9 dristige videospil fængselspauser

Tab ikke sæben





De siger, at fængslet ændrer en mand - forandrer ham for livet. Hans stemme bliver dybere, hans krop udvikler sig, og han begynder at spire hår, hvor der ikke var hår før – nej vent, forkert artikel. Pointen er, at hele processen med fængsling kan have en dramatisk transformativ effekt på de fængslede. Ikke overraskende giver dette koncept med en daginstitution for voksne, sprængfyldt med tudende store galninger og daglige brusebaserede skænderier videospil en fremragende inspirationskilde.

Og hvad kunne være mere involverende end et alt-eller-intet flugtforsøg? Parole høringer, bedegrupper og et femårigt korrektionskursus er alt sammen godt og godt, men jeg vil ud, og Morgan Freeman vil ikke bare finde det brev helt alene. Så uden meget mere omsvøb er her en liste over ni fantastiske spilfængselspauser. Åh, og jeg tæller kun ordentlige fængsler her, så ingen skøre gamle asyler eller øde videnskabslaboratorier. God fornøjelse!

Fable (Bargate Prison)



Opsætning: Kyllingesparkende superstjerne - Hero of Oakvale - forsøger at få sin egen mor ud af Bargate-fængslets indvolde. Desværre, som med alt Peter Molyneux-relateret, resulterer sådanne generøse hensigter typisk i enorme mængder af tortur. Fanget af den ondsindede Jack of Blades, bliver spillere tvunget til at udholde et helt års klodsede, uhyre ildelugtende fangenskab, før en uovervejet fængselskonkurrence giver anledning til en usandsynlig flugt.

Flugten: Som en anerkendelse af vagtchefens super søde 16 (faktisk alder ukendt) er Bargates skarer tvunget til at køre rundt om slottets volde. Deres mål: at trække deres ødelagte og forslåede kroppe mod målstregen på så hurtigt som muligt. Efter afslutningen modtager den vindende deltager (og det burde virkelig være dig, da helten stadig ligner en olieret Adonis) en privat poesi-recital fra den store mand selv. Du skal blot nappe hans nøgler, åbne cellerne og slippe en flodbølge af tandløst afskum løs på de intetanende vagter. De har måske prøvet at kaste dig i brusebadet i søndags, men disse halvt udsultede galninger kender bestemt deres vej uden om et godt fængselsslag.

Resistance 3 (Graterford Prison)



Opsætning: Joe Capelli har det hårdt. Forfulgt af kimæren i ugevis, drevet ud af sit hjem og for nylig tvunget til at dræbe en massiv mutantorm, er han klar til et pusterum. Men ingen hvile for de onde. Han bliver fanget af en flok overlevende mennesker og ført til Graterford fængsel. Der kæmper han mod andre indsatte med et armeringsjern, til stor morskab for 'vagterne'.

Flugten: Ironisk nok er Capelli tvunget til at henvende sig til Chimera for at hjælpe ham med at flygte. Fængslet er skjult for angreb fra fangede droner, som sender et helt klart signal til de fremmede horder. Men når de først er blevet saboteret, er kimærerne overalt i fængslet som en præpubertære pige på Bieber. Det lykkes Capelli at undslippe i forvirringen, efter en almægtig pistolkamp mod to forskellige fjender. Det er en af ​​de bedste dødbolde i spillet og giver dig endelig en chance for at bruge det fremragende Mutator-våben. Åh, vær venlig at lave en anden modstand, Insomniac. Fortsæt. Jeg vil foregive at kunne lide Sunset Overdrive og alt muligt.

Deus Ex (Majestic 12 Prison)



Opsætning: I et twist af virkelig indlysende proportioner viser det lyssky regeringsdræbende hold UNATCO sig at være de onde (*zoom ind på traumatiseret ansigt*). De er også spillerkarakterens vigtigste kilde til beskæftigelse, hvilket gør alle disse nylige omgange med terrororganisationen NSF til noget af et uklogt karrieretræk. Så gør dig klar til at vinke farvel til den pensionsordning, hr. Denton - åh og din frihed også, sørg for at aflevere den igen ved døren. Efter at have udstået rædslen ved en metrotur i New York City, bliver spilleren hurtigt overfaldet af en Gunther Hermann, en muskelbundet cyberagent, der har til opgave at trække ham tilbage til 'Majestic 12'.

Flugten: På trods af at det lyder som et one-hit wonder indie-band fra begyndelsen af ​​2000'erne, er Majestic 12 - faktisk - et ret robust arresthus. Heldigvis for Denton har han en mystisk mand indeni, en 'deepthroat'-agtig informant, der hedder Daedelus. Efter at have kontaktet afspilleren via lydimplantat, lover Daedelus at afbryde anlæggets strøm lige længe nok til, at Denton kan flygte. Derfra og ud skal vores humørsyge helt skrotte, snige sig og stjæle sig vej forbi adskillige dødskælvevagter, før han når udgangen og sit eget kontor på UNATCO HQ!? *endnu hurtigere zoom* I galninger! Du sprængte det i luften! Åh, for helvede med jer alle sammen!

Metal Gear Solid: Peace Walker (Coldman's Prison Facility)



Opsætning: Snake and Sons (Ltd.) nyder bestemt en god fængselspause. Der har været en i næsten alle de vigtigste Metal Gear-titler, der nogensinde er udgivet. På dette tidspunkt bliver det dog ret svært at sige, om Hideo Kojima simpelthen foretrækker at slå sin slange eller bede os om at slippe den ud for ham. Vent, nej - hvad jeg mener er - er det virkelig meningen, at vi skal nyde begge disse scenarier lige meget, eller er det ene blot den forfærdelige entre til det andet? Hvis Metal Gear Solid: Peace Walker er nogen indikation, så kræver et virkelig spændende flugtforsøg et lige så sadistisk alternativ.

Flugten: Uden muligheden for at skifte vanskeligheder udgør Snakes elektrochoklidelse et reelt problem. Smidt ind i en snavset celle, med lidt tid til at planlægge en flugt, (inden den næste omgang tommelfinger-skærende elendighed starter), vil de spillere, der ikke formåede at hente Dr. Strangeloves ID-kort i det sidste niveau, finde at bryde ud af deres kammer. et usædvanligt forslag. Troede 'Escape From Alcatraz'-planen var indviklet? Prøv at trække et stykke barberblad ud, der er syet ind i Snakes bryst som en hyldest til kejsersnitsarret fra hans for længst døde tidligere mentor (som måske eller måske ikke har været den største amerikanske helt/forræder i historien), før du skærer gennem din låste dør og springer de mange, mange vagter på vagt. Med nul våben. I absolut stilhed. Uden skjorte på (det er trækagtigt, okay?).

Star Wars: Bounty Hunter (Oovo IV Republic Prison Facility 'Desolation Alley')

Opsætning: Jango Fett er varm på sporet af en mystisk narkokult. Desværre for ham, gruppens mundrette mellemmand, afsoner en vis Bendix Fust i øjeblikket hård tid i et republikkens arresthus. For at finde den information, han søger, skal Fett først bryde ind i den maksimale sikkerhedsopsætning, finde og stille spørgsmålstegn ved Fust, før han til sidst bryder ud igen. Åh, og han er ikke alene: en anden Mandalorianer har travlt med at trække hvad der svarer til at kopiere Jangos algebra-hjemmearbejde og bruge dem til at være på forkant. Jep, han er en slags en douche, og nej, vi burde virkelig ikke behøve at kæmpe med ham tre gange i løbet af spillet.

Flugten: Fetts flugt er lidt af et usædvanligt eksempel, da han a) ikke er en ordentlig indsat og b) bevæbnet til tænderne med raketter. Alligevel er han fanget inde i en bygning, der er specielt designet til at fange mennesker, og det er godt nok for mig. Med hans blaster-glade løjer, der ansporer til et fuldstændigt fængselsoptøj, skal spillerne guide denne barske lejesoldat forbi bølge-efter-bølge af vagter, fanger og optøjerhold i jagten på hans flygtende bytte. Bortset fra en hurtig udflugt i ventilationssystemet er dette måske den enkleste form for prison break, man kan forestille sig: skyd, løb, skyd noget mere, og skyd den højt til dit ventende køretøj. Sprængte drengene i blåt det i luften? Du skal blot stjæle en af ​​deres i stedet og bruge den til at smadre alle andre fartøjer, der er i stand til at fange dig.

The Elder Scrolls 4: Oblivion (Imperial Prison, Cyrodiil)

Opsætning: Husk dengang, du vågnede op i en beruset tank, kun for at opdage, at dronningen af ​​England rodede rundt i din celle, trykkede tilfældige klodser og forkælede dig med historien om hendes mange visioner (hvoraf du var en fremtrædende del). Ingen? Åh, så måske er det fjerde indlæg i The Elder Scrolls-serien ikke så repræsentativt for den typiske fængselsoplevelse. For helvede, de fleste celler kommer ikke komplet med deres helt egen flugtluge, endsige et gratis besøg fra den mest genkendelige monark, der findes.

Flugten: Kejser Septims usandsynlige udseende er på ingen måde enden på din karakters lidelser. At undslippe din celles magre rammer er kun begyndelsen her. Ikke før har denne venlige King of Kings inviteret dig til at tage med, før kære gamle Septim har travlt med at ragdolle rundt på jorden som en supergammel, død fyr. Efter at have afsluttet sine snigmordere (muligvis de laveste mordere, der findes), skal den fremtidige Kvatch-helt hurtigt navigere i en række dødbringende fangehuller, hver fyldt med zombier, nisser og gigantiske rotter, før den bryder frem i Cyrodiil-sollyset. Shawshanks Andy Dufresne er muligvis endt med at være sammenblandet i fækalier, men i det mindste behøvede han ikke at kæmpe mod horder af mislykkede forgængere i processen.

Saints Row 2 (Stilwater Penitentiary)

Opsætning: Sig, hvad du vil om dømtes stadig mere behagelige liv: Fængselslivet lever ikke rigtigt, vel? At undgå din egen brændende, eksplosive død kan selvfølgelig gøre dig mere tilbøjelig til at værdsætte de små ting - som at have en puls. Lederen af ​​3rd Street Saints er åbenbart enig, idet han fulgte op på sin mirakuløse overlevelse i det første spil med en forhastet (og overraskende ligetil) fængselspause.

Flugten: Dreng, det var helt sikkert svulstigt af de vagter at efterlade dig herinde ubesøvet, uhæmmet og med rigelig adgang til spidse genstande. Hey se, de har endda smidt en potentiel medskyldig ind, en der kender fængselskomplekset ud og ind og bare trækker sig fra shiv-angreb, som om det ikke er noget. Startende i sygestuebygningen får spillerne valget mellem stille og roligt at 'snige' til det øverste niveau eller genskabe hele politistationens skudscene fra Terminator 1. Selvfølgelig, da dette er Saints Rows verden, bliver begge muligheder højlydte lynhurtigt, med en lang række politibetjente (og helikoptere), der spændt afventer din ankomst på den anden side. Åh, og har vi nævnt, at du er på en ø (fordi du er det), hvilket betyder, at du skal kommandere en båd, og en massiv Maskingevær på Schwarzanegger-niveau til at forsvare det med.

The Witcher 2: Assassins of Kings (The Dungeon of the La Velettes)

Opsætning: Intet skriger grynet fantasi som en kombination af bryster og regionale britiske accenter. Ja, Witcher 2 har bestemt en masse snavs på tilbud, inklusive en overraskende snigende, mørk jailbreak-sekvens, der er sat tidligt i spillet. Efter at være blevet anklaget for den høje forbrydelse af kongedrab (lad os alle give ham en hånd) bliver spillerkarakteren Geralt fra Rivia smidt ind i et grimt, gammeldags fangehul og får til opgave at lokke hver af sine vagter til deres undergang.

Flugten: Heldigvis for Geralt har de kun formået at klappe ham i jern her - hvilket ifølge lovene i Hollywood-manuskriptforfatteriet skal briste op ved det første tegn på enhver potentiel flugt. Ok, ok, så måske fik han smuttet en nøgle, men i betragtning af at hans arme var fuldstændig akimbo på det tidspunkt, er det svært at sige præcis, hvordan han brugte den. Lang historie kort, Geralt kan enten snakke sødt eller skræmme sine fangevogtere til at låse hans celle op, før han udløser en hel masse slag til deres grødede, pockede ansigter. Dernæst er en veritabel vagthanske, hvoraf ingen ser så glade ud for at se den gamle hvide ulv, selvfølgelig forudsat at de kan se ham. Geralts lille eventyr byder endda på en lille smule hjælp udefra, da Shilard Fitz-Oesterlen, en listig ambassadør dukker op for at tilbyde noget tiltrængt vildledning.

The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay (Butcher Bay Correctional Facility)

Opsætning: 2004's Escape From Butcher Bay, den grushalsede far til alle prison break-sekvenser, er alt sammen bare en stor buste out-bonanza. Efter at være blevet taget til fange af den mangeårige ærkerival William Johns, finder Riddick sig hurtigt interneret i galaksens største fængsel med maksimal sikkerhed. Forbered dig: dette er et epos.

Flugten: Hvor skal man begynde? Ah, lige - i begyndelsen. Efter at være blevet smidt ind sammen med de andre max-security-fanger, formår Riddick hurtigt at forstyrre Butcher Bays delikate magtbalance, udløser et masseoptøj i processen og bliver sendt afsted til den dobbelte max-minefacilitet. Her har spilleren til opgave at hjernen nok til at være bøller til at vække opmærksomheden fra en mindre dygtig sikkerhedschef, med stemme fra rapperen Xzibit (yo dawg, jeg hørte, at du kan lide cameos, så vi satte en rapper i en fængsel, inde i dit videospil). Da høvdingen er død, går Riddick i gang med at arbejde på en bombe, der er stor nok til at distrahere vagterne og tvinge en rute til den nærliggende havnebugt. Da bomben ved et uheld slipper en hel række grimme væsner løs, bliver Riddick i stedet sendt ned til tredobbelt max. Dette niveau byder på tvungen kryosøvn, der tvinger Riddick til at blive kreativ for at gå glip af sin medicin, som han opnår ved at bytte plads med en anden indsat og sparke sig ud af stasisrøret. En lille omvej senere - Riddick måtte bare dræbe den vagtchef - og den længste forbandede fængselspause i spil er fuldført.

Hæderlige omtaler...

Grand Theft Auto IV: The Lost & the Damned (Alderney State Correctional Facility)
Rockstar afsluttede 2009's Lost & the Damned DLC med et omfattende fængselsangreb gennem tiderne. Med Johnny Klebitz og co. søger at bringe en tidligere kollega til tavshed (og gøre det på en så højlydt måde som muligt) Alderney State Correctional Facility bliver kortvarigt stedet for en blodig og langvarig kamp. Højdepunkter inkluderer en eksplosiv indgang ('intet bur kan holde mig!'), en massevåbenkamp i hovedhaven og et sidste møde med den forræderiske Bill Grey. Alligevel er dette mere et indbrud end et udbrud, så det tæller ikke rigtig.

Batman: Arkham Asylum (Elizabeth Arkham Asylum for the Criminally Insane)
Nogle vil sige, at Bruce Wayne altid er en fange - i det mindste når det drejer sig om Jokerens gale luner. Her fanger forbrydelsens klovneprins bogstaveligt talt sin Dark Knight-fjende inden for Arkham-asylets tykke stenmure. Selvfølgelig kan selv tilstedeværelsen af ​​mange ikke-psykotiske forbrydere ikke ændre det faktum, at dette først og fremmest er et asyl (dvs. ikke helt et ordentligt fængsel). Bedre held næste gang Bats.

Portal (Aperture Sciences berigelsescenter)
Portals hovedperson Chell, der løser gåder, vågner op i et smart laboratorium og sætter øjeblikkeligt sigte på flugt. Med en kunstig intelligens ved navn GLaDOS, der spiller rollen som vagten, føles Portal meget som et højteknologisk jailbreak. Desværre, som med Arkham, udgør spillets undertrykkende omgivelser ikke helt et regulært fængselsmiljø. Undskyld.

Tid til at sparke lidt i røven

Tillykke, du er lige kravlet til friheden gennem to tusinde ord med løs jord og menneskelig afføring. På en måde. Sig din mening i kommentarerne nedenfor. Hurtigt tip: print denne artikel ud, fold den gentagne gange og lim sammen for et øjeblikkeligt shiv.

Vil du have flere funktioner til at fordrive tiden, mens du laver grød? Her er en om 8 ting, der får voksne spillere til at græde, og denne anden ting om The Most Ludicrous Game Hardware Knock-Offs. Okay. Farvel så.