Absolver anmeldelse: 'Der er altid løftet om mere, hvis du kan overvinde de udfordringer, det giver dig'

Vores dom

Absolver føles som et (svært, nogle gange frustrerende) skridt ind i en større verden, og hvis du kan hænge med det, vil det efterlade dig sulten efter mere.





Fordele

  • Intens tilfredsstillende nærkamp
  • Stort set uendelig tilpasning
  • Mønstergenkendelse har aldrig føltes så givende
  • Smuk, mystisk, mærkelig ny verden

Ulemper

  • Den tekniske ydeevne lider af og til
  • Lidt struktureret indhold

GamesRadar+ dom

Absolver føles som et (svært, nogle gange frustrerende) skridt ind i en større verden, og hvis du kan hænge med det, vil det efterlade dig sulten efter mere.

Fordele

  • + Intens tilfredsstillende nærkamp
  • + Stort set uendelig tilpasning
  • + Mønstergenkendelse har aldrig føltes så givende
  • + Smuk, mystisk, mærkelig ny verden

Ulemper

  • - Den tekniske ydeevne lider af og til
  • - Lidt struktureret indhold

Absolver er den type spil, der får mig til at spekulere på, om jeg er nødt til at tage vredeshåndteringsterapi. Jeg brækkede næsten min hånd ved at spille dette spil; og jeg er ikke sød eller sjov her, jeg slog bogstaveligt talt min knyttede næve ind i min stols armlæn så hårdt, at jeg på et tidspunkt mistede al følelse og funktion i min højre hånd. (Jeg har det bedre nu, hvis du undrede dig.) Så ja, det er svært. Det er frustrerende.

Men mand er det også givende.



Absolver bærer sin Dark Souls-inspiration på ærmet, og jeg taler ikke kun om sværhedsgrad. Der er den samme vægt på at fortælle sin historie gennem faldefærdige miljøer i stedet for eksponerende dialog, hvilket fremkalder en følelse af et imperium faldet fra nåde. Der er den samme slags gådefulde karakterer med skjulte baghistorier og umærkelige motiver for det, de laver. Og selvfølgelig er der hele incitamentet til at 'dø og du mister din XP' til at lære mønstergenkendelse. Der er endda en ækvivalent til Souls-seriens lejrbål.

Dette betyder ikke, at Absolver ikke føles som sin egen ting - det gør den i høj grad. Det er bare, at rammen, som den er bygget på, og nogle få individuelle elementer sandsynligvis vil føles bekendt. Hvad du aldrig har set før, er Absolvers unikke tilgang til kamp. I starten af ​​spillet skal du vælge en af ​​tre kampsportskoler. Den ene er fokuseret på din styrkestatistik og har masser af langsomme, men kraftfulde slag; man er fokuseret på fingerfærdighed og er hurtigere, mere adræt, men mindre skadelig; og den ene er tænkt som en balance mellem de to. Uanset hvilken stil du vælger, føles hits solide og forbinder med tilfredsstillende puds og sprække lyder.

Der er dog mere til en kamp, ​​end om du vinder eller taber. Fjender i Absolver taber sjældent udstyr, og du vil aldrig bare på magisk vis få et nyt angreb. Hvis du vil udvide dine kampevner, skal du lære ved at kæmpe.



Lad os sige, at en bestemt fjende, hvad enten den er menneskelig eller NPC, har et snurrende spark, de har en tendens til at åbne kamp med. Hvis du med succes blokerer, parerer, undviger eller absorberer angrebet, begynder du at fylde en XP-bar, der er specifik for det træk. Bliv ramt af flytningen, og du vil ikke tjene XP. Dø eller løb væk, og du mister dine fremskridt. Men hvis du lykkes med at imødegå det nok gange, vil du være i stand til at udføre det selv ved at føje det til, hvad spillet kalder et 'Combat Deck'. Dette sikrer, at hvert træk føles fortjent, og hver kamp har vægten af ​​risiko og belønning.

På trods af den mulige insinuation af en kortindsamlings-, lootbox-købsplan bag navnet, er Combat Deck simpelthen det middel, hvorpå du vælger din kampstil. I Absolver fører hvert angreb ind i det næste, uanset hvad det næste træk egentlig er. Så du kan stikke to gange med din højre hånd, eller stikke en gang og kroge med venstre, eller stikke og så lave det fantastiske spinning-spark, du lige har lært ... listen fortsætter.



Dybden og letheden, hvormed du kan skifte dit dæk til at skabe dine kombinationer, er næsten for rigeligt til at forstå. Hver gang du føler, at et angreb bremser dig, holder dig tilbage, eller du bare vil prøve noget nyt, kan du. Der er ingen langvarig respecing-proces, ingen guldomkostninger, intet ingenting. Bare find et sikkert sted, mediter og bland dit dæk til dit hjertes lyst. Det føles positivt befriende.

Kampstile - jeg skal lære dem alle

Denne konstante fleksibilitet skaber en feedback-loop, hvor du vil se (eller mere sandsynligt blive slået ud af) et sejt træk, der bliver brugt af en stærk fjende. Og du vil vide, at du kan få det, hvis du kæmper mod dem længe nok til at forstå, hvordan det virker. Så snart du er ekspert i, hvordan dette træk ser ud, afspejler spillet det ved at tillade din karakter at bruge det. Du føler dig synkroniseret med din kung fu-avatar, og forhåbentlig har du lyst til at blive ved med at rejse verden rundt og altid stræbe efter at lære nye bevægelser. Det er en tilfredsstillende, vanedannende følelse, der gør Absolver så unik.

Det giver dig lyst til at opbygge din liste over bevægelser til det punkt, hvor du kan lave din egen kampsportskole og lære andre spillere. Det er heller ikke en forgæves fantasi, da når du først har mestret spillet, kan du gøre præcis det. Præ-lancering Jeg kunne ikke finde nogen spillere, der øvede dette mentor-elev-forhold, men jeg forestiller mig, at når flere spillere strejfer rundt på serverne, vil du finde alle mulige slags rollespillere, kampentusiaster, og jeg er sikker på et par spøgere, nyder dette unikke sociale rum.



Selv i lyset af lejlighedsvise netværks- og tekniske hikke, der forårsagede alt fra tabte rammer, mens jeg skiftede mellem områder til en kamp, ​​der gyder op i en kopi af den ekstra hårde fyr, jeg skulle dræbe, kunne jeg ikke blive sur på spillet. Der er altid løftet om mere, hvis du kan overvinde de udfordringer, det giver dig. Og selv om jeg nogle gange slog min næve ved at tabe en tæt kamp eller kalder mig uretfærdig ved at blive skubbet ned af en afsats til min død, rejste jeg mig altid, støvede mig selv af og satte ind igen.

Selvfølgelig er ideen med Absolver, at du ikke gør det har at gå ind i det detaljeniveau. Du kan bare brutalt forcere dig igennem, mase knapper og ikke lære noget. Det er langt sværere, du dør en masse mere, og du vil sandsynligvis ikke have det så sjovt. Den lille fortælling, der er, varer kun flere timer, så for at få dine penge værd, skal du virkelig grave i. Absolver er i høj grad spil, der lægger ud, hvad du putter i det.

Hvis du skal have den bedste oplevelse, skal du prøve nye teknikker, sammensætte forskellige (og fjollede) outfits og udforske alle afkroge af Absolvers pulserende, men ødelagte verden. Det er lidt groft rundt om kanterne, og manglen på struktureret indhold indikerer, at dette kun er det første skridt ind i et større univers - men det er så grundigt engageret og selvsikkert i sin kernepræmis, at jeg ikke kan lade være med at blive betaget, knust hånd og alt.

Dommen 4.5

4,5 ud af 5

Absolver anmeldelse: 'Der er altid løftet om mere, hvis du kan overvinde de udfordringer, det giver dig'

Absolver føles som et (svært, nogle gange frustrerende) skridt ind i en større verden, og hvis du kan hænge med det, vil det efterlade dig sulten efter mere.

Mere info

Tilgængelige platformePS4, PC
Mindre