Arkham Knight's Batgirl: A Matter Of Family DLC er smerteligt kort

Flagermuspige? Kan du spille for første gang i Arkham-serien? Jeg er der. Hvor skriver jeg under? Under linjen, der siger £32,99 ($40) for Batman Arkham Knight sæsonkort eller £5,79 ($6,99) som selvstændig DLC? Færdig. Som internettet er så tilbøjeligt til at sige, tag mine penge. Men ligesom Batgirl selv har denne historie ikke en lykkelig slutning.





Batgirl's Matter Of Family DLC er den første dråbe historieindhold i de lovede seks måneders ekstra bits til Arkham Knight, og jeg kan ikke skjule, at jeg var latterligt opsat. Alle tegnene var lovende. Det faktum, at det var outsourcet med Rocksteadys motor til Arkham Origins-udvikleren Warner Brothers Montreal, betød helt sikkert, at vi talte om en betydelig del af spilletid. Tilføj det betryggende tyngde af hovedspillet, og jeg var sikker på, at dette ikke bare ville være en halv times sideopgave, at Batgirls prequel ville være den, vi både har brug for og fortjener.

Nå, jeg havde i det mindste ret i én ting. Det er ikke en halv times sideopgave. Det er 40 minutter. Jeg hader at have ret. Denne rejse til Seagate Amusement Park er smertefuldt, iøjnefaldende kort. Sammen med Robin er Batgirl på en mission for at redde sin far - det er kommissær Gordon for dig - fra Jokeren, men på trods af nogle interessante miljøer at udforske, er det hele overstået alt for tidligt.



Et enormt flammende pariserhjul snurrer psykotisk på himlen, bøller lurer inde i en enorm metalhaj, Harley og Jokeren håner fra knitrende højttalere, et akvarium af falske havmonstre venter, men indholdet mellem dem er en miniature Batman i tal. Hacking ved at dreje analoge pinde, kæmpe mellem udsigtspunkter og tæske idioter. Ingen af ​​disse er dårlige i sig selv - og Batgirls kamp er fornøjeligt sprød og sjov - men kondenser det til fem miniaturesekvenser i et miljø, der lovede så meget, og vi har problemer, Batman.

Mens det selvfølgelig er glædeligt at sparke en klog knaldende goon i ansigtet med en, der er en fjerdedel af Dark Knights størrelse, har Babs ikke rigtig noget nyt. Den tidligere udråbte 'unik hacking-mekaniker' er blot Batmans eksterne hacking-enhed, og hun bruger let hans line launcher, batarangs og røgpiller. Tilføj Robin som en lurende sidemand med nogle ikke-akavede-slet-romantiske 'bants', og pludselig er de første eventyr af Oracle-to-be tydeligt gennemsnitlige, når der kunne være så meget mere.

Der er ikke noget dårligt her. Jeg monolog, tog billeder, kaglede over miljømæssige nedtagninger, men det er det, der ikke er her, der gør ondt. Dette kunne have været en forlystelsespark fyldt med dystre lækkerier. Der er balloner tilbage til at springe og nogle tænder tilbage at slå med en batarang eller to, men det potentiale, der ikke bliver udnyttet, føles forfærdeligt spild.



Men spørgsmålet er, om du skal spille? Den er ikke ødelagt eller dårlig. Det ville være nemmere, hvis det var. Selvom jeg egentlig hellere vil se en ordentlig karakterudvikling for Babs, er historien underholdende på en måde, som lørdag morgen børne-tv. Plus, du kommer til at se Harley i hendes traditionelle røde og sorte jakkesæt. Men det er halvtreds minutter ved et skub. £5,79 for under en time er en øre pr. minut-forhold, som du bare ikke vil beregne. Dette er ikke det stramt scriptede indie-spil, der skal spilles på én gang, som du køber på Steam. Det er Batman, og ærligt talt, der skal mere til.

Dette rejser også vigtige spørgsmål om fremtidigt Arkham Knight-indhold. Spillet er i øjeblikket en af ​​de mest underholdende, rigeste åbne verdener til dato, kan den fremtidige DLC - fra Rocksteady fra nu af - virkelig være det £33 sæsonkort værd? Du kan købe selve spillet til det på Amazon. Jeg er lige så spændt som den næste pige på at sejle Gotham i den Michael Keaton Batmobile, der kommer i august, men miniaturehistoriedråber og skind som denne vil ikke gøre det værd at den første investering. Det burde ikke være måden, Batman dør på. Ikke nu.