Armored Core: Verdict Day anmeldelse

Et skridt frem, et skridt tilbage

Fordele

  • AI-ledsagere, der kan tilpasses
  • Returnering af nogle gamle yndlingsvåben og dele
  • Brug timer ad gangen på at tilpasse din mekanik

Ulemper

  • Kampagnen er enklere og mindre ambitiøs
  • Brugergrænsefladen er ikke velorganiseret eller indbydende
  • Underordnet grafik

Fordele

  • + AI-ledsagere, der kan tilpasses
  • + Returnering af nogle gamle yndlingsvåben og dele
  • + Brug timer ad gangen på at tilpasse din mekanik

Ulemper

  • - Kampagnen er enklere og mindre ambitiøs
  • - Brugergrænsefladen er ikke velorganiseret eller indbydende
  • - Underordnet grafik

Armored Core: Verdict Day går langt hen imod at løse et af Armored Core V's mest presserende problemer: det faktum, at det var et onlinespil med stort set intet online-fællesskab. Alene det burde gøre det spændende for både nytilkomne og tilbagevendende fans. Men selvfølgelig bliver spillere nødt til at kæmpe med det faktum, at det stadig er Armored Core, hvilket gør det til en af ​​de mest ubarmhjertige mech-sims, der findes.





Da Verdict Day er en selvstændig udvidelse til Armored Core V, er funktionelt meget det samme som spillet, det er afledt af. Der er stadig et verdenskort, der skal erobres, selvom det denne gang er delt op mellem tre allerede eksisterende fraktioner, og det er stadig muligt at tage ud med en gruppe venner for at angribe et modstanderholds base. En historietilstand på 60 missioner runder pakken af, og den kan også løses alene eller med et par venner.

'...Verdict Day er funktionelt meget det samme som det spil, det er afledt af.'



Det hele er ret underholdende, især når du faktisk er i stand til at samle en gruppe venner til et par udflugter. Få endnu et hold på brættet, og handlingen kan blive temmelig vild, da AC'er glider gennem luften og mellem bygninger, hvor orden eksploderer overalt. Problemet med Armored Core V var dog, at ingen nogensinde var online - et problem forværret af regionale servere, og det er her Verdict Day kommer ind.

Udvidelsen introducerer 'UNAC'er' - computerstyrede mekanismer, der kan tilpasses til dine behov og tages med på missioner. De er en kæmpe hjælp, i stand til effektivt at trække fjendens ild og slå tilbage. Som med alt Armored Core, kan UNAC AI selvfølgelig tilpasses med et stort antal instruktioner, som vil begejstre hardcore lige så meget, som det vil forvirre nytilkomne. Heldigvis er det ikke obligatorisk, selvom mere avancerede spillere vil i det mindste dyppe en tå i systemet, fordi en korrekt konfigureret UNAC kan være uhyrligt kraftfuld.



'...UNAC AI kan tilpasses med et stort antal instruktioner, som vil begejstre hardcore lige så meget, som det vil forvirre nytilkomne.'

I mellemtiden vil de, der blot leder efter en AI-kammerat til at dække deres hale, opdage, at de generiske UNAC'er også er rigeligt dygtige, hvilket er godt, for de er bestemt nødvendige under kampagnen. Missioner er klart afbalanceret med co-op i tankerne, og selvom soloing kan være givende på grund af den ekstra indkomst, det genererer, bliver det usædvanligt vanskeligt ved Mission 30 eller deromkring.

Alt i alt er det svært at undervurdere virkningen af ​​UNAC'erne på domsdagen. De påvirker stort set alle faser af spillet, inklusive mekanisk tilpasning, hvilket gør den samlede oplevelse meget mere behagelig for solospillere. Det er endda muligt at tage et hold på fire UNAC'er med dig på en udflugt mod en fjendtlig fraktions base, hvilket sandsynligvis vil ske på et tidspunkt, fordi menneskelige lejesoldater kan være svære at komme forbi på Xbox 360-versionen, hvor vi testede Verdict Day. De åbner op for online-delen af ​​spillet på en måde, der gør det meget mere tilgængeligt for dem, der ikke har en klar gruppe venner at spille med, og er dermed med til at rette op på en af ​​Armored Core V's største mangler.



'...menneskelige lejesoldater kan være svære at komme forbi...'

Resten af ​​spillet har ganske vist stadig sine problemer. Da Armored Core's menugrænseflade er så indviklet, gør den virkelig ingen fordele, især med UNAC'erne at bekymre sig om. Skrifttypen er lillebitte, værkstedsmulighederne er ikke specielt velorganiserede, og verdenskortet lyder som en klat farve uden særlig rim eller grund. Det er funktionelt, når du først har vænnet dig til det, men det ville være svært at bebrejde en ny spiller for at kigge på menugrænsefladen og sige 'Nej.'



Det samme kan siges om grafikken i spillet, som forbliver nøjagtig den samme, som de var i Armored Core V. Det er klart, at det er meget at bede om et studie til at komme ind og fuldstændigt lave grafikken om til en udvidelsespakke, men det ændrer ikke på det faktum, at Verdict Days visuelle billeder kunne klare sig med noget pift. Mange af missionerne finder sted om natten, hvilket gør det svært at skelne fjendtlige enheder på afstand, våbenpartikeleffekterne er gennemsnitlige, og de miljømæssige teksturer ser lavopløselige og grimme ud. Det er ikke som om det skal være smukt - det meste af Armored Cores charme er pakket ind i dens dybe mekanik - men det behøver heller ikke at være et øjenømt. Og desværre er Verdict Day et ondt i øjnene, især for et spil, der udkommer så sent i generationen.

Indrømmet, disse er alle gamle problemer, og Armored Core har uden tvivl større fisk at stege. Men der er også måder, hvorpå domsdagen falder tilbage. Kampagnen, hvor ekspansiv den end er, er også meget mindre ambitiøs end den, der findes i vanilla Armored Core V. I det store og hele er missionerne kortere, enklere og mindre, og hovedparten af ​​dem er afhængige af mål som 'Kill the AC' eller 'Ødelæg alle mål'. Der er en historie derinde et eller andet sted, men den er endnu enklere end den, der findes i Armored Core V, som ikke ligefrem var Shakespeare.

'Kampagnen...er også meget mindre ambitiøs end den, der findes i vanilla Armored Core V.'

For det meste er missionerne der for at være svære, hvilket er fint for dem, der blot vil teste deres AC'ers magt, men de holder op med at være interessante efter et stykke tid. Den meget omtalte Hardcore Mode, som lader dig tilpasse, hvilke dele af spillet du vil være sværere, er en kødhakker. Nogle mennesker vil elske det - højst sandsynligt Armored Cores målgruppe - men det er svært at sige hvorfor. Er Armored Core ikke allerede ret svært?

Hvis Verdict Day simpelthen er ude på at bygge videre på originalens onlinespil, så opfylder det bestemt sit mål. UNAC'erne er fantastiske, og det store antal nye dele, våben (våbenarme er tilbage!) og kort er alle fantastisk udvidelsesfoder. Hardcore-fans burde som sædvanligt være tilfredse, især med den ekstra dimension, der gives ved at tune op og tilpasse deres AI-partnere. Alle andre vil sandsynligvis være forvirrede og lidt slukkede - selv nogle mek-fans.

Kort sagt, det er din prototypiske Armored Core-oplevelse, som forbliver lige så mangelfuld og fascinerende en serie, som du nogensinde kommer til at finde.

Dette spil blev anmeldt på Xbox 360.

Mere info

GenreHandling
BeskrivelseI Armored Core: Verdict Day skal du lede en eskadron af avancerede Armored Core-mekanikere i en dystopisk fremtid, der er hærget af krig og frataget naturressourcer. Spillere vil danne hold på op til 20 medlemmer og melde sig ind i en af ​​de forskellige fraktioner i spillet for at kæmpe kontrollen over territorier væk fra andre spillere i spillets vedvarende multiplayer-mode.
Franchise navnPansret kerne
UK franchisenavnPansret kerne
Platform'PS3', 'Xbox 360'
amerikansk censorvurdering'Bedømmelse afventer',''
UK censor vurdering'',''
Mindre