Ancestors: The Humankind Odyssey anmeldelse: 'Jeg ville ønske, der var lidt mindre proof of concept og lidt sjovere'

(Billede: Panache)

Vores dom

En lys idé gjort kedelig af konstant gentagelse og aftagende belønninger.





Fordele

  • En fascinerende og frisk præmis

Ulemper

  • Selv forhistorisk overlevelse kan blive gentagne
  • Alle vil have dit abekød
  • Irriterende visuelle effekter

GamesRadar+ dom

En lys idé gjort kedelig af konstant gentagelse og aftagende belønninger.

Fordele

  • +

    En fascinerende og frisk præmis

Ulemper

  • -

    Selv forhistorisk overlevelse kan blive gentagne



  • -

    Alle vil have dit abekød

  • -

    Irriterende visuelle effekter

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon

Hvis Ancestors: The Humankind Odyssey er bevis på noget, er det, at livet er bedre med en smule evolution bag sig. Selvfølgelig har 2019 sine problemer, men jeg kravler i det mindste ikke gennem en sump på brækkede lemmer, tarme i et rod på grund af noget ugennemtænkt snacking af en svamp og bløder kraftigt fra vortesvin påførte sår. Er dette det sjoveste, jeg nogensinde har haft i et spil? Ingen.



(Billedkredit: Panache)

Ideen er fascinerende, idet den tager en simpel, chimpanselignende primat kaldet en hominid og - gennem dine handlinger i frodige junglemiljøer - former deres udvikling, mens de lærer færdigheder som brug af værktøj og forsøger at sikre overlevelsen af ​​generationer af din familieklan med disse færdigheder. Din valgte abe skal klare grundlæggende overlevelseskrav som vand, mad og søvn, samt undgå trusler som giftige slanger eller rovdyr. Det er sværere end det lyder. Jeg vil gerne sige, at ingen hominoider blev skadet under udarbejdelsen af ​​denne anmeldelse, men det ville være løgn. De blødte ihjel, sultede, faldt fra trætoppe, blev ædt af slanger, ørne, kæmpepantere og forgiftede.



(Billedkredit: Panache)

Edutainment

Spær et par tidlige opfordringer til at komme i gang, spillet er meget hands-off. Du vil ikke få nogle gode filosofiske fortællinger eller nogen tutorials ud over det grundlæggende, og brugergrænsefladen er minimal. Du får ikoner til at vise, når du bløder, eller forgiftet eller har brækket knogler, men der er intet kort, ingen quests at krydse af. Det er en kæmpe sandkasse, og det eneste mål er at holde din klan i gang i så mange generationer som muligt. Det er lettere sagt end gjort, i begyndelsen er dine hominider så basale, at de stadig kommer rundt på alle fire og kan ikke engang bære mere end én genstand ad gangen. Men hurtigt, med hver handling - at bevæge dig rundt, pleje en ven, inspicere en håndfuld bær - modner du forskellige dele af din hjerne. Efterhånden som nye neuroner modnes, kan du udvikle dem, låse op for nye færdigheder, som at gå på to ben, undvige fjendens angreb eller kommunikere med din klan. Dette er alt sammen gjort med et ganske vist smukt færdighedstræ modelleret efter en hjerne.



(Billedkredit: Panache)

Hvordan læring ser ud i praksis er en masse trial and error. Spis ting for at se, om du kan omsætte dem, og håndtere mavepine, hvis du ikke kan. En død gren kan ændres til at lave en pind, en padderok plante kan ændres til at lave et omslag, der heler snit. Disse ændringer og opdagelser bliver mere komplicerede, efterhånden som dit neuronale kort vokser, hvilket giver dig mulighed for at bruge værktøjer til at samle honning eller forsvare dig selv mod de mange rovdyr, der lurer midt i det grønne. Mange handlinger, som at fjerne skallen fra kokos og derefter smadre den op eller pleje en behåret kammerat, er afhængige af lydkøer, hvilket kræver, at du slipper den rigtige kofanger på det helt rigtige tidspunkt.

Når eksperimentering betaler sig, er det tilfredsstillende, når det ikke gør det, det er irriterende. Jo mere du spiller, jo hurtigere mister du tålmodigheden med at gentage de samme handlinger, gå gennem bevægelserne med at spise, drikke og finde ferskvand, for kun at blive fældet af en dårlig svamp. Sygdom eller sygdom eller panik kommunikeres alle med et mærkeligt udvalg af visuelle effekter, der enten vil fremkalde migræne eller i bedste fald få dig til at google grå stær symptomer mellem legesessioner.

(Billedkredit: Panache)

Hurtigere, Pussycat! Dræbe! Dræbe!

Når du ikke bekymrer dig om, hvorvidt det pythonæg vil give dig en piksyg mave, bliver du sandsynligvis spist. Kortet fuld af rovdyr. Vortesvin, slanger, krokodiller, store katte, ørne, snubler bogstaveligt talt over hinanden. Der er så mange, at du meget af tiden ikke engang har set dem, før de tænder på hinanden - den ene stor kat klør efter en anden i en cutscene - og du bliver belønnet med en præstation for at få det til at ske. Alligevel er den mærkelige teatralske afbrydelse at foretrække frem for at beskæftige sig med dem selv.

Det er ikke sådan, at det faktum, at der er rovdyr, er urimeligt, men den gameplay-mekanik, der er på plads, når du står over for en, er raseri-afsluttede niveauer af irriterende. Hver gang et rovdyr kaster sig ud mod dig, udløser det en udstrakt, slowmotion-effekt, der bryder enhver følelse af fare eller spænding og faktisk gør det svært at reagere. Uanset om du prøver at undvige eller modangreb, skifter kameraet, og du vil finde dig selv vendt om, forsøg på at løbe efter det nærmeste træ vil se, at du trækker dig tilbage til den samme animation igen og igen. Hvis du er sammen med din klan og har udviklet dig nok, kan du skræmme rovdyrene og få dem til at løbe, men hvem har lyst til at hænge ud med hele deres familie hele tiden?

(Billedkredit: Panache)

Hominoid gyserhistorie

På et tidspunkt betød en fejl i spillet, at hele min klan levede i en konstant tilstand af angst, som om et rovdyr var tæt på. Jeg mener, det samme, men det dømte dem. Spillet ønskede konstant, at min abe, enhver abe jeg prøvede, skulle skræmme dette spøgelsesrovdyr, og blokerede muligheder for at soignere andre klanmedlemmer - ingen pleje, ingen parring, ingen nye babyer - eller for at udvikle sig. Igen og igen sendte jeg klanmedlemmer ud i naturen for at prøve at ryste den konstante tilstand af panik, igen og igen døde de. Det endte med en, grånende hominoid, der søgte efter en baby, der så ud til at græde uendeligt, men som var umulig at udpege. Til sidst blødende lod jeg aben tage, hvad jeg vidste var et fatalt dyk fra et vandfald og - vride - blev transporteret ind i liget af det sidste overlevende medlem af min klan. Den hjælpeløse baby havde jeg hørt græde. Værste Pixar-film nogensinde.

(Billedkredit: Panache)

Under alle de mærkelige visuelle effekter og frustrerende vortesvinsangreb er der en fascinerende idé, en udforskning af social og fysisk mekanik, der føles som en galakse-hjerneversion af at nå et niveau op i andre RPG'er. For nogle mennesker vil den idé overleve den endeløse cyklus af død og gentagelse, for mig mistede enhver glæde ved at udforske og opdage sin smag som en optygget afrikansk landsnegl på den tredje eller fjerde klan. Ancestors: The Humankind Odyssey er en genial tech-demo for et RPG-system, der har potentialet til at revolutionere den måde, vi udvikler vores karakterer på i spil, jeg ville bare ønske, at der havde været lidt mindre proof of concept og lidt sjovere.

DAGENS BEDSTE TILBUD Tjek Amazon Dommen 2.5

2,5 ud af 5

Ancestors: The Humankind Odyssey

En lys idé gjort kedelig af konstant gentagelse og aftagende belønninger.

Mere info

Tilgængelige platformepc
Mindre