Ark Survival Evolveds udvikler på dens Xbox One X Enhancements, og hvad der virkelig sætter X'et foran konkurrenterne

Sandsynligvis har du hørt om Ark: Overlevelse udviklet , selvom du aldrig har spillet det. Den med dinosaurerne? Værsgo. Et breakout tidlig adgang hit i 2015 spillet har bestået, forbedret og er nuXbox One X Forbedret. Jeg talte med hoveddesigner og programmør og co-Creative Director for udvikleren Studio Wildcard, Jeremy Stieglitz om at lave spillet, Xbox One X og fremtiden.





  • Alle Xbox One X-forbedrede spil - 4K, HDR, billedhastigheder og mere
  • Hvad skal du bruge for at være klar til Xbox One X? 4K-tv'er, lydsystemer og mere

Leon: Ark blev lanceret i 2015, den opdateres løbende og er nu Xbox One X Enhanced. Hvor lang tid planlægger man i forhold til dette, er hvor længe vi tror, ​​folk kommer til at spille?

Jeremy : Vi havde ikke rigtig forudset, hvordan spillere ville spille Ark, da vi begyndte dets udvikling, i betydningen at behandle det som et vedvarende onlinespil og spille det, som om det var et serviceorienteret spil. Det har været en læringskurve for os i den henseende. Da vi begyndte Arks udvikling, var vi ligesom hey, lad os lave et sjovt spil med dinosaurer og overlevelse. Vi troede, det ville være mere en ende-til-ende-oplevelse; du vågner op på denne ø, vil du finde ud af, hvordan du kan flygte, og det vil være spillet, uanset hvor lang tid det tager dig. Og det har vi derinde – du kan spille det, og du kan få en lille afslutning og føle, at Okay, jeg slap væk, og jeg føler mig komplet. Men de fleste mennesker spiller spillet, som er vilde med det, og de spiller det uendeligt ud over det punkt og fortsætter bare med at rejse flere dinos og kæmper om territorium og servere, og det er en løbende proces for dem.

Leon: Det store Xbox One X-fokus har været 4K, men du har brug for en enorm skærm for virkelig at værdsætte det. Det er ikke alt, hvad der er muligt, vel? For mig gør ting som HDR virkelig forskellen.



Jeremy : Forhåbentlig læner Microsoft (og også Sony) sig ikke nødvendigvis for hårdt på 4K. Det overordnede budskab bør forhåbentlig ikke kun være 4K, men HDR og kun den øgede kraft fra grafikprocessoren generelt. Jeg tror, ​​du kommer til at se spil, Ark er et af dem, selv på Xbox One X, der ikke kører 4K. Det er 1440p, fordi vi besluttede, at vi hellere ville have højere grafik end højere opløsning. Jeg tror, ​​at du i løbet af det næste år vil se en masse spil, der bestemmer. Ved du hvad? 4K er ikke så vigtigt som at få flere billeder på skærmen, og det er den afvejning, de beslutter sig for at lave, og jeg synes, det er en værdig afvejning. Jeg vil hellere have et spil, der er mere visuelt fordybende og kører på noget i retning af 1440p, end et spil, der smider et par ekstra pixels derind, men som skal forenkle grafikken som et resultat.

Leon: Hvad kan du gøre med den ekstra kraft, der ikke kun er 4K? Især fordi du skal sørge for at alt kører på hver konsol?



Jeremy : Jeg tror, ​​at et undersunget aspekt af Xbox One X, som jeg ikke tror, ​​der nødvendigvis bliver talt om, faktisk er, hvor meget mere RAM den har, dens lager af dynamisk hukommelse. Xbox One har i det væsentlige omkring 5 GB spilanvendelig hukommelse. Hvorimod Xbox One X har 9 GB hukommelse, der kan bruges af udviklere. Det er et vanvittigt stort spring, og noget af det kan selvfølgelig bruges til teksturer med højere opløsning og 4K, men ikke det hele!

Det, der virkelig er interessant ved Xbox One X, er, at du har adgang til mere RAM, end du har på nogen almindelig pc. Sikker på, spillere har pc'er, der har 16 GB RAM, hvis ikke mere, men du kan ikke designe dit spil til det. Hvis du designer dit spil til at bruge 16 GB eller endda 9 GB RAM på pc'en, er du skruet sammen, fordi de fleste pc-spillere kun har 8 GB RAM på deres pc, og mindst 2 af disse GB er brugt op til operativsystemet.

Så det interessante ved Xbox One X er, at den lige nu har den mest garanterede hukommelse af enhver platform derude. 9GB som udvikleren har garanteret adgang til, og det er helt vildt. Fordi det, du kan gøre med det, er at have en så større verden og hukommelse, langt flere entiteter gemt i hukommelsen og sandsynligvis tonsvis af flere ting, der sker i baggrunden, som er lagret og vedvarende, og jeg tror ikke, at noget spil har udnyttet fuldt ud af det endnu. Du kan øge teksturerne og øge opløsningen og stadig ikke komme i nærheden af ​​de 4 GB ekstra brugbar hukommelse, du har på den konsol. Jeg ser frem til, at spil gør brug af det.



Indrømmet, jeg tror ikke, at Microsoft vil tillade, at spil udvikles udelukkende til Xbox One X, og det burde de heller ikke efter min mening. Men jeg tror, ​​at udviklere nok kan designe et spil, der virkelig gør fuld brug af det, hvis de bygger deres spil omkring det faktum, at de kunne have adgang til denne ekstra 4 GB hukommelse, så kan de sandsynligvis lave nogle virkelig interessante ting.

Leon: Hele pointen med konsoller i fortiden var, at det var et låst system. Du købte en æske, og den gjorde, hvad den gjorde. Nu har du trinvise opgraderinger og grafiske indstillinger. Tror du, vi ender med, at pc-lignende variation kommer snigende?

Jeremy : Jeg synes, at manglen på en 'one-size-fits-all' er bedre. Nogle mennesker har $500+ til at blæse på en ny konsol, og andre mennesker vil bare have en $200-version af den samme konsol, som giver dem mulighed for at spille spillet, men ikke nødvendigvis med den højeste grafik. Jeg tror, ​​at det er meget rimeligt for konsoludviklere, udgivere og platforme at erkende, at ikke alle har adgang til de samme ressourcer og også leder efter nøjagtig de samme oplevelser. Så jeg håber faktisk ikke, at den tendens stopper.



Leon: Tror du, vi vil se en Xbox One X-2? Og er ideen om en base og en forbedret enhed den nye standard på vej frem?

Jeremy : Jeg tror, ​​vi ikke kommer til at se endnu en midtcyklus-opgradering til denne generation af konsoller. Jeg tror, ​​hvad Xbox One X og PS4 Pro i virkeligheden handler om, er fremkomsten af ​​4K og HDR. Da den første generation af konsoller blev lavet, havde de sandsynligvis ingen idé om, at opløsningerne ville gå så højt op. Eller at HDR ville være en ting med hensyn til skærme, så det kunne de ikke forudsige.

Og det kræver bare mere hukommelse, det kræver mere processorkraft. Jeg tror ikke, de følte, at konsollerne, som de tidligere var konfigureret, virkelig ville klare det uden at give seriøse visuelle ofre. Så jeg tror, ​​at det handlede mere om fremtidssikring og mindre et spørgsmål om ønsket om at gøre dette flere gange.