211service.com
Assassin's Creed Rogue anmeldelse
Fordele
- Velkendt og stærk kamp
- Et væld af sideopgaver at fuldføre og godbidder at samle
- Forklaringer på nogle mindre tilgængelige spillære
Ulemper
- En sløj historie
- Uinteressante og usympatiske karakterer
- Seværdigheder og lyde løftede engrossalget fra det sidste AC-spil
Fordele
- +
Velkendt og stærk kamp
- +
Et væld af sideopgaver at fuldføre og godbidder at samle
- +
Forklaringer på nogle mindre tilgængelige spillære
Ulemper
- -
En sløj historie
- -
Uinteressante og usympatiske karakterer
- -
Seværdigheder og lyde løftede engrossalget fra det sidste AC-spil
Mens jeg hackede computere og fejlplacerede tablets under de moderne sekvenser i Assassin's Creed Rogue, faldt jeg over en af de mest meta-ting, jeg nogensinde har set i et AC-spil. I en e-mail, der diskuterer muligheden for at genbruge piraten Edward Kenways minder i et andet projekt i universet, siger forfatteren: 'Jeg vil ikke give det indtryk, at studiet bare genbruger de samme genetiske minder igen og igen, så mens jeg ønsker at genbruge aktiver for at spare penge, skal oplevelsen være helt frisk.' Det er historien om Assassin's Creed Rogue i en digital nøddeskal, men uden den lykkelige slutning.
Efter at have taget min controller op og startet spillet, måtte jeg kort stoppe og tjekke mit system, bare for at sikre mig, at jeg havde den rigtige disk i. Jeg blev ramt af en enorm følelse af déjà vu, som om jeg havde set placeringerne i spillet før brugte de samme kontroller, gjorde de samme ting. Efter et par timer indså jeg, at jeg havde ret: Jeg havde allerede gjort alle disse ting, dengang de var nye og friske i Assassin's Creed 4: Black Flag. Selvom dette ikke er en iboende spildræber - og om ikke andet betyder, at Rogue kan prale af en stærk kamp- og side-quest-variation i sin kerne - afslører et par timers spil, at Rogue mister meget af det, der gjorde sin forgænger fantastisk, og er en i sidste ende ringere titel som resultat.

En eksklusiv titel i sidste generation, der skal bygge bro mellem Assassin's Creed 3 og Black Flag, og Rogue følger historien om den tidligere snigmorder Shay Cormac, der forlader broderskabet og griber til våben sammen med tempelriddernes koloniale gren. Mens de nordamerikanske omgivelser utvivlsomt er tættere på Assassin's Creed 3's ekspansive Frontier, vil spillere, der er fortrolige med Black Flag, genkende, hvor spillets caribiske omgivelser genbruges. Albany, for eksempel, ser identisk ud med nogle af de offshoot-ø-spillere, der krydses i Edwards sko, og de bekvemt arrangerede stier i de vestindiske øer vender tilbage med en styrke. Denne genbrug er heller ikke begrænset til indstillinger, med alt fra lydeffekter og havshanties til hele animationer løftet fra Black Flags kiste af tricks.
Selvom der ikke er noget galt med effektivitet, er Rogues genbrug af Black Flag så ekstrem, at det gør det kedeligt at udforske spilverdenen. I betragtning af at betagende lokaliteter er en populær basis i serien (min fascination af smukt gengivne skildpadder i AC4 opbrugte hurtigt mine kæres tålmodighed), er det uheldigt et år senere, gentagelse betyder, at disse brydende hvaler og vel- besungne sømænd fremkalder lidt mere end et skuldertræk. Rogue opretholder noget af den magi i dens få helt unikke omgivelser, som arktiske huler, der udelukkende er bygget af is, og bjergbeklædte dale omgivet af rasende snestorme. Men disse er skuffende få, og du vil tilbringe det meste af din tid blandt seværdigheder og lyde, der mistede deres glans for noget tid siden.

Spillets kernehåndtering er dog fin, som det kunne forventes efter så mange års iteration på den samme mekanik. Shay er relativt nem at håndtere, og bevæger sig problemfrit mellem angreb, kontra og forsvar med få hikke. Han har også en bred vifte af våben til sin rådighed til at udføre missioner, hvilket giver dig muligheden for at engagere dit mål i en spændt sværddual eller slå dem med en pistol i Indiana Jones-stil. Selvom du stadig skal arbejde inden for visse grænser for at opnå fuld synkronisering ('tag ingen skade' og 'bliv ikke opdaget' er populære eksempler), er de ikke obligatoriske og er ofte værd at springe over for at prøve nyt og kreativt midler til at eliminere dine fjender.
En historie, der længes efter at blive fortalt

For at udfylde tomrummet mellem AC3 og AC4 byder Rogue på nogle af vores yndlingsfigurer og forklarer, hvordan de alle er forbundet. Ved at gøre det lukker det spørgsmål, fans har længes efter at kende svarene på. Hvad skete der med Assassins i Nordamerika, der fik deres tidligere mentor Achilles til at blive eneboer? Hvad ville Adewale sige, hvis han mødte Edwards tempelriddersøn? Hvilke skøre skænderier kom Ben Franklin ud til i Frankrig, og – hurtigt gæt – dukkede Arno op? Rogue besvarer endelig alle disse spørgsmål, men nogle gange er resultatet ikke kønt.
Shay kan også deltage i en lang række forskellige sidemissioner, som kommer i enhver smag, lige fra borgerredder til narhvalstikkeri. Her finder du det næsten absurde niveau af samleobjekter, som serien er berømt for, såvel som hjernepirrende fort-infiltrationer (i form af bande-hovedkvartersangreb), der har gjort fremtrædende optrædener i tidligere titler. Måske vigtigst af alt byder Rogue på en tilbagevenden af den raffinerede søkamp, der er så elsket i Assassin's Creed: Black Flag, og den er lige så stærk her. De hurtigskydende puckle-gun og olietønder (som, i stedet for at fungere som flydende bomber, sætter havets overflade i brand) tilføjer et ekstra twist til mekanikeren, og det er nemt at fordrive timerne med bare at tage ned forter ved floden og engagere sig. i episke søslag.
Spillets moderne historie tilføjer noget andet, der er værd, i form af lore-afklaring. Når du spiller som den samme genetiske hukommelsesforsker og ekstraordinær hacker, som spillede hovedrollen i Black Flags moderne segmenter, kan du søge efter noter spredt ud over Abstergo Entertainments hovedkvarter, og i Rogue berører disse historier, der aldrig før er noteret i spillene. Der er særligt fokus på information dækket om AC Initiates hjemmeside , hvilket er godt, fordi informationen der er lige så vigtig for at forstå hele historien, som den er svær at holde styr på i spillet. For fans, der elsker AC-spillene, men som ikke ønsker at bruge timer på at gennemskue sidemateriale, er disse stykker data i Rogue en velsignelse for at forstå, hvad pokker der foregår i AC-universet... især med hensyn til genopståede moderne Assassins. Da oplysninger om de indviede er dukket op i Assassin's Creed Unity, er dette uden tvivl starten på en trend, og det er uvurderligt at tjekke disse oplysninger ud i Rogue for dem, der ikke allerede ved det.

Hvor den moderne historie imidlertid leverer på nogle interessante måder, falder den centrale fortælling om Shay Cormac flad. I teorien burde historien om Assassin-Templar-konflikten fra den anden side - set med øjnene på en mand, der har været vidne til Broderskabets mørke side - være elektrificerende. Desværre er Shays historie struktureret på en måde, der i høj grad favoriserer MacGuffin-jagt frem for karakterudvikling, så der er lidt ærlig opbygning til det øjeblik, hvor han (mildt spoiler-alarm!) forråder sine Assassin-kammerater. Katalysatoren for hans valg er bestemt stor i skala, men den følelsesmæssige vægt af denne beslutning bliver aldrig rigtig udforsket. Dette skaber et scenarie, hvor Shay er villig til at stikke sine eneste venner og familie i ryggen efter et par timers eftertanke - hvilket tyder på, at han ikke er for plaget over det - hvilket gør det svært at sympatisere med ham. Det ændrer sig desværre heller ikke i løbet af spillet; selvom Shay nævner at føle sig skyldig, oversættes disse ord ikke til handling eller reel overvejelse af, hvad der foregår.
Resten af rollebesætningen klarer sig lidt bedre, da Rogue har en svingdør af karakterer, du knap nok kan interagere med, hvilket gør det svært at bekymre sig om nogen af dem. Det udelukker især tilbagevendende karakterer, men det er i høj grad på grund af det faktum, at vi allerede elsker dem baseret på tidligere møder. Havde de udelukkende optrådt i Rogue, ville deres portrættering ikke fremkalde mange følelser. I sidste ende tager Rogue, hvad der kunne have været en hjerteskærende rejse til selvopdagelse, og gør det til noget glansløst og uinteressant. I betragtning af at Assassin's Creed er bedst, når det river dit hjerte ud gennem dine tårekanaler (indrøm det, du duggede til under fængselsscenen i Black Flag), er denne situation en stor skuffelse.

Selv på et mere overfladisk niveau, når man ser på spørgsmål om polsk og spillængde, vakler Rogue i sidste ende. Den stort set jævne fritløbende mekaniker bliver for eksempel lejlighedsvis ked af Shays manglende evne til at finde et klatrende håndtag indtil det tredje forsøg på samme sted. Han vil også blive hooked på to-tommers bump i jorden, eller vil ikke være i stand til at starte en ny mission på grund af en vagt to miles væk, der stadig leder efter ham. Tilføj mærkbare tastefejl i databasedelen af spillet, og det er desværre tydeligt, at Rogue mangler et lag af finesse, hvilket gør det mindre behageligt end sin forgænger. Måske endnu mere uhyggelig er en samlet længde, der får spillet til at føles krympet. Selvom det sjældent er rimeligt at kritisere et spil for en kort løbetid alene, indeholder Rogue halvdelen af indholdet af dets forgænger - seks hovedmissionssekvenser til Black Flags 12 af samme længde. I betragtning af at Rogue låner så meget fra Black Flag, får denne ulighed i spilletid Rogue til at føle sig mere som glorificeret DLC end en efterfølger, på trods af detailprismærket.
Kamp og et ekspansivt side-quest-system, der er genbrugt fra Black Flag, viser sig stærkt i Rogue, og den måde, denne aflevering kanaliserer franchisens skræmmende historie, vil være nyttig for fans, der forsøger at indhente det. Men Rogue er i sidste ende hæmmet af sin mangelfulde historie, korte længde og altgennemtrængende følelse af blevet-der-gjort-det. Jeg ville tage Edward over Shay hver dag. Hvis du nu vil undskylde mig, vil jeg spille Black Flag igen. For rigtig denne gang.

Mens det at gå i en tempelridders sko lyder lovende, tilbyder Assassin's Creed Rogues kedelige historie, uinspirerede karakterer og stort set genbrugte billeder ikke meget, som franchisen ikke allerede har gjort det bedre.
Dette spil blev anmeldt på PS3.
DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek AmazonMere info
| Genre | Handling |
| Beskrivelse | Guide snigmorderjægeren Shay over Nordatlanten under syvårskrigen. |
| Franchise navn | Assassin's Creed |
| Platform | 'PS3', 'Xbox 360' |
| amerikansk censorvurdering | 'Moden', 'Moden' |
| UK censor vurdering | '','' |
| Udgivelses dato | 1. januar 1970 (USA), 1. januar 1970 (Storbritannien) |