211service.com
Astral Chain anmeldelse: Hele spillet føles som om det ofte er i modstrid med sig selv
(Billede: Nintendo)Vores dom
Astral Chain er et usædvanligt sjovt spil, når det omfavner sin anime-kerne og kanaliserer den rene absurditet i den overdrevne action, men bliver svigtet af nogle dårlige kameravinkler, dårlige tempobeslutninger og en forudsigelig historie.
Fordele
- Væskefølelse kamp
- Fantastisk soundtrack
- Fremragende boss design
Ulemper
- Svagt kamera
- Forudsigelig historie
- Dårligt tempo
GamesRadar+ dom
Astral Chain er et usædvanligt sjovt spil, når det omfavner sin anime-kerne og kanaliserer den rene absurditet i den overdrevne action, men bliver svigtet af nogle dårlige kameravinkler, dårlige tempobeslutninger og en forudsigelig historie.
Fordele
- + Væskefølelse kamp
- + Fantastisk soundtrack
- + Fremragende boss design
Ulemper
- - Svagt kamera
- - Forudsigelig historie
- - Dårligt tempo
Menneskeheden er på randen af udryddelse og har trukket sig tilbage til en kunstig flydende by kaldet Arken. Her går det godt, indtil mærkelige porte, der fører til en anden dimension, begynder at dukke op, og mærkelige væsner kaldet kimærer dukker op fra dem og begynder at forårsage kaos. Det er her, din karakter – enten anime dude eller anime dudette – samler tingene op.
Jeg hader at starte tingene på en dårlig note, men spillet valgte at gøre det, så det er ikke min skyld. Du starter spillet med en motorcykelsekvens, som ikke er den eneste i spillet, hvilket er uheldigt, for de er sgu. Du bevæger dig dybest set til venstre og højre og holder angrebet, det er en intenst kedelig introduktion til spillet. De siger, at du ikke får en ny chance for et første indtryk, hvilket vil få mig til at undre mig i mange år fremover, hvorfor Astral Chain fører med denne sektion over noget andet.
Hurtige fakta: Astral Chain

(Billedkredit: Nintendo)
Udgivelses dato : 30. august 2019
Platform : Nintendo Switch
Udvikler : Platin spil
Forlægger : Nintendo
Men heldigvis går der ikke for lang tid, før du når til det gode: kampen. Selvom det starter i en ret grundlæggende form, og jeg ved, at vi er langt fra dens endelige form. I første omgang har du kun adgang til dine egne våben og træk. Du bruger et våben kaldet en X-baton, som giver dig mulighed for at ændre dens form til angreb, selvom du låser op for den evne efter en mission eller to. Men efterhånden som du udvikler dig, vil du nå det øjeblik, du har ventet på, spillets vigtigste hook - du får din Legion.
Vi er Legion

(Billedkredit: Nintendo)
Gemt inde i et sæt kaldet Legatus, er din Legion oprindeligt Sword-varianten. Den titulære Astral Chain bruges til at slavebinde og hjernevaske en Chimera til at kæmpe for dig, og de er heller ikke glade for det. En af mekanikerne ser dem forsøge at slippe fri af kæden, hvis du bruger dem for meget, hvilket giver en ubehagelig legeoplevelse. Tanken om at tage fri vilje fra et andet levende væsen er jo et problem med en sygelig historie, men her forsøger den at spille ind i den noget rodede situation, menneskeheden har befundet sig i. Det betyder dog ikke, at den nogensinde har følt sig rigtig. rigtigt, og karaktererne selv sætter heller aldrig spørgsmålstegn ved situationen. Det kan være, at denne urolige følelse var hensigten, men det er svært at sige uden at tale med udviklerne direkte.
Men hvis du lader det ligge et øjeblik, når du kommer videre gennem spillet, låser du op for nye legioner og nye evner til dem. Der er meget at vælge imellem, mens du går, men valgene føles ikke altid meningsfulde, da de ting, du låser op, ofte er passive buffs eller færdigheder, som du næppe vil bruge. Selvfølgelig afhænger noget af det af din egen spillestil, men selv de nye Legions føles ikke altid meningsfuldt anderledes. Der er efterhånden flere forskellige legioner at vælge imellem – sværd, økse og pil – men selvom du måske tror, at sværdet eller økselegionen ville være dårligt på afstand, kan du simpelthen kaste dem mod fjender og derefter trække dig mod dem, hvilket gør Arrow Legion føles lidt overflødig.

(Billedkredit: Nintendo)
Men fordi Platinum har så godt et ry, når det kommer til kamp, forventer du, at handlingen er i top. Men spillet tager et stykke tid at nå fuldt kampklimaks, og når det gør det, kan det aldrig helt matche Platinums bedste. Men blandingen mellem at bruge dine egne færdigheder og timing af ting med din Legion's får hver kamp til at føles som en særlig voldelig ballet. Du kan også tidsindstille knaptryk for at udløse synkroniseringshandlinger, som kan tage form af alt fra et fuldstændigt angreb, til et genopretningstræk eller endda kraftfulde modangreb. Du føler dig utrolig kraftfuld, når det hele klikker sammen; det er bare en skam, at du ikke får nogle af de bedste færdigheder før i slutningen af spillet.
De bedste øjeblikke kommer, når du kæmper mod de massive bosser, da det er her, du bare kan frigøre alt, hvad du har lært om kampen. Det hjælper, at musikken understøtter disse øjeblikke perfekt, og spillet gør et godt stykke arbejde med sine dødbolde, som hjælper med at gøre de allerede episke bosskampe til noget virkelig genialt.
Men det, der virkelig holder kampen tilbage, er kameraet, som har problemer, når de udforsker, men ingen er så voldsomme, som når du forsøger at bekæmpe en kæmpe dæmon. Mens mange af kampene finder sted i store åbne arenaer, er der nogle få, der foregår i trange indendørs rum. Når dette sker, vil du opleve, at kameraet sidder meget fast på væggene, hvilket gør nogle af kampene meget sværere, end de burde være.
Nå, min kære Watson

(Billedkredit: Nintendo)
Uden for kamp består hvert historiekapitel af en enkelt case-fil, der skal arbejdes igennem, med hver fil omkring et dusin case-missioner. De kritiske sager har ofte nogle sjove stykker at undersøge ved hjælp af din IRIS-vision, såsom at spore nøgleord og spor. Du bruger derefter disse ledetråde til at besvare en quiz til sidst, ved at vælge nøgleord som svar for præcist at samle sagen. Sidemissionerne er dog mere gentagne, som normalt involverer at bekæmpe nogle fjender eller lukke en af spillets mange interdimensionelle sprækker. Der er også fangehuller at komme igennem – komplet med nogle fede gåder og skjulte ruter – og det føles som om det er her, spillet føles bedst uden for kampen.
Heldigvis er det dog et system, der lader dig udforske på din fritid for det meste, og du får en god heads-up, før du tager fat på noget, der vil låse niveauet - en god måde at sikre dig, at du er færdig med det område og alle opgaver, du måske vil afslutte.

(Billedkredit: Nintendo)
Det aftager dog ikke det faktum, at spillets overordnede flow føles en smule underligt. Ind imellem missionerne vil du finde dig selv tilbage i HQ, hvor der vil være et mission eller to at håndtere, og du kan opgradere dit udstyr eller forsyne dig med. Men disse sektioner kan nogle gange vare op til en time, på trods af at du det meste af tiden vil være ivrig efter at skynde dig tilbage til den næste mission og tilbage i kamp.
Det måske største problem, når det kommer til pacing, er de tilfældige stealth-sektioner, der er smidt ind for en god ordens skyld, som føles forfærdeligt malplacerede i et actionspil, især når det ikke altid virker. Det skyldes til dels springmekanikeren. Du lærer tidligt, at du kan krydse huller ved at hoppe til din Legion, hvilket er fint i teorien, men i praksis ikke altid virker. Det er et problem, der plager nogle af de senere niveauer, og frustrationen forstærkes kun yderligere af det faktum, at det så vil få dig til at lave store dele af sektionen om for at komme tilbage til den sektion, du faldt fra.
Et anime hjerte

(Billedkredit: Nintendo)
Historien er i høj grad en klassisk anime-affære, så meget faktisk, at den bliver utrolig forudsigelig. Det er ikke dårligt; det er bare ikke særlig originalt. Spillet skinner virkelig, når Astral Chain virkelig omfavner sit anime-hjerte, og jeg ville ønske, at det havde lænet sig mere konsekvent ind i det. Tidligt, når du tilkalder din legion, får du dig til at udføre en over-the-top serie af bevægelser, som går tilbage til klassisk anime som Guyver eller shows som Power Rangers. Det er nok at få et øre-til-øre-grin på dit ansigt.
Når du kobler disse øjeblikke sammen med det enestående soundtrack, hvoraf nogle involverer en klassisk anime-stil åbnings- og afslutningssang, så føles det virkelig som om, at dette kan være det bedste anime-spil, der findes. Også, som et pænt touch, buldrer din controller HD sammen med musikken under slutteksterne.
En ting fra anime, som spillet kunne have udeladt, var den overdrevne brystjiggle, som bare viser, at nogle mennesker stadig ikke forstår, hvordan bh'er fungerer, og at mennesker faktisk ikke er lavet af gelé . Det er ikke ofte præsenteret her for at være virkelig problematisk, men det er stadig til stede nok til at være krybende.
Hele spillet føles som om det ofte er i modstrid med sig selv, hvor karakterer er kliché på trods af gode stemmeskuespillere; historien er overdreven og sjov, men også meget forudsigelig; og at kampen er kreativ, men aldrig tilbyder den variation, du gerne vil have, givet alle de muligheder, du har. Det er et underholdende spil, men ikke et mindeværdigt.
Dommen 33 ud af 5
Astral Chain anmeldelse: Hele spillet føles som om det ofte er i modstrid med sig selvAstral Chain er et usædvanligt sjovt spil, når det omfavner sin anime-kerne og kanaliserer den rene absurditet i den overdrevne action, men bliver svigtet af nogle dårlige kameravinkler, dårlige tempobeslutninger og en forudsigelig historie.