i udviklingscyklussen, er Back 4 Blood blevet forsinket adskillige gange, så holdet kunne afslutte spillet korrekt, mens de håndterede den indvirkning, som COVID-19-pandemien har haft på produktionen. Så jeg var nysgerrig efter at vide, om der blev foretaget yderligere ændringer til spillet med den ekstra tid, der medregner denne enorme potentielle installationsbase alene gennem Game Pass – onboarding, tempo, sværhedsgrad, den måde, opdateringer vil blive frigivet på, hvad end det måtte være. For at sætte de 23 millioner (og voksende) Game Pass-abonnenter i perspektiv, blev det anslået tilbage i 2012 – på højden af Left 4 Deads popularitet – at serien havde solgt 12 millioner eksemplarer .
'Det gjorde vi ikke rigtig,' siger O'Driscoll. 'Så det var lidt super fedt for os, at vi slet ikke behøvede at dreje for meget. Der var ingen, 'oh hey, vi skal på Game Pass, men vi er nødt til at støtte det her eller vi skal gøre det det her' . Det var som om, at aftalen blev indgået, at de [Microsoft] ville have spillet på Game Pass – men de ville have spillet, vi lavede.'
Back 4 Blood udkommer den 12. oktober 2021. Der er en betaversion med tidlig adgang, der kører 5.-9. august og en åben betaversion 12.-16. august. Turtle Rock Studios og Warner Bros. lancerer spillet til pc, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X, og ja, cross-play er understøttet.