211service.com
Apex Legends Escape-patch-noter til sæson 11 puster endelig Wattson og nørder L-STAR
(Billedkredit: EA)
Apex Legends Escape-patch-noterne er live som forberedelse til lanceringen af sæson 11 i næste uge. Opdateringspatch-notaterne er fulde af information om balanceopdateringer og ændringer til Wattson, levering af drop-våben og L-STAR for at flytte metaen rundt på tværs af Battle Royale og Arenas. Rangerede tilstande får også et par justeringer. Selvfølgelig vil du også være i stand til at prøve den nye Legend Ash, dykke ned i Storm Point og eliminere dine fjender med CAR SMG, når Apex Legends sæson 11 Escape-opdatering falder den 2. november. Hvis du vil have mere efter at have læst patch-noterne, kan du tjekke vores Apex Legends Escape hands-on preview også. Her er de vigtigste ændringer, der kommer med sæson 11 i Apex Legends Escape-patch-noterne.
Wattson får en ret stor omarbejdelse i Apex Legends sæson 11

(Billedkredit: EA)
Selvom hun måske er den eneste Legend, der får nogen form for balanceopdatering med Apex Legends Escape-opdateringen, får Wattson en temmelig større omarbejdelse af sit sæt. Ændringerne er beregnet til at gøre Wattson mere aktiv til at spille og mere effektiv og tilpasningsdygtig overordnet med ting som kortere nedkøling af hendes hegn og vende tilbage til at have en enkelt pylon uden tidsbegrænsning. Wattson er en legende, der er svær at balancere, da hun har en meget høj gevinstrate, men meget lav pick rate, så forhåbentlig betyder disse ændringer, at flere spillere bliver lokket af den elektriske Legend uden at gøre hende til et overvældet must-pick.
Generelle Wattson ændringer:
- Forbedret pålideligheden og reaktionsevnen ved at placere Wattsons Tactical Ability-hegn og Ultimate Ability-pylon.
- Wattson kan placere sine Tactical og Ultimate objekter på gyldige overflader over Wattsons øjenhøjde (i rimeligt omfang).
- Forøgede størrelsen af hendes hitbox for at kompensere for fjernelsen af lav profil i Legacy Season 10-opdateringen.
Perimeterforsvar taktisk evne:
Wattsons hegn er nu meget mere dødbringende og på en hurtigere nedkøling, så du vil være i stand til at opsætte fælder og forsvar langt hurtigere.
- Øget skade ved at krydse et hegn fra 15 til 20.
- Øget langsom/bedøvende debuff-varighed ved passage af et hegn fra 1,5 til 3 sekunder
- Øgede tidstillægget til at blive ramt igen af en efterfølgende Hegnseffekt fra 0,5 til et sekund.
- Nedsat nedkølingstid fra 30 til 15 sekunder.
- Øget placeringsinterval med 50 %.
- Reducerede forsinkelsen mellem hegns lukning og genaktivering, efter at en allieret passerede dem, fra et sekund til 0,4 sekunder)
- Wattson bevæger sig nu i ubevæbnet hastighed, mens han klargør/placerer hegnsknuder.
- Hegnsknudepunkter kan nu placeres, så snart de er klargjort, i stedet for at vente på, at animationen er færdig.

(Billedkredit: EA)
Interception Pylon Ultimate Ability:
Pylonen er nu helt anderledes, men har også set en masse ændringer vendt tilbage til, hvordan den var oprindeligt, hovedsageligt at Wattson kun kan have én pylon aktiv ad gangen.
- Wattson kan nu kun have én pylon aktiv ad gangen, men den varer nu for evigt i stedet for selvdestruktion efter 90 sekunder.
- Pylonen har nu en pulje på 250 skjolde, der kan distribueres til spillere i nærheden, i stedet for uendelig skjoldregenerering.
- Pylonen regenererer nu spillernes skjolde hurtigere med en hastighed på et skjoldpunkt hvert 0,2 sekund, hvilket bringer den samlede skjoldregenereringshastighed op fra to skjolde pr. sekund til fem skjolde pr. sekund.
- Når en Pylon er ude af Shields, genoplader den ikke længere spillernes Shields, men kan stadig zappe indkommende ammunition.
- At tage skade, mens pylonen regenererer dine Shields, pålægger en forsinkelse på et sekund for at Shield-regenereringen starter igen
- Brugergrænsefladen på jorden og HUD-elementer viser nu mængden af Shields, der er tilbage i Pylonen
- At pinge en venlig pylon vil nu vise procentdelen af skjolde, der er tilbage i pylonen.
- Pylon ammunition-zapping er blevet moderat omarbejdet. Ordnance er nu zappet, når Pylonen opdager, at den ville ramme enhver overflade inden for rækkevidde og synslinje af Pylonen, i stedet for at blive zappet, så snart den kommer inden for rækkevidde. Aktuelle problemer, hvor Pylonen ikke pålideligt zapper ammunition – især vedrørende luftangrebsevner og ammunition, der hoppede af overflader nær Pylonen – bør nu behandles.
Våbenfans og -nerf i Apex Legends Escape-patch-noterne

(Billedkredit: EA)
En hel del ændringer af våben bliver introduceret med lanceringsopdateringen til sæson 11. L-STAR har vist sig at være meget potent for nylig, så det er ved at blive tøjlet lidt, og forsyningsdråbevåben ændrer sig igen.
Supply Drop våben:
- Triple Take vender tilbage som jordbytte og bruger nu Energy ammunition, fordi det er et Marksman-våben. Dens choke-opladningstid er tilbage til dens opgradering til 1,1 sekunder før forsyningsfald, og den bruger nu tre energirunder pr. skud.
- G7 Scout er nu et Supply Drop-våben. Dens skade pr. skud er blevet øget fra 34 til 36, og den kommer med dens gamle Double Tap Trigger Hop-Up, som giver den mulighed for at affyre to kugler i hurtig rækkefølge pr. trigger pull.
- Supply Drops har en øget chance for at inkludere et våben på tværs af alle stadier af en Battle Royale-kamp. Tidlige spildrop har en 50 % chance for at inkludere et våben, mid-game drops har en 75 % chance, og sen spil drops har med garanti et våben indeni.
Ændringer i våbenbalancen:
- EVA-8: Brandhastighed reduceret fra 2,1 til 2,0.
- Fredsbevarende: Lidt øget pelletstørrelse, chokerens ladetid er reduceret fra 1,5 sekunder til 1,25 sekunder, og chokeren bibeholdes lidt længere efter at have forladt sigtede.
- Langbue: Skader reduceret fra 60 til 55 pr. skud.
- L-STAR: Tøndestabilisatorer af enhver sjældenhed er lidt mindre effektive nu, skaden pr. skud er blevet reduceret med 1 til 17, og projektilkollisions-hitbox-størrelsen er blevet sænket
Ændringer i bytte og håndværk:
- Der er nu mere guldbytte i Hot Zones
- Når du laver ammunition på en håndværksstation, får du en fuld stak af 60 patroner til let, tung og energi ammunition og 1,5 stakke til pile, haglgevær og snigskytte ammunition. Omkostningerne er blevet forhøjet til 10 håndværksmaterialer pr. våben, så fremstilling af ammunition til begge våben vil nu koste 20 materialer.
- At lave en EVO Armor-opgradering koster nu 50 Crafting Materials, men du får nu 150 skadespoint i stedet for 100. Det er nok til at opgradere White Armor til Blue Armor på én gang.
- 25 % af skaden til Prowlers on World's Edge og Flyers på Kings Canyon går til at opgradere din EVO Armor.
- Holdkammerater viser tydeligere, at de genopliver sig selv på deres navneskilte i spillet
- Voice over er blevet tilføjet specifikt for at kommunikere, at du er løbet tør for ammunition
Rangerede Battle Royale RP-ændringer i Apex Legends Escape-patch-noterne

(Billedkredit: EA)
Apex Legends Sæson 11 ændrer antallet af point, du får fra drab i Rangerede Battle Royale, en hel del. Bare for at indhente dig, her er, hvordan tingene fungerer i øjeblikket. Apex Legends Rating pålægger en hård grænse på seks drab og/eller assists, når det kommer til at give point. Du får mindst 10 point pr. drab, men dette kan stige på grund af en pointmultiplikator, som øges baseret på din placering i en kamp – at vinde en kamp vil give dig 25 point pr. drab eller assists. Du får også en flad bonus afhængigt af din endelige placering, så at vinde en kamp med seks drab vil give dig den maksimale RP på 250 point, minus eventuelle adgangsomkostninger baseret på din nuværende rang.
Nu tages dine modstanderes rang i betragtning, når du eliminerer dem og får point. Kort sagt, at eliminere fjendens spillere med en lavere rang giver færre point, mens eliminering af modstandere af en høj rang giver flere point. Eliminering af en modstander af samme rang giver basis 10 point, men eliminering af en modstander, der er lavere end dig (f.eks. er du en guldrangeret spiller, og du besejrer en sølvrangeret spiller), får du kun otte point. På samme måde, hvis du var en Platinum-rangeret spiller, og du besejrede en Diamond-rangeret spiller, ville du få 12 point for drabet. Bemærk, at Apex Predator og Master tæller som samme rang. På grund af denne varierende værdi i kills, er den maksimale mængde RP, du kan opnå i en rangeret kamp, nu 175, hvilket reelt gør det til en 7 kill og/eller assist cap ved brug af det nuværende system.

(Billedkredit: EA)
Den måde, du får ekstra point på fra drab baseret på din placering, ændrer sig også. Placeringsmultiplikatoren er væk, og nu opnår du en flad bonus pr. kill, der stiger baseret på din placering, selvom den flade bonus skaber det samme resultat af det nuværende multiplikatorsystem. Hvis du vinder en kamp, får du 15 bonuspoint pr. drab, hvilket svarer til 25 point pr. drab, nøjagtig som det nuværende system, forudsat at alle du dræber er af samme rang som dig.
Med alle disse ændringer i betragtning, burde det betyde, at du bliver bedre belønnet for dine kampe, selvom du ikke får ret mange drab. Hvis du er i stand til at nedbringe et par højere rangerede spillere, før dit hold er ude, bør du stadig få et anstændigt antal point. Det modsatte burde også være sandt, da det at trampe på fjender med lavere rang vil være lidt mindre givende,
Hvad angår de rangerede arenaer, er den største ændring, at den får en opdeling i mellemsæsonen nøjagtigt som Battle Royale. Du vil have en lille nulstilling på din MMR, og du skal fem flere placeringskampe for at få din rang.
Regular Arenas får også et par ændringer med sæson 11-opdateringen. Battle Royale-kort er totalt ude af rotation, nu hvor Arenas har fire skræddersyede kort, og omkostningsjusteringer, især reduktioner, kommer for våben som R-99, Hemlok og Prowler.
Husk, at Apex Legends sæson 11 også inkluderer ankomsten af nye Legend Ash, Storm Point og CAR SMG. For de fulde Apex Legends Escape-patch-noter kan du læse dem på Apex Legends-bloggen her .
Apex Legends sæson 11 | Apex Legends sæson 11 Olympus påskeæg | Apex Legends tips | Apex Legends Ash | Apex Legends bedste våben | Apex Legends bedste karakterer | Apex Legends laver metal | Apex Legends arvestykker | Apex Legends crossplay | Apex Legends faldskærmsudspring