Alle Tomb Raider-spil nogensinde, fra det værste til det bedste

Du er nået langt, skat...





Den første Tomb Raider dukkede op på Sega Saturn i 1996 og omdefinerede øjeblikkeligt standarder for eventyrspil. Selvom teknologien, der driver det første eventyr, er smerteligt primitiv efter nutidens standarder (kendt, at hendes hår er kort under gameplay, fordi hendes lange, flettede hestehale viste sig at være for meget til, at spillet kunne gengives ordentligt), forstod den stadig hele potentialet i den daværende næste- generation med begge hænder. Og efter den uundgåelige vilde kommercielle succes fik den en efterfølger. Og en anden. Og en anden...

Så med Rise of the Tomb Raider endelig over os på Xbox One, lad os tage et sidste blik tilbage over skulderen på de eventyr, der er kommet før, før vi dykker ud i det ukendte. Jeg vil starte med det værste og arbejde opad til det bedste. Kan du gætte, hvilken der kommer først?

17. Tomb Raider på mobiltelefoner (diverse)



Ah! Har snydt dig! Angel of Darkness kan være fejlbehæftet, men det er ikke nogen af ​​disse spil, som arbejder massivt til deres fordel. Jeg har samlet Laras gamle mobiltelefonudflugter i én indgang, fordi - for at være helt ærlig - de alle er forfærdelige. Der er tre spil i en telefonserie (billedet) til de WAP-telefoner, der var i høj kurs, indtil rigtige telefoner kom ud. Der er også en mobilversion af Tomb Raider: Anniversary, som er en meget forenklet 3D-platformsspil, der i det væsentlige er på skinner.

I det mindste var N-Gage-versionen af ​​den originale Tomb Raider af sammenlignelig kvalitet med Saturn-versionen. Denne masse... ja, lad os bare sige, at opfindelsen af ​​smartphones ikke kunne komme hurtigt nok. Faktisk er fuldfed Tomb Raider og Tomb Raider 2 tilgængelige nu på iOS, hvilket er en meget god ting. Sikker på, touchscreen-kontroller kan overkomplicere en allerede 'unik' kontrolordning, men oplevelsen er stadig milevidt bedre end denne lot. Komme videre...

16. Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003, PS2/PC)



Der er det! Den desværre berygtede første del af serien på PS2 er stadig et frygteligt videospil. Den er fyldt med fejl og fejl, og den ser også, at Lara bliver en mørkere, mere grusom heltinde (gab). Åh, og en fyr ved navn Kurtis Trent, som du får lov til at spille som i et stykke tid.

Der var en masse spænding for dette spil før det blev udgivet. Når alt kommer til alt, var det den første virkelig næste generations Tomb Raider, efter at Dreamcast kun så PSone-indhold portet op. Men det var sådan et fejltrin, at det næsten afsporede hele serien. Godt at gå.

15. Lara Croft Tomb Raider: Curse of the Sword (2001, GBC))



Denne Game Boy Color-efterfølger til Game Boy Color-only-versionen af ​​Tomb Raider var ikke så god. Det første spil havde allerede rykket grænserne for, hvad den primitive hardware var i stand til, og denne efterfølger bevægede sig kun væk fra de jungler og grave, der gjorde serien så stor i første omgang.

Alligevel er Laras moveset mægtigt imponerende i betragtning af, at der kun er to ansigtsknapper på en Game Boy Color. Og det er nok det tætteste, du kan komme på at spille Flashback på en Game Boy. Hvis det er noget, du nogensinde ville ønske, du kunne gøre...

14. Lara Croft Tomb Raider: The Prophecy (2002, GBA)



Hmmmm. Da N-Gage formåede at køre den originale Tomb Raider i 3D, men alligevel kun kunne køre Sonic Advance ved omkring 30fps, regner jeg med, at det er muligt, at Game Boy Advance kunne have klaret en fuld-3D Tomb Raider. Men tilsyneladende ikke. I stedet fik vi dette.

Spillet ses fra oven, kun vinklet, så der er noget 2D-platform, der skal laves. Det er rimeligt glat, men lider af mangel på batteriback-up. Så selvom du kan bruge adgangskoder til at fortsætte dit spil, gemmer de ikke dine våben, hvilket betyder, at du er bedre tjent med at prøve at afslutte det hele på én gang. Klassisk.

13. Tomb Raider (2000, GBC)

8-bit Lara er meget som den originale Prince of Persia, kun med våben. Samme overflod af animationsrammer, samme afsats-gribende hop (hvilket alligevel altid var noget, det første spil delte med Prinsen).

Men følelsen af ​​isolation og udforskning af 3D Tomb Raiders er stadig til stede, hvilket gør dette til meget mere end summen af ​​dets dele. Det var sødt, at du kunne spille det på en importeret Game Boy Advance, mens du ventede på, at de faktiske Game Boy Advance-spil blev tilgængelige. Som du sikkert kan gætte, gjorde jeg det. Gjorde den også færdig. Stærkt spil.

12. Tomb Raider: Chronicles (2000, DC/PSone/PC)

Da Lara Croft tilsyneladende blev dræbt i slutningen af ​​Revelations, var det følgende spil en samling historier fra forskellige punkter i Laras udforskende karriere. På dette tidspunkt var motoren træt, Lara var træt, kontrolsystemet var træt, og niveaudesignet var træt. Så opskrift på succes.

Så selvom dette ikke er et særligt forfærdeligt Tomb Raider-eventyr, er det heller ikke noget særligt godt. Åh, og de spøgelsesagtige ting er mærkelige. Serien har altid haft en luft af det overnaturlige omkring sig, men Scooby Doo ville have en feltdag med denne. Faktisk, hvis Lara afslørede en, ville det sandsynligvis vise sig at være den gamle mand Winston, butleren fra Croft Manor. 'Og jeg var også sluppet afsted med det, hvis du ikke var for, at du altid låste mig inde i fryseren'.

11. Tomb Raider: The Last Revelation (1999, DC/PSone/PC)

Lidt underligt det her. Det er helt sikkert klassisk Tomb Raider, selvom det starter med, at du spiller som en 15-årig version af Lara. At blive 'synligt våd', som magasinerne dengang begejstret beskrev. Hvilken mærkelig situation. Alligevel tog spillet springet til Dreamcast, komplet med 'bump mapping' (nej, stop det - det var en lovlig big deal og ikke kun en undskyldning for vittigheder), hvilket endda resulterede i en shampoo-reklame rip-off i Storbritannien .

Selvom det var frustrerende for mange spillere (OK, mig) at se, at PSone stadig var den primære platform, selvom det var massivt forældet på dette tidspunkt, er spillet stadig en af ​​de mest målte og intelligente poster i serien. Flot arbejde.

10. Tomb Raider 3: Adventures of Lara Croft (1998, PSone, pc)

Tomb Raider 3 nød godt af en ny spilmotor, der muliggjorde mere komplekse og tætbefolkede miljøer. Kvaliteten er høj, men spillets design er til tider ret stump. Folk sad fast i nogle sektioner i bogstaveligt talt måneder. Er det sjovt? Og burde Lara virkelig snige sig rundt i Area 51? St Francis' Dårskab føles så længe siden...

Jeg husker tydeligt, at jeg så et magasinforside, der reklamerede for en forhåndsvisning af TR3, og jeg tænkte ved mig selv, at Lara måske skulle sætte farten lidt ned. Og så kan jeg huske, at jeg spillede spillet og tænkte 'FIND ABE! BRING MIN AMMOTION TILBAGE!' og i den efterfølgende jagt blev hyppigheden af ​​Laras udgivelsesplan glemt i endnu et år.

9. Lara Croft Go (iOS)

Laras seneste mobileventyr er meget smart. Det er teknisk turbaseret, da hvert træk, du foretager, så modvirkes af fjendens træk på det gitterlignende niveausystem. Med Laras animationer, der udspiller sig i realtid, ser det næsten ud som et realtidsspil, hvis du bliver ved med at bevæge dig. Som jeg sagde, meget smart.

Der er masser af fan-behagelige nik til gamle Tomb Raider-titler, som den hemmelige klokkespil og håndstandsanimation fra det originale spil, plus nogle snedigt designede baner. Det visuelle er behageligt stiliseret, men formår at føles som et ægte Tomb Raider-spil, omend et, der minder meget mere om vintage-serien end nutidens Lara.