Afskrevet som lavvandet giver Lego Dimensions investerede spillere et overraskende dybt slutspil





Ifølge min Xbox Ones statistik er det spil, jeg har brugt mest tid på at spille, ikke noget, du ville forvente, som Destiny eller Forza Horizon 2 eller FIFA 16. Det viser sig, at spillet, der har holdt min konsols diskdrev som gidsel i længere tid end nogen anden – mere end 150 timer og tæller – er Lego Dimensions. Dette kan komme som en overraskelse for dig, for da det blev udgivet, satte Dimensions ikke hitlisterne i brand eller havde hektiske forældre til at sparke butiksvinduer ind for at sikre et eksemplar til deres elskede sprogs. Alligevel er jeg faldet pladask for dette spil, og det har ikke vist nogen tegn på at miste min interesse.

Det er der masser af grunde til. Mest bemærkelsesværdigt har Lego Dimensions en skjult dybde, som de fleste mennesker ikke kender til. Det er forståeligt: ​​Spillets legetøjs-to-life-pris afskrækkede mange spillere, og mange af dem, selv dem, der ville betragte sig selv som fans af Traveller's Tales' andre Lego-spil, besluttede, at det ikke var investeringen værd. De, der tager springet, vil dog finde det største, mest detaljerede og mest varierede Lego-eventyr, TT har lavet til dato.

Hovedhistorietilstanden er kun begyndelsen. Indrømmet, dens 14 niveauer er spækket med popkulturreferencer, hylende morsom dialog og smarte puslespil, og nogle af franchise-mash-ups indeholdt i er geniale. Der er intet som at få Gandalf til at slå sig sammen med Ghostbusters for at bekæmpe General Zod, eller at se GLaDOS fra Portal påtage sig en overraskelse fra en klassisk film, som jeg ikke vil forkæle her. Denne tilstand tager dog kun 15 timers spiltid (hvis du ikke regner med at gå tilbage gennem den for at få alle de skjulte oplåselige). Det, der virkelig gør Lego Dimensions til et særligt spil, er ikke historietilstanden. Det er alt andet.



Hver af de 14 franchises repræsenteret i spillet har sin egen 'eventyrverden', som du kan få adgang til ved at placere en karakter fra det pågældende mærke på Lego Toy Pad-basen. Hvert sted er et stort åbent-verden-område, der kan udforskes fra top til bund, og de er alle fantastiske. Hver er proppet med endnu flere nik og blink til deres respektive licenser og indeholder forskellige byggeopgaver og missioner fra bifigurer, der ikke optræder i hovedhistorien.

Tag den bukoliske Ringenes Herre-eventyrverden, en af ​​tre, der er tilgængelig som en del af basisspillet og derfor ikke behøver nogen ekstra køb for at få adgang. Det tog mig seks eller syv timer bare at spille gennem dette enkelte område og rydde det 100 %. Det ene minut hjalp jeg Sam med at fange problemskabende hobbitter i Shire, det næste fulgte jeg Gollum/Smeagol op til Mount Doom for at kaste en 'øve'-version af One Ring i lavaen. Så måtte jeg samle nok nitter til at hjælpe med at genopbygge ikoniske vartegn i hele Midgård.



Bloker fest!

De bedste Lego Dimensions-pakker at købe i 2017



Det, der virkelig slår dig igennem dette, er det nørdede niveau af autenticitet. Forskellige numre fra filmtrilogiens soundtrack toner ind, mens du rejser fra Shire til Argonath til inde i Mines of Moria, og du kan se masser af kendte ansigter fra serien.

Der er altså masser at lave i de tre forudsatte eventyrverdener, selvom det er svært at overse, at hver af dem – Ringenes Herre, DC Comics og The Lego Movie – tidligere har haft sit eget fuldfedt Lego-spil. Hvor det begynder at blive rigtig interessant er, når du endelig træffer beslutningen om at træde over tærsklen og omfavne den frygtede 'sælges separat'-rige ved at købe nogle af de ekstra figurer og niveaupakker. Hver gang du køber nogen fra en ny franchise, får du ikke bare den karakter i spilbar form, du får også adgang til deres eventyrverden, hvilket betyder yderligere 6-7 timers åben-verden-udforskning i et helt nyt miljø. Resultatet er små bidder af licenseret Lego-spil, hvoraf nogle af dem jeg havde drømt om lige siden Lego Indiana Jones blev udgivet tilbage i 2008 og viste os, at det meste fungerer bedre i plastik.



Køb og scan Marty McFly eller Doc Brown, og du har fået Lego Back to the Future-spillet, som mange en spilleforum fantaserede om dengang. Få Homer, Bart eller Krusty, og du har en hel Lego Springfield at udforske. Eller køb den nyligt udgivne Gamer Kid-figur for at låse op for en verden dedikeret til klassiske arkadespil, komplet med en Rampage-tema-gade og en hel Marble Madness-bane for at køre en bil ned. Doctor Who-sættet alene er bedre end noget andet Doctor Who-spil, der nogensinde er udgivet.

Det, der tilsyneladende er gået ubemærket hen blandt spilkritikere, er bare, hvor langt Traveller's Tales er gået for at sikre, at hver licens føles autentisk. Det er relativt velkendt, at det sikrede en række originale skuespillere til at optage ny dialog: Peter Capaldi har leveret nogle sjove nye linjer til den tolvte læge, Chris Pratt gentager både sine Lego Movie og Jurassic World-karakterer, og TT fik endda Michael J Fox at stemme Marty McFly, noget Telltale ikke var i stand til at gøre for sit eget Back to the Future-spil.

Hvad der er blevet mindre dokumenteret, er interaktionerne på tværs af licenser. Masser af denne nye dialog udløses entydigt, når en karakter affødes sammen med en anden karakter eller et køretøj. Sæt den tolvte læge i Scooby Doo's Mystery Machine, og han vil sige: Det eneste mysterium er, hvordan denne ting bestod sin MOT. Skab Marty McFly ved siden af ​​Bart Simpson, og han vil give ham ros for at være en skateboard-kollega og spørge, om han har prøvet et hoverboard endnu. Halvdelen af ​​det sjove, når du køber en ny karakter, er altså at prøve dem af med andre helte og køretøjer, du ejer, for at se, hvordan de interagerer.

Der er selvfølgelig ulemper, ikke mindst at du betaler ekstra for noget, som mange vil mene burde være på skiven alligevel. I betragtning af at Lego-spil altid har været kendt for deres enorme karakterlister – de seneste Lego Marvel Avengers har over 200 spilbare figner – kan det være grusomt at opdage, at du forventes at aflevere ekstra for alle undtagen tre af de 44 helte i denne. Men der er i det mindste et fysisk udbytte, hvis du er den indsamlende type. Jeg har Dimensions-fejlen, og resultatet er en fuld samling af 41 minifigs (når jeg skriver dette, skal de sidste tre stadig udgives), som alle smiler til mig fra min bogreol. Det er underligt givende, især for en spilserie, der altid har haft indsamling som et af sine kerneprincipper.

Lego Dimensions vil altid have sine kritikere, og det er fint. Legetøjs-til-livet-gimmicken er noget, der kan afskrække folk, og selvom basisspillet har godt 25 timers indhold, forstår jeg, hvorfor nogle ikke vil have et spil, de ikke 100 % kunne fuldføre uden at forlade spillet. ekstra. Men enhver, der er villig til at investere i de ekstra karakterer og låse op for deres eventyrverdener som et resultat, vil hurtigt opdage, at Lego Dimensions har langt mere dybde, end mange spillere er klar over. Med ikke kun dens historietilstand, men 14 flere fritgående eventyrverdener – hver med deres egne missioner, samleobjekter og skjulte oplåselige ting – er jeg ikke i tvivl om, at der er yderligere 150 timer derinde, som jeg kan nyde, før jeg endelig dukker op, fattigere, men rigere for det.

Denne artikel dukkede oprindeligt op i Xbox: Det officielle magasin . For mere fantastisk Xbox-dækning kan du abonnere her.