211service.com
Anmeldelse af Journey to the Savage Planet: 'En fantastisk tid, uanset hvad du gør'
(Billede: Typhoon Studios)Vores dom
Et kort og tilfredsstillende rumeventyr, som virkelig er sjovt at grine højt
Fordele
- Skønne miljøer
- Spot-on humor
- Smertefuldt relevant satire
Ulemper
- Lidt klodset kontrol
- Nogle stumpe mål og markører
GamesRadar+ dom
Et kort og tilfredsstillende rumeventyr, som virkelig er sjovt at grine højt
Fordele
- + Skønne miljøer
- + Spot-on humor
- + Smertefuldt relevant satire
Ulemper
- - Lidt klodset kontrol
- - Nogle stumpe mål og markører

(Billedkredit: Typhoon Studios)
Udgivelses dato: 28. januar 2020
Platform(e) : PC, PS4, Xbox One
Udvikler : Typhoon Studios
Forlægger : 505 spil
Journey to the Savage Planet er en enhjørning i denne tid. Det er et kort spil, der er fuldstændig tilfredsstillende, og det er et komediespil, der faktisk er sjovt. Og hvis det ikke var nok, har den også et håndværkssystem, der ikke er kedeligt. Den overraskede mig fuldstændigt, første gang jeg fik den, og den fortsatte med at overraske mig gennem dens seks timer lange spilletid – så meget, at jeg er ivrig efter at spille mere af den til efterforskning efter spillet, og måske igen i co-op også.
Tips til rejsen til Savage Planet
Som nyt medlem af Kindred Aerospace's Pioneer Program bliver du sendt til den fremmede planet AR-Y 26 for at spejde den ud, se om den er beboelig, og ryste den ned efter ressourcer, hvis den ikke er det. Det bliver hurtigt klart, at denne planet er en smule mere, end du havde regnet med – vild, kan man kalde det – og at din arbejdsgiver ikke er særlig bekymret for din sikkerhed. Så begynder en uærbødig fortælling om kapitalisme og klimaændringer, som er lige så sønderlemmende som satirisk.
Journey to the Savage Planet er et førstepersons action-platformspil om at indsamle ressourcer, lave opgraderinger, bruge dem til at udforske den titulære planet og skyde forskellige væsner, der kommer i vejen for dig. Lige så vigtigt er det en stump og ubarmhjertig karikatur. Det foregår i en tid, hvor Jorden officielt har sparket i skoven på grund af klimakollaps, hvilket tvinger menneskeheden til at finde et nyt hjem blandt stjernerne. Naturligvis forsøger åbenlyst onde virksomheder – ikke ulig Kindred Aerospace – at monopolisere galaksen og tjene penge på fri vilje.

(Billedkredit: Typhoon)
Beskeder og forklaringsuddrag minder dig konstant om galaksens tilstand og din magre plads i den. Du, spilleren, er omkring $500.000 i gæld, men du kan halvere det ved blot at sælge rettighederne til din hjerne. Din kontrakt med Kindred Aerospace sikrer, at du konstant bliver genoplivet, indtil dit arbejde er udført – med andre ord, ikke engang døden kan frigøre dig fra skyldnerens greb. På et tidspunkt blev jeg rådet til at læse bogen 'Bare rig i stedet for at være fattig'. Mange vigtige opgraderingsmaterialer ligner olie, og da dette teknisk set er fremmed territorium, kan jeg kun antage, at krig under dække af demokrati er på vej.
Dette er den slags overdrevne helvedesbilleder fra virksomheder som afbildet i værker som Wall-E og The Outer Worlds, og det er jordet på en sådan måde, at det nogle gange er svært at grine af det. Aktuelle beskrivelser af Amazonas regnskoven og Great Barrier Reef – begge totalt udslettet i spillet og i fare for en lignende skæbne i det virkelige liv – er særligt rystende, men det hele er bare en dyster baggrund for spillets overraskende chipperende præsentation. Og det er rart at se et spil faktisk sige noget om de seriøse emner, det stikker af uden at blive hængende med negativitet.
Sød ny verden

(Billedkredit: Typhoon)
Mere end noget andet minder Journey to the Savage Planet mig om Rare circa Conkers Bad Fur Day. Det er lyst, sødt, farverigt og uendeligt charmerende. AR-Y 26 er fyldt med yndigt boggle-eyed skabninger såvel som glubske rovdyr, og der er en mørk dumhed ved det hele, der spiller perfekt ind i dens Dr. Seuss æstetik. Det bedste er, at hvert sidste element fungerer som et komisk køretøj. Dette giver spillet en Far Cry 3: Blood Dragon-kvalitet, hvor jeg føler mig tvunget til at finde flere skabningsbeskrivelser og lore-indgange bare for at se, hvad de siger, fordi det normalt er sjovt.
Apropos væsenbeskrivelser: din vigtigste metode til at katalogisere planetens flora og fauna er en Metroid Prime-stil scanner, og dette blev hurtigt en af mine yndlingsfunktioner i Journey to the Savage Planet. Selvfølgelig gav scanning af fjender og puslespilsbrikker mig nyttige hints, men jeg var primært i det for grinene. Mit første bidrag var for en Pufferbird, der, som min sardoniske, Glados-agtige AI-tilsynsmand fortalte mig, elsker mig fuldstændig. Jeg var ved at opfange, hvad dette spil lagde ned på dette tidspunkt, så jeg vidste, at jeg ville gøre forfærdelige ting mod denne Pufferbird i den nærmeste fremtid, så jeg undskyldte på forhånd. Sikkert nok, ikke 10 minutter senere, lokkede jeg den ind i, hvad jeg kun kan beskrive som en flishugger, så jeg kunne åbne en dør. Jeg er ked af det igen, Pufferbird.
'Journey to the Savage Planet er lys, sød, farverig og uendelig charmerende'
Nogle væsner er ikke så naive som Pufferbirds og kræver en mere kraftfuld berøring, hvilket bringer os til spillets enkle, men brugbare handling. Dit vigtigste våben er en laserpistol med uendelig ammunition (men et begrænset magasin), og du har også en gribekrog og jetpack at komme rundt med, samt forbrugsvarer, der giver brændstof til en række gadgets, som jeg ikke vil ødelægge. Du kan skynde dig for at undgå indkommende fjender eller projektiler, glide ind under og ind i huller og kappe afsatser op. Det er ikke Mirror's Edge eller Apex Legends, men Journey to the Savage Planet er sjovt at spille fra øjeblik til øjeblik. Jeg var især imponeret over spillets boss-kampe, som er langt sværere og mere mindeværdige, end jeg havde forventet. Kontrolelementerne er til tider en smule klodsete, med glidende hakken og risikable griberegistrering, der især fører til mere end et par uheld, men der er ingen deal-breakers. Desuden er dette et spil, hvor kamp og bevægelse forbedres, efterhånden som du låser op for flere og flere opgraderinger, der udvider dine evner.
Du kan opgradere gadgets ved at finde opgraderinger i Metroidvania-stil, som låser op for nye områder, og ved at safte dem op med ressourcer. Der er kun tre hovedressourcer - kulstof, silicium og aluminium - som holder tingene rene og ligetil. Journey to the Savage Planet er ikke et kreativt overlevelsesspil. Det er ikke Ark eller No Man's Sky; du behøver ikke at smelte jern eller slibe nogen materialer. Jeg sammensatte et respektabelt arsenal bare ved at fange alt, hvad jeg så på vejen. Ressourcer findes simpelthen for at opmuntre dig til at udforske, og opgraderinger giver dig mulighed for at uddybe din spillestil på for det meste valgfrie måder. De opfordrer dig også til at eksperimentere, hvilket fungerer godt med spillets ikke-helt-lineære sti.
Stien mindre tilbagelagt

(Billedkredit: Typhoon)
Tidligt i spillet fortalte min AI mig at finde en alien-legering, som jeg kunne bruge til at lave en afgørende opgradering. Mållegeringen var markeret på mit kompas, men vandrelysten satte ind på vejen dertil, og jeg endte med at finde en anden legering meget tættere på mit styrtede skib. I mange spil ville jeg alligevel have haft brug for den markerede legering, fordi det er det, historien kræver. I stedet var min AI sådan: 'Åh, du fandt en anden, det virker vel også!'
Dette var en lille interaktion, men det lærte mig, at jeg kunne gøre tingene ude af drift, hvis jeg ville, og det forstærkede, at udforskning betaler sig. Dette formede den måde, jeg spillede resten af Journey to the Savage Planet på, og mens vejen frem stadig for det meste var lineær, nød jeg at forgrene mig for at teste grænserne for mine gadgets og udstikke min egen kurs. Det fik min rejse til at føles mere personlig, især da jeg var i stand til at få adgang til nogle ting tidligt gennem smarte taktikker. I mit fineste øjeblik brugte jeg deployerbare hoppepuder, tyngdekraften og omhyggeligt timede hop for at få adgang til en hemmelighed, der var låst bag en opgradering, jeg ikke havde opdaget, og følelsen af triumf var til at tage og føle på. Jeg ville gerne have haft et par flere af de frie øjeblikke, men rejsen føltes generelt i et godt tempo.
Det er også værd at bemærke, at selvom jeg afsluttede spillet på lidt over seks timer, var det kun med 67 % fuldførelse. Jeg er den slags person, der generelt blæser gennem historier i spil i åben verden, så jeg har stadig snesevis af opgraderinger og hemmeligheder tilbage at finde, som nemt kan skubbe Journey to the Savage Planet over 10-timers mærket. Når det er sagt, lad dig ikke afskrække af længden. Dette spil gør ikke brug for at være længere, og i betragtning af det væld af tid, vampyrer er på markedet, respekterer og hilser jeg et godt kort spil velkommen. Der er mere her, end du har brug for, så du kan spille Journey to the Savage Planet præcis så meget, du vil. Og det er min erfaring, at du vil have det fantastisk, uanset hvad du laver.
Journey to the Savage Planet blev anmeldt på pc
Rejsen til den vilde planet... PS4 tilbud 4 tilbud tilgængelige
Amazon Prime 29,99 USD $26,88 Udsigt Amazon Prime $26,99 Udsigt Walmart $52,20 Udsigt Walmart $56,23 Udsigt Lavt lager Vi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser
Dommen 4 4 ud af 5
Savage PlanetEt kort og tilfredsstillende rumeventyr, som virkelig er sjovt at grine højt
Mere info
| Tilgængelige platforme | PS4, Xbox One, PC |