211service.com
7 tidlige tips til at hjælpe dig med at dominere Titanfall 2s multiplayer-beta
Du kommer måske til Titanfall 2 for den stærkt udvidede singleplayer-kampagne, men du bliver i den hektiske multiplayer. Blandingen af hurtig FPS-akrobatik som de ekstremt mobile piloter og Titans gigantiske statur og tunge våben er det, der definerede det originale Titanfall, og raffinementerne til den kerneformel vil næsten helt sikkert holde spillerne afhængige af efterfølgeren. Jeg fik for nylig nogle omfattende hands-on med en pre-alpha version af multiplayeren, som føles fantastisk takket være den tilfredsstillende ildkraft og smidige bevægelse.
Heldigvis behøver du ikke vente længe, før du selv prøver det; Respawn Entertainment er vært for en åben multiplayer-teknologitest for at sætte sine online-servere igennem ringetonen, før Titanfall 2 falder den 28. oktober. For at give dig en forsmag på, hvad der skal komme, har jeg samlet et par vigtige tips fra min tid med spillet - dem, der tilfældigvis viser nogle af Titanfall 2's tweaks og tilføjelser, og som vil sætte dig foran flokken i multiplayer krigszone.

Brug Grapple til at blive en bona fide rodeoklovn
Hvis du ikke er bekendt med mekanikken i det første Titanfall, er en 'rodeo' processen med at hoppe oven på en hæsblæsende Titan, når du spiller som pilot, og derefter skabe kaos på mekanikken ved at skille den ad eller kaste en granat i lugen før springer væk. Og det sker bare sådan, at introduktionen af specifikke klasser til multiplayer-loadouts i Titanfall 2 inkluderer Grapple-rollen, som udelukkende har en grappling-krog, der lyner dig til dit kontaktpunkt i en lige linje. Selvom gribekrogen er fantastisk til at komme rundt på, er det også den nemmeste måde at opsætte rodeo-tilgange på; når spilleren, der kontrollerer en Titan, bemærker, at du har låst dig fast i dem, har du allerede trukket dig op på deres skrog for at gøre noget skade. Så, når du har kastet gaven af en levende granat ned i Titanens skorsten, kan du simpelthen kæmpe dig i sikkerhed (eller oven på en anden fjendtlig Titan), før den store gamle bot kan gøre gengæld.
Indsæt nogle flåter for at styrke dit forsvar
Burn Cards er væk i Titanfall 2; i deres sted er Boosts, midlertidige power-ups, som du tjener ved at score drab og mål (meget som en Titan). Boosts, der er tilgængelige i den demo, jeg spillede, inkluderede Amped Weapons, som blot øger skaden på dine våben i et kort stykke tid, og Ticks, en virkelig fremragende tilføjelse til spillere, der kan lide at blive 'lone wolf' en gang imellem. For at tilkalde en kryds, smider du blot, hvad der ligner en lille rød mine, der forvandler sig til en lille droide, der følger dig rundt, angriber nærliggende fjender og til sidst selvdetonerer (forhåbentlig oven på en intetanende modstanders hoved). At smide et par flåter ud er ideelt, når du vil fange et punkt og har brug for en øjeblikkelig backup, eller når du har fundet en ideel snigskytte, men vil have ro i sindet, at din ryg er dækket. De holder ikke længe, men de er perfekt støtte i en knivspids.
Aktiver Stim for at skynde dig ind i (eller væk fra) kamp
Grapple-klassen er let den mest populære i Titanfall 2 multiplayer på dette stadium, men jeg greb virkelig mod Stim, en knaldrød android, hvis signaturevne giver den et betydeligt hastighedsboost og en sund regen-bonus for et hurtigt udbrud af ekstra overlevelsesevne. Jeg indrømmer, at jeg i starten tankeløst brugte Stim til at skynde sig hovedkulds ud i ildkampe - en rimelig taktik i de indledende øjeblikke af en kamp, men det vil helt sikkert få dig dræbt, hvis du blindt løber ind i fjendens territorium, og ekstra healing vil ikke være nok til at redde dig fra en byge af direkte ild. Til sidst tilpassede jeg mig til Stims sande styrke: hit-and-run taktik. Det ideelle Stim-scenarie er, når du affyrer et par skud for at score et eller to drab, og når fjendens hold bemærker dig, aktiverer du Stim for hurtigt at afbryde enhver returild, og brug derefter den forstærkede bevægelseshastighed til hastigt at flankere den, der kommer at få dig. Når den bruges korrekt, kan Stim samle multikills som ingens sag.
Fling Gravity Stars for nemme aflivningsopsætninger
En af de bedste stykker af nye forordninger i Titanfall 2 er Gravity Stars: højteknologiske shuriken, der skaber et sort hul i miniatureformat ved deres nedslagspunkt. Den faktiske skade, de laver, er ubetydelig, men Gravity Stars er en nem måde at afrunde AI-grynten til slagtningen, og den forstyrrelse, de kan forårsage i multiplayer, skal ikke undervurderes. Nyere spillere har ingen idé om, hvad der sker, når en Gravity Star fanger dem på plads til dit trådkors, og selv FPS-veteraner vil have svært ved at klare et pludseligt stop i deres fremadrettede momentum, mens de febrilsk forsøger at forsvare sig selv, mens de venter på vakuumet effekt at aftage. Når det er sagt, så er der en hård modsætning til Gravity Stars: Hvis du spiller som Grapple, kan du simpelthen hookshot ud af skade og nægte din angriber tilfredsheden.

Modstå fristelsen til at starte din lejr
At blive dræbt af campister er en af de mest utilfredsstillende ting, der kan ske i en FPS, så Titanfall 2 tilskynder spillere smart til at forblive aktive i løbet af en kamp. En måler i nederste venstre hjørne af HUD viser, hvor tæt du er på at kalde din Titan ind, og du vil nogle gange bemærke et orange segment af måleren oven på den almindelige blå procentdel. Kig nærmere, og du vil bemærke, at denne orange udvidelse til sidst tikker ned og forsvinder – men kun hvis du ikke har gjort noget konstruktivt i de sidste par øjeblikke. Denne smule bar er faktisk en bonusstabling fra alle dine handlinger, og hvis du kan holde den i gang med konstant aggression eller forsvar på nøglemål, vil du drastisk reducere den tid, det tager at tjene en Titan. Alt hvad der er at sige: At klemme sig sammen i et hjørne og vente på at få et par heldige drab er en af de mindst effektive måder at spille på.
Forstærk en holdkammerats Titan med stjålne batterier
Der er nu en taktisk grund til at hoppe på skuldrene af en holdkammerats Titan udover spændingen ved at køre på toppen af en venlig mekanik. Det går tilbage til rodeo-mekanikeren: hver gang du starter en rodeo på en fjendtlig Titan, vil den første angrebsanimation være, at du trækker et lysende grønt batteri ud af Titanens chassis, hvilket øjeblikkeligt slår en del af dens helbred ud. Hvad der ikke er helt indlysende, er det faktum, at du kan genbruge dette batteri til strøm op en allieret Titan ved at sætte den på plads på samme sted og genskabe dens HP. Du kan også finde batterier midt i vraget af en nedskudt Titan, og kan råbe til dine allierede, at du har et batteri, der er modent til juice, hvis de bare kunne holde et sekund og lade dig indhente dem.
Forbered dig altid på bankaktiveringerne i Bounty Hunt-tilstand
Dette tip gælder kun for én bestemt tilstand: Bounty Hunt, 5v5 shootouten med tre bølger af AI-håndlangere, som begge hold kan dræbe for point, samt en slyngel Titan i slutningen af hver bølge, der giver en kontant belønning til holdet, der gør det til skrot. Hvert drab, du scorer, hvad enten det er på en spiller, AI-grynt eller fjendens Titan, vil føje til dit holds samlede pointtotal - men det vil også optjene en bonusstak af moolah, der er specifik for dig. Det er afgørende, at du forbliver klar over, hvor mange bonuspenge du har med dig til enhver tid, for hvis en anden spiller dræber dig, vil de stjæle noget af din bonus, og dine reserver bliver skåret ned til det halve. Hvis du pakker noget seriøs dej, er det tid til at gå i selvopholdelsesdrift, indtil du kan indkassere dine ekstra point i banken, små noder, der bliver kortvarigt tilgængelige mellem bølgerne og giver begge hold mulighed for at svinge scoren ind. deres gunst. Pas på, når du indkasserer, for en nem taktik for fjendens spillere er at slå bankens placering og forgribe sig på velhavende piloter, når de nærmer sig, hvilket alvorligt underminerer den bonus, du kan give dit hold. Selvfølgelig kan du bruge den samme strategi mod dem, så planlæg derefter.